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WARDOGS Saison 3 : patch note complet et serveurs FR
La Saison 3 de WARDOGS est en ligne depuis le jeudi 12 novembre 2026 à 16h (heure de Paris). Au programme : Sabatulo, la première carte urbaine du jeu, un nouveau Limited Mode, une progression ralentie sur une saison de trois mois et une longue liste d’équilibrages. Voici le patch note complet tradu
Points clés à retenir
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Saison 3 disponible depuis le 12 novembre 2026 à 16h, après une maintenance de 14h à 16h (heure de Paris). Fin prévue le 28 janvier 2027. Wipe : niveaux, déblocages et cash repartent de zéro.
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Nouvelle carte : Sabatulo, combats de rue, immeubles, hôpital, piscine, centrale électrique et quais du fleuve.
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Nouveau Limited Mode : pas de munitions HP ou AP, pas d’armure niveau 3 et 4, pas de véhicules d’attaque.
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Progression plus lente, proche de la Saison 1, et déblocages multi-pistes : armure, sacs, gilets et parachutes se débloquent dans chaque rôle.
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Le Télémètre infrarouge est retiré, les fusils d’assaut, LMG et DMR tapent plus fort, les parachutes sont refondus.
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Bonus de cash sur les serveurs communautaires, favoris dans le navigateur de serveurs et véhicules gratuits pendant le seeding.
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Nos serveurs : WARDOGS FRANCE #1 et #4 en rotation normale, #2 et #3 uniquement sur Sabatulo. 100 places chacun.
Sabatulo, la nouvelle carte urbaine de WARDOGS
Sabatulo est la première carte en ville de WARDOGS. BULKHEAD la décrit comme un terrain de rues étroites, de grands immeubles et de destruction, organisé autour de quatre points forts : un hôpital central, une piscine, une centrale électrique et les quais du fleuve.
Le rythme change par rapport aux cartes ouvertes. On se bat pièce par pièce et rue par rue, et la verticalité compte : celui qui tient les toits voit toute la ville. Préparez des fumigènes, des chargeurs courts et un Medic qui suit, les combats rapprochés vont pardonner beaucoup moins qu’en campagne.
Limited Mode : jouer sans l’équipement de fin de saison
Le Limited Mode limite la boutique à ce qu’on trouve habituellement en début et milieu de saison. Concrètement, dans ce mode il n’y a :
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ni munitions Hollow Point (HP) ni Armor Piercing (AP) ;
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ni armure ni casque de niveau 3 ou 4 ;
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aucun véhicule d’attaque ;
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ni CIWS, ni Stingray, ni nid de mitrailleuse (MG Nest), ni Drill Rig ;
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aucune mine antichar.
Le mode vise les joueurs qui veulent des affrontements plus équilibrés et ceux qui arrivent en cours de saison. Le cash et la progression gagnés en Limited Mode sont conservés dans les autres modes. Le navigateur de serveurs affiche désormais les serveurs Limited et permet de les filtrer.
Serveurs WARDOGS FR : nos 4 serveurs pour la Saison 3
Quatre serveurs WARDOGS FRANCE de 100 places sont ouverts pour la Saison 3 : deux en rotation normale des cartes, deux uniquement sur Sabatulo pour ceux qui veulent apprendre la nouvelle carte à fond.
| Serveur | Nom dans le jeu | Cartes | Mode | Places |
|---|---|---|---|---|
| WARDOGS FRANCE #1 | #01 [FR] WARDOGS FRANCE .FR | Rotation normale | Zone de contrôle | 100 |
| WARDOGS FRANCE #2 | #02 [FR] WARDOGS FRANCE .FR | Sabatulo uniquement | Zone de contrôle | 100 |
| WARDOGS FRANCE #3 | #03 [FR] WARDOGS FRANCE .FR | Sabatulo uniquement | Zone de contrôle | 100 |
| WARDOGS FRANCE #4 | #04 [FR] WARDOGS FRANCE .FR | Rotation normale | Zone de contrôle | 100 |
L’état de chaque serveur, la carte en cours et le nombre de joueurs connectés s’affichent en direct sur la page d’accueil et la page Serveurs.
