Légal
Mentions légales et confidentialité
Qui édite ce site, et ce qu’il fait de vos données. Nous n’en collectons aucune dont nous n’avons pas besoin, et chacune est décrite ici, avec sa durée.
Dernière mise à jour : 22/10/2026
L’essentiel
- Le site se lit sans compte. Il ne vous demande ni mot de passe ni adresse email pour fonctionner.
- Si vous jouez sur nos serveurs (ou sur un serveur partenaire), nous recevons des données liées à votre identifiant Steam, même sans compte chez nous : classement, connexions, kills, modération. Tout est détaillé plus bas.
- Certaines décisions de modération sont automatiques (bans Steam, expulsions pour latence, faute de faction ou pseudonyme non conforme). Vous pouvez toujours les faire revoir par une personne : voir Décisions automatiques.
- Rien n’est revendu, rien n’est publicitaire, et aucun cookie de mesure n’est posé sans votre accord.
- Vous pouvez demander une copie, une correction, un effacement, et vous opposer à un traitement : écrivez à [email protected], réponse sous un mois.
Éditeur
Ce site est édité par Loïc Nowakowski, EI, entrepreneur individuel (ei) exerçant sous le nom commercial « Nowakowski Services », rue Victor Hugo, 57350 Stiring-Wendel, France, immatriculé au Registre national des entreprises (RNE) sous le numéro 992 888 347, SIRET 992 888 347 00018. TVA non applicable, article 293 B du CGI. Il anime la communauté WARDOGS FRANCE avec son équipe bénévole et vend l’offre Soutien décrite dans les conditions générales de vente, dont le produit finance les serveurs de jeu de la communauté.
Contact : [email protected]. Pour un achat, indiquez le pseudonyme Discord du compte et la date du paiement.
Directeur de la publication
Loïc Nowakowski.
Hébergement et stockage des données
Hébergeur : OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France. Téléphone : +33 9 72 10 10 07. C’est le siège social de l’hébergeur, celui que la loi demande de publier.
Le serveur qui fait tourner ce site, base de données et sauvegardes nocturnes comprises, est installé dans le centre de données OVH de Francfort, en Allemagne, donc dans l’Union européenne : c’est là que sont stockées les données que le site traite (article 1-1, I, 5° de la même loi). L’emplacement de la machine et le siège de l’entreprise qui l’exploite sont deux choses distinctes : les deux figurent ici.
Les serveurs de jeu de la communauté et le serveur de nos robots Discord sont des machines distinctes, louées chez Qonzer et chez un hébergeur de serveurs privés. Les conversations de notre serveur Discord, dont l’archive des tickets et les salons de l’équipe, sont stockées par Discord Inc., 444 De Haro Street, Suite 200, San Francisco, CA 94107, États-Unis (voir Destinataires).
Contenus publiés et signalements
Tout ce qui paraît sur ce site est écrit par l’équipe : actualités, guides, règlement, fiches de serveurs. Les membres connectés peuvent proposer des pages de wiki et des guides d’équipement, et les créateurs une fiche, tous relus par l’équipe avant parution ; il n’y a ni commentaire ni publication directe. Les annonces d’équipe se déposent sur notre serveur Discord, où elles sont relues par l’équipe avant parution et relèvent de la responsabilité de leur auteur.
L’équipe peut retirer sans préavis tout contenu contraire au règlement ou à la loi. Pour signaler un contenu illicite, écrivez à [email protected] en indiquant la page concernée et la raison. Nous traitons les signalements dans les meilleurs délais.
Propriété intellectuelle
Les textes, guides et visuels publiés sur ce site sont produits par l’équipe et restent la propriété de leurs auteurs. WARDOGS FRANCE est une communauté indépendante et non officielle, créée par des joueurs. Le projet n’est pas affilié à BULKHEAD ni aux éditeurs du jeu WARDOGS. Les noms, logos et visuels du jeu appartiennent à leurs titulaires respectifs et sont utilisés à des fins d’information.
Données personnelles : qui en répond
Responsable du traitement : Loïc Nowakowski, EI, entrepreneur individuel (ei), rue Victor Hugo, 57350 Stiring-Wendel, France, joignable à [email protected]. L’équipe bénévole de la communauté agit sous sa responsabilité pour l’édition du site, ses robots et la modération des serveurs.