Comment rejoindre un serveur WARDOGS FRANCE
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Dans WARDOGS, cliquez sur DEPLOY puis ouvrez la section Community.
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Cherchez « WARDOGS FRANCE .FR ». Nos serveurs se terminent tous par .FR : c’est le moyen de les reconnaître dans la liste.
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Ajoutez-les à vos favoris. C’est nouveau en Saison 3 : un serveur communautaire se met en favori depuis le navigateur ou depuis le menu pause en pleine partie, et un filtre Favoris le retrouve en un clic.
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Autre option : le bouton « Copier le code serveur » sur chaque fiche serveur de notre site.
Pourquoi lancer la Saison 3 sur nos serveurs
Tout le monde repart sur la même ligne. Nouvelle saison, nouvelle course aux déblocages, nouvelle carte que personne ne connaît encore. C’est le meilleur moment pour revenir, même si vous avez lâché en fin de Saison 2.
BULKHEAD récompense le jeu sur serveur communautaire. La Saison 3 ajoute un petit bonus de cash pour les parties jouées sur les serveurs communautaires, comme les nôtres.
Lancer un serveur rapporte. Depuis la Saison 2, les joueurs qui rejoignent un serveur vide pour le remplir gagnent des récompenses et une réduction chez le vendeur au début du match. En Saison 3, quelques véhicules non armés apparaissent gratuitement pour chaque équipe pendant le seeding, de quoi s’occuper en attendant. Sur nos serveurs, le seeding rapporte en plus 48 heures de grade Soutien.
Vos stats comptent. Chaque partie jouée sur nos serveurs alimente le classement en direct : kills, ratio, cash, parties. Cherchez votre pseudo et voyez où vous en êtes face à la communauté.
Un Discord pour ne pas jouer seul. Plus de 7 700 membres sur le Discord Wardogs France, des squads qui recrutent sur la page Recrutement, et des soirées entre nations (100 à 39 contre le Royaume-Uni, 100 à 2 contre les Pays-Bas).
Le seeding, ou pourquoi les 20 premiers joueurs comptent
Soyons honnêtes : sur les deux dernières semaines de la Saison 2, nos serveurs ont eu du mal à démarrer. Un serveur WARDOGS plein, c’est facile à rejoindre. Un serveur vide, personne n’ose y entrer le premier, et c’est là que tout se joue : les vingt premiers joueurs sont les plus durs à réunir.
Le bon réflexe en Saison 3 : si un serveur WARDOGS FRANCE affiche quelques joueurs, entrez. Vous touchez la récompense de seeding, vous profitez des véhicules gratuits, et dix minutes plus tard la partie est lancée à 100. Le compteur en direct sur le site et le Discord vous dit quel serveur est en train de se remplir.
Serveur plein ? Le grade Soutien
Quand un serveur est plein, le grade Soutien vous fait passer devant dans la file d’attente, sur tous nos serveurs. Il ne donne aucun avantage en jeu, et ce ne sera jamais le cas : il sert à financer les serveurs. À partir de 4,99 € pour un mois, sans abonnement, sur la page Soutenir.
Progression Saison 3 : plus lente, plus longue, multi-pistes
Une saison de trois mois, une progression ralentie
La Saison 3 dure environ trois mois. L’XP nécessaire pour chaque niveau augmente, ce qui ramène le rythme de progression vers celui de la Saison 1. BULKHEAD prévient qu’une petite minorité de joueurs optimisés débloquera du matériel avancé dès le premier week-end : contrez-les avec l’équipement de début de partie et le jeu d’équipe, ou jouez sur les serveurs Limited et nouveaux joueurs.
Déblocages multi-pistes
Armure, sacs à dos, gilets tactiques et parachutes se débloquent désormais dans chaque piste de rôle. Chaque rôle reçoit en premier l’objet qui lui correspond :
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Assault : l’armure ;
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Medic : le gilet tactique ;
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Support : les sacs à dos ;
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Recon : les munitions AP.
Les types de munitions sont répartis entre les pistes selon l’endroit où se débloquent les armes qui les utilisent, et ils arrivent plus tard sur la piste WARDOG. Picorer plusieurs rôles pour monter vite le niveau WARDOG n’est plus la méthode la plus rapide. BULKHEAD présente ce système comme temporaire, en attendant une progression basée sur le renseignement (intel) prévue l’an prochain.
Déblocages déplacés
| Objet | Saison 2 | Saison 3 |
|---|---|---|
| C4 | Assault 4 | Assault 5 |
| Molotov | Assault 13 | Assault 8 (déblocage 25 000 $ → 12 500 $) |
| Grand marteau (Large Hammer) | Support 8 | Support 14 |
| Verba | Support 14 | Support 8 |
| AMR 50 | Recon 35 | Recon 41 |
| Chars | Driver 20 à 35, WARDOG 145 | Driver 35 à 50, WARDOG 200 |
Le grand marteau recule pour rendre les méga-bases plus difficiles à monter en tout début de saison. Le Verba avance pour que le Support ait une arme antiaérienne au moment où le Littlebird AH-6M [Miniguns] apparaît.
Rattrapage pour les retardataires
Au fil des semaines, les joueurs de bas niveau reçoivent un bonus d’XP et une réduction chez le vendeur, qui augmentent chaque semaine, rôle par rôle. Objectif : permettre à ceux qui jouent moins d’accéder au matériel de milieu de partie et aux contres de l’équipement de fin de saison avant la fin de la saison.
La réduction accordée à la faction perdante dépend désormais de son retard sur la faction en tête, et non plus sur la faction juste devant elle.
Armes et équipement
Télémètre infrarouge retiré
Le Télémètre infrarouge (Infrared Range Finder) disparaît de la boutique. BULKHEAD le jugeait présent dans presque chaque partie, et le passage aux batteries en Saison 2 n’avait pas suffi à le calmer. Il reviendra quand le studio sera satisfait d’une refonte.
Fusils d’assaut et LMG
Les dégâts au torse des fusils d’assaut reviennent aux valeurs de la Saison 1, et les LMG s’alignent dessus. Les deux font plus mal qu’en Saison 2 :
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haut du torse : +13 % ;
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milieu du torse : +3 % ;
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bas du torse : +3 %.
C’est valable contre toutes les cibles, avec ou sans armure. L’armure réduit toujours les dégâts du même pourcentage.
TCX-SPR
Recul réduit : l’arme monte moins en automatique et dérive moins sur les côtés pendant les rafales.
DMR
Les dégâts des DMR remontent, à mi-chemin entre la Saison 1 et la Saison 2. BULKHEAD estime que la baisse de Saison 2, cumulée à la refonte du recul, était trop forte.
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Corps : chaque DMR tue un joueur sans armure en 2 balles (3 avant).
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Armure : SVD, BMR-308 et M14 demandent 1 à 2 balles de moins à chaque niveau d’armure. Le SKS en demande 1 de moins contre les armures niveau 2 et 4.
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Tête : chaque DMR tue un joueur sans casque en 1 balle (2 avant). SVD, BMR-308 et M14 percent un casque niveau 3 en 2 balles (3 avant).
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Cou : dégâts augmentés, mais il faut toujours 2 balles.
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Bras et jambes : pas de changement.
Arc à poulies
Vitesse des flèches +50 %. Moins besoin d’anticiper sur une cible en mouvement.
Cocktail Molotov
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Se faire prendre dans le feu enflamme le joueur : il subit des dégâts et lâche l’objet qu’il tient.
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Déblocage moins cher : 25 000 $ → 12 500 $, et plus tôt (Assault 8).
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Dégâts réduits contre les véhicules blindés et l’armure lourde, où il était trop efficace.
Pied-de-biche Halligan
Le Halligan Bar force désormais les caisses de ravitaillement ennemies, qui lâchent un objet au hasard au sol.
Poids corrigés
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Chargeur 20 coups AMP-9 : 1 kg → 0,3 kg.
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Engin explosif improvisé (IED) : 1,5 kg → 2,7 kg.
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Déclencheur d’IED : 1,5 kg → 0,2 kg.