La loi n’impose pas ici de délégué à la protection des données : toute demande va à l’adresse ci-dessus. Les bases légales sont celles de l’article 6 du RGPD : l’exécution d’un contrat (le règlement accepté en créant un compte, l’offre Soutien), une obligation légale (comptabilité, réponse à vos demandes), votre consentement (cookies de mesure, lecteurs tiers) ou notre intérêt légitime : faire vivre une communauté de jeu, tenir son classement et faire respecter le règlement de ses serveurs. Chaque traitement ci-dessous dit la sienne.
Ce que ce site ne fait pas
- Il ne vous demande jamais de vous identifier pour le consulter : tout le site se lit anonymement. Un compte n’est utile que pour l’offre Soutien, le wiki, les guides, une candidature de créateur et votre fiche ; il s’ouvre par Discord, sans mot de passe.
- Il ne vous demande pas votre adresse email pour fonctionner : la connexion Discord ne la transmet pas, et le site n’envoie aucun courrier. Nous ne la connaissons que si vous nous écrivez ; Stripe la demande sur sa page de paiement, pour vous envoyer vos reçus.
- Il n’affiche aucune publicité et n’utilise aucun traceur publicitaire, aucun pixel.
- Il ne dépose aucun cookie de mesure sans votre accord, donné finalité par finalité (voir « Cookies et stockage local »).
- Il ne revend ni ne loue vos données. Ce qui est publié ou transmis est listé plus bas, destinataire par destinataire.
Visiter le site
Journaux techniques du serveur. Comme tout site, le serveur enregistre pour chaque requête l’adresse IP, la date, la page demandée et le navigateur utilisé. Les journaux de l’application notent aussi ses propres opérations, qui peuvent citer un identifiant Steam ou un pseudonyme en jeu (par exemple une sanction appliquée). Finalité : sécurité et diagnostic des pannes. Base légale : intérêt légitime. Conservation : 14 jours, puis suppression automatique.
Compteurs publics. Les nombres affichés (membres du Discord, personnes connectées, personnes en vocal, joueurs sur nos serveurs) sont des totaux, relevés par notre serveur, jamais par votre navigateur. Pour compter les personnes en vocal, notre serveur voit passer leurs identifiants Discord ; il ne les garde pas, seulement le nombre.
Images venues d’autres services. Certaines images sont chargées par votre navigateur directement chez le service qui les héberge, qui voit donc passer votre adresse IP : les avatars Discord (auteurs des clips, créateurs, membre connecté) chez Discord, des images d’actualités chez Steam (Valve), l’image d’un live chez Twitch et la vignette d’un clip chez Medal.tv. Ce sont de simples images, sans script ni cookie de notre part. Les polices du site sont servies par notre serveur : aucun appel à un service de polices.
Liens vers des services tiers. Les boutons vers Discord, Steam, YouTube ou les autres réseaux sont de simples liens : aucun script de ces services n’est chargé ici. Une fois sur leur service, c’est leur politique qui s’applique.
Lecteurs Medal.tv, YouTube et Twitch. Un clip, une vidéo ou un live se montre d’abord comme une vignette. Dans les textes du site (articles, guides, wiki, règlement, fiches des serveurs), cette vignette ne charge rien du service. Quand vous cliquez pour lire, le lecteur du service se charge dans la page (pour YouTube, dans son mode de confidentialité renforcée, youtube-nocookie.com) : c’est alors ce service qui fonctionne dans ce cadre, avec ses propres cookies et sa propre politique. Ne pas cliquer suffit à ne charger ni le lecteur ni ses cookies. Seule exception : si vous avez accepté le démarrage automatique des lives (voir « Cookies »), le lecteur Twitch du premier live de l’accueil se charge tout seul, sans le son.
Les lives des créateurs. La fiche d’un créateur peut être reliée à son compte Steam (saisi par l’équipe, ou celui de son compte du site) : sa carte publique mène alors à sa fiche joueur, et l’accueil ne montre son live que s’il est connecté à l’un de nos serveurs à ce moment, d’après l’historique des connexions ; le nom de ce serveur est affiché sous son live.
Votes du concours de clips. Un vote se donne sans compte, une fois par clip. Pour refuser un second vote, le site garde, pour chaque vote, une empreinte chiffrée de votre adresse IP (de l’adresse entière en IPv4, de sa partie stable en IPv6 ; jamais l’adresse elle-même) et dépose un cookie technique, wdf_votant : un identifiant tiré au hasard, sans lien avec votre identité, valable un an après votre dernier vote, et que le site garde aussi avec chaque vote. Base légale : notre intérêt légitime à garder un concours honnête. Empreinte et identifiant d’un vote sont effacés un an après le vote, ou plus tôt quand les votes sont remis à zéro (nouvelle édition du concours) ; le total affiché sous le clip, lui, reste.
Cookies et stockage local
Cookies strictement nécessaires (exemptés de consentement, article 82 de la loi Informatique et Libertés). Un visiteur n’en reçoit aucun, sauf s’il vote au concours de clips.
wdf_votant: le témoin de vote du concours de clips, un an après votre dernier vote (voir plus haut).wd_session: garde la connexion d’un membre ou de l’équipe, 30 jours ; un identifiant signé, illisible, inaccessible aux scripts de la page. Toutes les sessions d’un compte peuvent être fermées plus tôt (« Me déconnecter de tous mes appareils », ou par le super-administrateur) : le site garde alors la date de cette fermeture avec le compte.wd_oauth_stateetwd_steam_state: sécurisent le passage par Discord ou par Steam contre les détournements, 10 minutes au plus.- Pour l’équipe seulement, au back-office : l’apparence choisie (un an), l’état du menu (six mois) et la vue d’un serveur (douze heures).
Stockage local du navigateur. Quelques réglages restent dans votre navigateur, jamais envoyés à notre serveur : votre réponse au bandeau des cookies (six mois), la position ou le repli des pastilles du compte et du Discord, la liste des clips pour lesquels vous avez voté (pour afficher votre vote), le kit composé dans le simulateur d’équipement, votre choix d’arrêter les animations des fiches de joueurs, les effets d’arrivée déjà joués pendant votre visite (effacés à la fermeture de l’onglet), le code partenaire saisi pour un achat (le temps de votre visite, voir « Le paiement »), et, pour l’équipe, des préférences de ses outils. Ces réglages restent jusqu’à ce que vous effaciez les données du site dans votre navigateur.
Cookies soumis à votre accord. Au premier passage, un bandeau vous demande votre accord, pour chacune de ces deux finalités séparément :
- Mesure d’audience avec Google Analytics 4 : compter les visites et savoir quelles pages servent vraiment. Ce n’est pas de la publicité : rien n’est revendu, personne n’est ciblé. Google reçoit les pages consultées, la provenance, le type d’appareil et votre adresse IP, tronquée avant enregistrement, et dépose ses cookies
_ga. Google Ireland Limited agit comme sous-traitant ; des transferts vers les États-Unis sont possibles, encadrés par le cadre de protection des données entre l’Union européenne et les États-Unis et par les clauses contractuelles types de la Commission européenne. Les données de mesure sont gardées chez Google pour la durée la plus courte que propose l’outil. - Démarrage automatique des lives : le lecteur Twitch du premier live de l’accueil se charge tout seul, sans le son, et Twitch pose alors ses propres cookies.
Tant que vous n’avez pas accepté une finalité, rien de ce qu’elle demande n’est chargé : si vous refusez, Google ne reçoit rien du tout. Refuser se fait en un clic, au même endroit et de la même façon qu’accepter. Base légale : votre consentement. Votre réponse est gardée six mois, dans votre navigateur uniquement, puis la question est reposée. Le lien « Gérer les cookies », en bas de chaque page, rouvre le bandeau quand vous voulez ; retirer votre accord efface les cookies de mesure du site et arrête la mesure.
Jouer sur nos serveurs
Ce chapitre concerne tout joueur de nos serveurs de jeu, avec ou sans compte sur le site. Ces données ne viennent pas de vous directement : elles viennent des serveurs de jeu (les nôtres et ceux de nos partenaires), par leur interface d’administration (RCON) et par l’envoi du détail des kills, et de Steam, pour ce qui est public sur votre profil (photo, nom, bans Steam). Jouer sur nos serveurs implique ces relevés : sans eux, ni le classement ni la modération ne seraient possibles. Le classement, lui, se refuse (voir Votre droit d’opposition).