Parachutes : la refonte
BULKHEAD résume la règle : choisissez le bon parachute pour le bon saut. Un parachute basique depuis une tour est une façon coûteuse de mourir.
| Parachute | Usage | Hauteur efficace | Prix |
|---|---|---|---|
| Basique (Basic) | Évacuation d’hélicoptère | Au-dessus de 100 m environ (survivable dès 60 m avec de bons réflexes) | 500 $ → 1 250 $ |
| Sport | Saut BASE depuis un point haut | Au-dessus de 60 m environ (survivable dès 40 m avec de bons réflexes) | 700 $ → 2 250 $ |
Le parachute basique s’ouvre plus lentement et ne peut plus être déclenché à moins de 20 m environ du sol. Le parachute sport tourne, plane et pique beaucoup plus vite, avec un arrondi (flare) plus long et plus puissant. Il descend un peu plus vite : dirigez-le ou freinez pour rester en l’air.
Les passagers d’hélicoptère voient maintenant leur hauteur au-dessus du sol, au-dessus de la minicarte. Comparez-la à la hauteur efficace indiquée dans l’info-bulle de votre parachute avant de sauter. Une nouvelle récompense est accordée pour un saut en parachute dans une FOB ennemie.
Véhicules
Conduite
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Les véhicules à roues descendent les pentes en roue libre quand on lâche l’accélérateur.
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Ural et Humvee : meilleure adhérence, les roues arrière patinent moins.
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Ural, Kodiak, Humvee, Dune Buggy et Wolf-110 perdent de l’adhérence au-delà de leur vitesse de pointe normale (en descente par exemple).
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L’Ural ne peut plus atteindre des vitesses absurdes en reculant dans une pente : il ne recule pas plus vite qu’il n’avance.
Marche arrière plus rapide
| Véhicule | Saison 2 | Saison 3 |
|---|---|---|
| Bobcat | 16 km/h | ~25 km/h |
| Kodiak | 33 km/h | ~57 km/h |
| Humvee | 35 km/h | ~57 km/h |
| Dune Buggy | 43 km/h | ~50 km/h |
| Ural | 15 km/h | 27 km/h |
| Wolf-110 | 27 km/h | ~40 km/h |
Miniguns montés sur véhicule
Les dégâts contre l’infanterie remontent, entre la Saison 1 et la Saison 2, après une baisse de Saison 2 plus forte que prévu : tête +50 %, cou +78 %, haut du torse +64 %, milieu du torse +55 %, bas du torse +50 %, bassin, bras et jambes +56 %.
Hélicoptères
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AH-6R Littlebird [Rockets] : ses nacelles tirent désormais leurs propres roquettes de 70 mm au lieu des 122 mm du Havoc. Dégâts inchangés, mais les roquettes oscillent en vol. Un peu moins efficace contre l’infanterie, identique contre les véhicules et les FOB.
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MH-6, AH-6R et AH-6M Littlebird : meilleure protection du pilote et du copilote, entre Saison 1 et Saison 2. Les pilotes se faisaient abattre bien plus souvent que l’appareil n’était détruit.
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Vitres nettoyées : le matériau des vitres, modifié en Saison 2 pour la pluie, laissait une traînée gênante en vue à la première personne. Tous les véhicules ont des vitres propres.
CIWS Vanguard (obus 20x102 mm)
Chaque obus n’endommage plus chaque section d’un véhicule qu’une seule fois, au lieu de la toucher plusieurs fois en la traversant. Havoc et Z20 Lakota prennent à peu près les mêmes dégâts qu’en Saison 2, les Littlebird un peu moins. L’angle de visée maximal passe de 65° à 60°, ce qui agrandit l’angle mort au-dessus de l’emplacement.
Chars, haies et murs
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Les chars résistent mieux aux grenades. Une seule grenade pouvait détruire le moteur.
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Les haies taillées peuvent être écrasées par les véhicules (sauf le Bobcat).
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Les murs en pierre peuvent être détruits par les chars et l’artillerie.