Les relevés des serveurs. Toutes les trente secondes (plus souvent pendant une fin de partie), le site relève pour chaque joueur connecté l’identifiant Steam (steamID64), le pseudonyme affiché en jeu, la faction, les kills, morts, assistances, le Cash et la latence. Ces relevés vivent en mémoire et alimentent les traitements ci-dessous, chacun avec sa durée. L’activité tirée du Cash (repérer un joueur immobile) reste en mémoire seulement.
Le classement des joueurs. Ces relevés établissent le classement public du site. Chaque joueur classé y a une fiche publique : pseudonyme en jeu, rang, totaux, temps de jeu, serveurs fréquentés et derniers passages, avec un lien vers son profil Steam public (l’adresse de la fiche contient donc son identifiant Steam). La fiche affiche aussi la photo de profil Steam du joueur, publique chez Steam : c’est notre serveur qui la lit (Steam reçoit donc l’identifiant Steam demandé), votre navigateur ne contacte pas Steam, et nous ne la gardons que quelques heures en mémoire. Le classement de la saison en cours vit jusqu’à sa clôture ; il est alors archivé. Pendant la saison, le classement se lit aussi serveur par serveur, sur nos serveurs et sur les serveurs partenaires du réseau : les mêmes chiffres, ventilés par serveur. Cette ventilation n’est pas archivée : elle disparaît à la clôture de la saison, et avec vos statistiques si vous en demandez le retrait. Les saisons archivées restent consultables aussi longtemps que le classement de la communauté existe, parce qu’elles en sont l’histoire publique ; vous pouvez à tout moment en faire retirer vos lignes (voir Votre droit d’opposition). Le tableau de chaque partie (joueurs, faction, kills, morts, Cash) est lui aussi public, et effacé trente jours après la partie. Un joueur banni de nos serveurs par un ban permanent est retiré du classement ; ses chiffres sont effacés trente jours après ce ban. Un ban temporaire de l’équipe ne retire pas du classement. Un compte banni par la règle des bans Steam (voir Décisions automatiques) n’a pas de classement pendant ce ban : il est banni dès son arrivée, et ce que le site aurait relevé de lui, comme ce qu’il avait déjà au classement s’il avait joué avant, est caché de tout l’affichage public (classement, fiche, saisons archivées, tableaux de parties), sans être effacé ; rien ne compte pour sa progression pendant ce temps. À la fin de ce ban, ou si son appel est accordé, il est classé comme tout joueur, avec ce qui avait été relevé avant. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à animer ses serveurs.
L’historique des connexions. Pour la modération de nos serveurs et de tous les serveurs partenaires, le site garde, pour chaque passage sur l’un d’eux, l’identifiant Steam, le pseudonyme affiché en jeu, le serveur, et les heures d’arrivée et de départ. L’équipe de modération le consulte en entier, et s’en sert pour la pré-enquête des tickets ; le gérant d’un serveur partenaire voit celui de son serveur ; nos robots Discord en lisent les deux derniers jours (cartes d’état, présence des joueurs). La fiche publique d’un joueur en montre le temps de jeu, les serveurs fréquentés et les dix derniers passages, sur nos serveurs et, pendant qu’ils font partie du réseau, sur les serveurs partenaires du réseau (voir « Serveurs partenaires »). Chaque passage est effacé douze mois après sa fin. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à faire respecter le règlement de ses serveurs.
Le détail des kills. Quand un serveur de jeu l’envoie (les nôtres, et un serveur partenaire dont le gérant l’a accepté, seulement pendant qu’il fait partie du réseau), le site reçoit le détail de chaque kill : le joueur qui tue et celui qui meurt (identifiant Steam et pseudonyme affiché en jeu), l’arme ou la cause, la distance, s’il s’agit d’un tir à la tête, la faction de chacun et les joueurs présents au même moment. Il sert aux statistiques du classement et à la modération (tirs alliés). Chaque kill est effacé quatre-vingt-dix jours après, et les envois bruts du serveur sept jours après. Des statistiques de jeu cumulées, tirées de ce détail et des parties jouées (des totaux et des meilleures performances, sans le détail de chaque kill), sont gardées jusqu’à deux ans après votre dernière journée de jeu sur ces serveurs ; elles sont effacées avec vos statistiques si vous en demandez le retrait. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à tenir le classement et à faire respecter le règlement de ses serveurs.
Nouvelles fonctions du classement. Depuis le 15/10/2026 à 0 h (heure de Paris), ces statistiques servent aussi à de nouvelles fonctions du classement et de la fiche des joueurs, décrites sur cette page à leur ouverture. Pour cela, le site garde, par identifiant Steam, des compteurs tirés du détail des kills et des parties, leur détail par journée de jeu, les étapes atteintes avec leur date, et des éléments de fiche attribués selon ce jeu, selon le classement d’une saison archivée ou par l’équipe, avec leur raison et leur date. Le calcul écarte le jeu contraire au règlement, d’après les sanctions de l’équipe et, pour les parties jouées avant le 21/10/2026, les décisions d’une ancienne vérification automatique. Durées : le détail par journée, trente-cinq jours ; un registre technique qui évite de compter deux fois la même chose, quatre-vingt-dix jours ; les compteurs et les étapes, deux ans après la dernière journée de jeu ; les éléments attribués par une saison archivée ou par l’équipe, aussi longtemps que les saisons archivées. Tout est effacé avec vos statistiques si vous en demandez le retrait, et trente jours après un ban permanent. Rien n’est public avant l’ouverture. Si votre compte du site est relié à Steam, la copie de Mes données le contient déjà ; sinon, demandez-en une copie à [email protected]. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à animer ses serveurs et à tenir le classement.
Les succès du classement. Ces nouvelles fonctions sont d’abord les succès du classement : des paliers obtenus en jouant sur nos serveurs et sur les serveurs partenaires qui ont rejoint le réseau (kills par arme, parties jouées jusqu’au bout, victoires, jours de jeu, records de distance), rattachés à l’identifiant Steam et affichés sur la fiche publique du joueur et dans « Mon compte ». Un record de distance ou une très grosse partie n’est affiché qu’après vérification par l’équipe, qui peut aussi retirer un succès obtenu contre le règlement. Rien ne s’obtient par un paiement. Les succès d’un joueur banni par un ban permanent ne sont pas affichés, et sont effacés trente jours après ce ban ; ceux d’un compte banni par la règle des bans Steam sont cachés pendant ce ban. Ils sont aussi effacés deux ans après la dernière journée de jeu, ou avec les statistiques si le joueur en demande le retrait. La fiche publique montre aussi les statistiques d’armes de la saison (kills par famille et par arme, part des tirs à la tête, plus longs kills avec leur date), tirées du détail des kills.
Le profil public (facultatif). Les éléments de fiche décrits plus haut sont les objets du profil (fond de la fiche, bandeau, cadre de photo, titre, pastilles, effet d’arrivée), débloqués par un succès, par vos heures de jeu, par le classement dans une saison archivée, ou par une attribution de l’équipe. Si vous avez un compte et avez relié Steam, vous pouvez choisir dans « Mon compte » (« Personnaliser mon profil ») ceux que montre votre fiche publique : rien n’est montré tant que vous ne le choisissez pas, et montrer un objet rend public que ce compte Steam a un compte chez nous. Votre choix est gardé tant que le compte existe et que ce Steam reste relié ; « Tout retirer », retirer ou changer de compte Steam l’efface. Base légale : l’exécution des conditions du service que vous demandez (article 6.1.b du RGPD).
Le lancement des serveurs. Pour reconnaître les joueurs qui aident à remplir un serveur vide ou presque vide, le site note, pendant la montée d’un de nos serveurs, ou d’un serveur partenaire raccordé à la file Soutien dont le gérant a choisi de récompenser ses lanceurs, l’identifiant Steam, le pseudonyme affiché en jeu et les heures de présence des joueurs connectés, et tient un classement mensuel de ces « lanceurs » (les lancements chez un partenaire n’y comptent pas). Ce suivi peut donner droit, automatiquement, à une file prioritaire temporaire sur nos serveurs et, le cas échéant, sur les serveurs partenaires raccordés à la file Soutien, qui reçoivent alors l’identifiant Steam du joueur récompensé (voir « La file prioritaire »). Le détail n’est consulté que par l’équipe. Sont publiés sur notre Discord le pseudonyme en jeu des joueurs présents pendant un lancement et de ceux qui sont récompensés. Chaque mois, le podium des dix meilleurs lanceurs part dans un salon réservé à l’équipe : il cite l’identifiant Steam du premier joueur hors équipe, qui gagne le lot du mois (une carte Steam), pour que l’équipe le contacte et le lui remette. Chaque lancement est effacé douze mois après sa fin. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à faire vivre ses serveurs.