Caisses et palettes de ravitaillement
Les caisses ne peuvent plus être déployées dans les zones protégées, comme les palettes.
| Ravitaillement | Hauteur de largage sûre (avant) | Hauteur de largage sûre (Saison 3) |
|---|---|---|
| Caisse | ~60 m | ~35 m |
| Caisse blindée | ~80 m | ~35 m |
| Palette | ~90 m | ~40 m |
Les caisses blindées résistent toujours aux balles et aux explosions, mais plus aux chutes. La vitesse compte aussi : on peut toujours larguer sans casse jusqu’à environ 80 km/h à ces hauteurs. Les info-bulles affichent les nouvelles valeurs.
Économie : prix et récompenses en cash
Véhicules moins chers
| Véhicule | Saison 2 | Saison 3 |
|---|---|---|
| Wolf-110 [M2 Browning] | 7 800 $ | 6 800 $ |
| Kodiak [M249] | 6 750 $ | 6 250 $ |
| AH-6M Littlebird [Miniguns] | 12 000 $ | 10 480 $ |
| Havoc | 28 000 $ | 26 000 $ |
Le Wolf-110 armé était trop exposé pour être rentable, le Kodiak suit. Pour les hélicoptères d’attaque, le prix d’entrée décourageait trop de pilotes.
Récompenses augmentées ou ajoutées
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Destruction d’emplacements ennemis doublée : mortier L81, Talon 9K-SAM, MG Nest et Stingray 650 $ → 1 300 $, CIWS Vanguard 1 200 $ → 2 400 $.
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Retour des séries de kills pour les véhicules aériens.
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Détruire un véhicule avec votre véhicule à moins de 1 000 m d’une zone de contrôle rapporte la récompense complète de zone.
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Nouvelle prime pour le carburant déposé dans une FOB qui active une foreuse.
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Nouvelle prime pour un saut en parachute dans une FOB ennemie.
Récompenses réduites
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Palettes déployées hors d’une FOB alliée : récompense réduite.
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Caisse de faible valeur : récompense proportionnelle au prix de son contenu.
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Prime « cible repérée tuée » sur les cibles de valeur : Littlebird AH-6M et AH-6R 1 000 $ → 850 $, Z20 Lakota [Miniguns] 1 400 $ → 1 200 $, L2A6 3 300 $ → 3 000 $, T-72B3 2 400 $ → 2 000 $, Hot Zone Magnet 1 650 $ → 1 500 $.
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XP de repérage : joueur 150 → 125, FOB 250 → 200, Hot Zone Magnet 225 → 200, véhicule d’apparition 500 → 400.
Vendeur de paris retiré
Le Wager Vendor disparaît. Les tests ont révélé trop d’exploits possibles, et la version corrigée n’avait plus d’intérêt. Il retourne en développement.
Anti-triche, ping et réglages graphiques
NVIDIA Inspector et logiciels tiers : bannissable
Utiliser NVIDIA Inspector ou tout autre logiciel tiers pour retirer la fumée, retirer l’herbe, modifier la géométrie, le LOD bias ou les textures est désormais bannissable. Si l’un de ces réglages est actif, le jeu bloque le lancement avec un avertissement. Contourner ce blocage est bannissable.
Ombres « potato »
Le réglage d’ombres « potato » n’apparaît que si le jeu détecte une machine vraiment au minimum requis. S’il a été modifié hors du jeu (fichiers .ini), il est réinitialisé à chaque lancement. Contourner cette réinitialisation, par exemple en falsifiant sa configuration sur une machine puissante, est bannissable depuis la Saison 3.
Limite de ping relevée
Après une vague de plus de 185 000 bannissements, la limite de ping passe à 250 ms dans toutes les régions sur les serveurs officiels. Les administrateurs de serveurs communautaires fixent toujours leur propre limite.
Attaques DDoS en Asie
BULKHEAD a identifié le vecteur des attaques DDoS qui touchaient les serveurs asiatiques et vise des changements d’infrastructure pour la sortie de la Saison 3. Les comptes impliqués sont sanctionnés.
Interface, serveurs communautaires et confort
Seeding et changement d’équipe
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Pendant le seeding, quelques véhicules non armés apparaissent gratuitement pour chaque équipe. Ils sont tous supprimés au début du match.