La file prioritaire. Pour donner une place prioritaire à l’entrée de nos serveurs pleins (Soutiens, lanceurs récompensés, places données par l’équipe), le site transmet à nos serveurs de jeu l’identifiant Steam des joueurs concernés. Une place donnée à la main garde son libellé, son motif, sa date de fin et son auteur ; elle est effacée six mois après sa fin. Base légale : l’exécution du contrat pour un Soutien, l’intérêt légitime pour les autres. Le cas échéant, le site transmet aussi cet identifiant aux serveurs partenaires raccordés à la file Soutien (liste sur la page Soutien), tenus par d’autres communautés, tant qu’ils sont raccordés ; leurs équipes se sont engagées par écrit à ne s’en servir que pour la file d’attente, sans le copier ni le publier. Chez eux, l’identifiant de tout Soutien en cours, compte Steam relié, est transmis : au titre de l’exécution du contrat pour un achat (pour lui-même, ou un bon cadeau qu’il a activé) accepté sous les conditions de vente du 13 octobre 2026 ou suivantes, au titre de l’intérêt légitime de la communauté pour les autres Soutiens (achats plus anciens, mois offerts ou transférés). Chacun peut s’y opposer à tout moment en décochant, dans « Mon compte », la case qui étend sa file aux serveurs partenaires raccordés : l’identifiant leur est retiré dans les dix minutes, et sa file reste sur nos seuls serveurs ; nous gardons la date de cette opposition tant qu’elle vaut, et la recocher l’annule. Une place donnée à la main et la file d’un lanceur récompensé y sont transmises au titre de l’intérêt légitime de la communauté : vous pouvez vous y opposer à tout moment par un ticket sur notre Discord.
Les messages automatiques en jeu. Nos serveurs de jeu peuvent envoyer seuls des annonces à tous les joueurs connectés et des messages privés à un joueur (par exemple un mot de bienvenue à une première visite, un rappel de notre Discord ou de l’offre Soutien). Pour choisir à qui écrire et ne pas écrire trop souvent, le site se sert de l’historique des connexions, du lien entre un compte du site et un compte Steam, et du Soutien en cours ou d’une place réservée ; il note, pour chaque message, l’identifiant Steam, le pseudonyme affiché en jeu, le serveur, l’heure et le texte. Ces notes ne sont consultées que par l’équipe et sont effacées douze mois après l’envoi. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à informer les joueurs de ses serveurs. Vous pouvez à tout moment demander à ne plus recevoir ces messages privés, par un ticket sur notre Discord ou par email à [email protected], avec votre identifiant Steam : il est alors inscrit sur une liste d’exclusion, que plus aucun message automatique du site ne franchit, et qui n’est gardée que pour cela. Le gérant d’un serveur partenaire peut aussi programmer, depuis notre back-office, des annonces automatiques à tous les joueurs connectés à son propre serveur : elles ne visent personne en particulier, et leur carnet ne garde que l’heure, le serveur et le texte, sans aucune donnée personnelle ; le texte de ces annonces est celui du gérant. Sur un serveur partenaire dont le gérant récompense les lanceurs, le site n’envoie qu’un seul message privé : le remerciement d’un lanceur récompensé, noté comme les autres et soumis à la même liste d’exclusion.
Nos robots de statut. Nos robots Discord de statut, qui tournent sur leur propre serveur (voir « Hébergement »), relèvent eux-mêmes nos serveurs de jeu (et, depuis le 20/09/2026, les serveurs partenaires) et gardent leurs propres fichiers : les joueurs présents (identifiant Steam, pseudonyme affiché en jeu, temps de présence), pour leurs cartes d’état, leurs repères et un classement d’assiduité publié dans un salon public de notre Discord, sous le pseudonyme en jeu. Ce sont aussi eux qui envoient les messages privés de bienvenue, d’avertissement et d’expulsion décrits dans « Décisions automatiques ». Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à animer et à modérer ses serveurs. Les bots de présence des serveurs partenaires, sur notre Discord, tournent sur le site lui-même : ils n’affichent que le nombre de joueurs, la carte et le code du serveur (dans leur profil), et ne gardent rien.