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La pénalité de changement d’équipe (carte tactique masquée jusqu’à l’entrée dans la zone) ne s’applique plus que si vous étiez déjà connecté au serveur pendant le match en cours.
Serveurs communautaires
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Petit bonus de cash pour les parties jouées sur les serveurs communautaires.
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Les administrateurs peuvent afficher une fenêtre « Règles du serveur » à la connexion.
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Les serveurs communautaires se mettent en favoris depuis le navigateur ou le menu pause, avec un filtre et une colonne de tri dédiés.
Interface
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Nouvelle vidéo de fond du menu principal aux couleurs de la Saison 3.
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L’écran Collection gagne une catégorie Joueur pour les emotes, figurines et badges.
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Écran de déploiement repensé, avec des sections Officiel et Communauté séparées pour chaque mode.
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Le navigateur affiche les serveurs Limited et permet de les filtrer.
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Les invitations d’escouade et demandes pour rejoindre s’empilent (5 maximum chacune) au lieu de s’écraser.
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Corrigé : chat bloqué fermé qui empêchait de bouger, bouton « Racheter le dernier équipement » qui échouait avec un chargeur non débloqué.
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Les points de réparation des Littlebird d’attaque sont de nouveau accessibles.
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Nouveaux succès Steam (He’s Behind You, Car Jacker, Slot Machine) et marqueurs de kills, réanimations et abandons dans les enregistrements Steam.
Audio
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Nouveaux sons d’impact sur armure et casque avec les munitions Hollow Point.
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Sons de casse d’armure et de casque plus réguliers.
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Nouvelles répliques de repérage (chars, véhicules antiaériens, Wolf-110, MG Nest, caisses) et répliques pour les joueurs en feu ou pris dans les barbelés.
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Ambiance de pluie propre à chaque espace.
Manette
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A maintenu : passer directement au siège conducteur. B : frein à main ou tir pilote.
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X maintenu : rechargement rapide en jetant le chargeur en cours.
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Interactions avec le monde en simple appui au lieu d’un appui maintenu.
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Nouvelles commandes à terre : A appel à l’aide, B journal des dégâts, X abandon, Y pot-de-vin.
Performances et stabilité
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Meilleures performances sur le lierre, les feuilles, les gravats et les déchets, moins de mises à jour d’ombres inutiles.
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Pluie plus légère à afficher, fin du scintillement sur les vitres.
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L’écran de chargement reste affiché jusqu’à la réception des données du match.
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Plusieurs crashs serveur corrigés.
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L’illumination globale n’est plus proposée qu’avec le préréglage Overkill.
Corrections de bugs
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Les joueurs en hauteur qui visent par-dessus un muret ne paraissent plus cachés derrière.
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Les restrictions de boutique propres à un mode ne débordent plus sur le match suivant après la rotation.
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Serveurs communautaires : les débannissements et retraits de places réservées ne sont plus annulés à la sauvegarde des réglages.
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Les sacs de mort et corps à terre ne comptent plus comme des tirs alliés : les coéquipiers peuvent les fouiller, et le sac affiche le nom de son propriétaire. Un joueur à terre qui se déconnecte lâche son sac.
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Constructions : fini les éléments flottants après destruction des supports, le MG Nest est réparable.
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TCX-SPR : le recul debout ne s’applique plus en position couchée.
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Les tirs d’arme de véhicule ne sont plus attribués à l’arme tenue en main.
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Le lance-grenades ne détruit plus les chenilles d’un char en 1 tir : il en faut 3, et 5 à 6 pour le moteur, comme les grenades.
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On ne peut plus tuer le conducteur du T-72B3 depuis l’extérieur avec des balles.
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Les kills par collision reviennent au joueur qui a mis le conducteur à terre.
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Les artilleurs peuvent acheter des munitions de véhicule au garage, et le MH-6 armé est réparable.
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Toutes les cartes : plus de chute à travers le sol en début de match, affiches de propagande Lonestar retirées des zones d’apparition.
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Bakurani : la pluie traverse la verrière de l’usine.
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Zestafona : les mortiers ne tirent plus à travers le toit de l’entrepôt en brique verte.
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Ozeti : apparitions de véhicules débloquées, impossible de traverser le mur de soutènement du stade.
Twitch Drops, Movember et hausse de prix
Twitch Drops de la Saison 3
Les Twitch Drops sont actifs. Liez vos comptes sur account.wardogs.com, regardez WARDOGS sur Twitch le temps requis, puis réclamez la récompense sur Twitch. Les objets arrivent dans votre coffre (vault) et se récupèrent chez les vendeurs en partie.
| Temps de visionnage | Récompense |
|---|---|
| 15 min | 2 bandages |
| 1 h | 1 IED, 2 Molotov |
| 2 h | 2 fumigènes blancs, 1 stylo d’adrénaline, 1 sac de terrain |
| 4 h | 1 parachute basique, 1 parachute sport |
| 5 h 30 | 1 Halligan Bar, 1 RPG7, 2 roquettes 93 mm |
| 7 h 30 | 1 Littlebird, 1 Wolf-110 |
| 9 h 30 | 1 petit sac, 1 casque niveau 1, 1 armure niveau 1 |
| 11 h 30 | 1 TCX-SPR, 2 chargeurs 28 coups, 1 viseur OKP 7, 1 poignée ergonomique |
| 15 h | 1 sac moyen, 1 casque niveau 2, 1 armure niveau 2 |
DLC Movember « Tactical 'Stache »
Une moustache cosmétique qui pousse au fil des parties, équipable uniquement en novembre, et un badge de tableau des scores Movember 2026 permanent. 100 % des bénéfices du DLC vont à Movember, l’association pour la santé masculine.
Camos du Gold Market
Défibrillateur Black & Gold (durée limitée), MAAWS Two-Tone Desert, Arc à poulies Digital Wood, M1911 Chocolate Chip et FAL Chocolate Chip. Le camo Black & Gold du Littlebird reste deux semaines de plus pour compenser la Saison 2 raccourcie.
Hausse du prix de WARDOGS le 28 janvier
Le prix de WARDOGS augmentera de 5 dollars à la fin de la Saison 3, le 28 janvier 2027. Le montant en euros n’est pas encore annoncé. Si vous possédez déjà le jeu, vous ne payez rien de plus. La hausse suivante est prévue vers le premier anniversaire de l’accès anticipé, en septembre 2027, et un aperçu du contenu du premier semestre 2027 sera publié au début de l’année.
Questions fréquentes sur la Saison 3
À quelle heure est sortie la Saison 3 de WARDOGS ?
Le jeudi 12 novembre 2026 à 16h, heure de Paris, après une maintenance de deux heures (14h à 16h, soit 13h à 15h UTC).
Quand se termine la Saison 3 ?
La Saison 3 dure environ trois mois. BULKHEAD situe sa fin au 28 janvier 2027, date de la hausse de prix du jeu.
Ma progression a-t-elle été remise à zéro ?
Oui. Comme à chaque changement de saison, les niveaux de rôle, le niveau WARDOG, les déblocages et le cash repartent de zéro. Selon les règles de wipe établies par BULKHEAD, le cash restant est converti en lingots d’or (Gold Bars), qui sont conservés avec les cosmétiques.
Quelle différence entre Limited Mode et le mode normal ?
Le Limited Mode retire l’équipement de fin de saison : munitions HP et AP, armures niveau 3 et 4, véhicules d’attaque, CIWS, Stingray, MG Nest, Drill Rig et mines antichar. La progression et le cash gagnés y comptent pour tous les modes.
Où jouer Sabatulo sur un serveur français ?
Sur WARDOGS FRANCE #2 et #3, qui tournent uniquement sur Sabatulo. Les serveurs #1 et #4 suivent la rotation normale des cartes. Tous les quatre comptent 100 places et se trouvent dans la section Community en cherchant « WARDOGS FRANCE .FR ».
Pourquoi le Télémètre infrarouge a disparu ?
BULKHEAD l’a retiré de la boutique car il était utilisé dans presque chaque partie, même après le passage aux batteries de la Saison 2. Il reviendra après une refonte, sans date annoncée.