Serveurs partenaires
Des communautés amies confient la modération de leur serveur de jeu à nos outils. Sur ces serveurs, le site relève l’historique des connexions, applique la modération que le gérant demande (bans du réseau s’il a choisi de les recevoir, expulsion automatique pour latence s’il l’a activée), et publie sur son Discord les cartes et les actions qu’il a demandées. Le gérant d’un serveur partenaire, qui a un accès cloisonné à notre outil, voit les connexions, les parties et les kills de son serveur, et rien d’autre. Pour l’assister, le super-administrateur peut agir dans l’espace d’un serveur partenaire comme son responsable, sans accès à l’argent ni à ses engagements ; chaque geste est noté au journal et signé « Équipe WARDOGS FRANCE (assistance) ».
Le réseau : la case cochée. Le gérant d’un serveur partenaire peut cocher « Faire compter mes parties au classement du réseau » (il faut pour cela qu’il ait accepté l’envoi du détail des kills). Tant que la case est cochée, son serveur fait partie du réseau : depuis le 15/10/2026 (ou à partir du cochage s’il vient après), ses parties, le détail de ses kills et ses relevés comptent comme ceux de nos serveurs pour les statistiques et la progression, et pour le classement en direct depuis le 15/10/2026. Décocher la case arrête tout cela pour la suite ; ce qui a déjà été compté reste.
Hors du réseau : la case décochée. Sur un serveur partenaire dont le gérant n’a pas coché cette case, rien ne compte pour le classement ni pour la progression : le détail de ses kills n’est pas gardé. Ses connexions sont quand même relevées, pour la modération : celle du gérant, et la nôtre (pré-enquête des tickets, robots, bans du réseau).
Les gérants. Pour chaque gérant d’un serveur partenaire, nous gardons le contact Discord laissé à l’inscription, le serveur, son compte d’accès cloisonné à notre outil, et qui a donné, et quand, son accord à l’envoi du détail des kills et le cochage ou le décochage de cette case et de la récompense des lanceurs. Base légale : l’exécution du partenariat. Ces données sont gardées pendant le partenariat ; à sa fin, le compte d’accès est retiré.
Qui répond de quoi. Le gérant décide pour son serveur (faire compter ses parties au classement du réseau, accepter l’envoi du détail des kills, recevoir nos bans, expulser pour latence) et reste responsable de son serveur, de son règlement, de son Discord et de ce qu’il y publie ; nous concevons et exploitons les outils et le classement, et répondons de tout ce que traite ce site, quel que soit le serveur. Pour ce qui se fait ensemble, nous sommes responsables conjoints, et voici l’essentiel de cette répartition (article 26.2 du RGPD). Vous pouvez exercer vos droits auprès de nous ou auprès du gérant ; une demande qui concerne l’autre lui est transmise.
Modération et sécurité du jeu
Ces traitements concernent tout joueur de nos serveurs et des serveurs partenaires modérés par nos outils. Base légale, sauf mention contraire : l’intérêt légitime de la communauté à faire respecter le règlement de ses serveurs et à protéger ses joueurs. Ils restent même si vous avez demandé le retrait de vos statistiques.
Le registre des bans. Un ban prononcé par l’équipe, ou vu sur un de nos serveurs et importé, est posé sur tous nos serveurs et sur ceux des partenaires qui ont choisi de recevoir nos bans. Le registre garde l’identifiant Steam, le motif (montré au joueur), une note interne de l’équipe (explications, liens vers les preuves), l’auteur, les dates, la fin d’un ban temporaire et sa levée. Un ban temporaire est levé automatiquement à son échéance. Un ban levé reste inscrit, avec sa levée, pour que celle-ci atteigne tous les serveurs et pour l’historique de modération : levé à son échéance, il est effacé deux ans après ; levé par l’équipe, il reste tant que cette levée écarte la règle des bans Steam pour ce compte (voir « Décisions automatiques »). Un ban en cours reste jusqu’à sa levée.
Les bans Steam. Nos robots lisent, à l’arrivée d’un joueur, la page publique de son profil Steam : le nombre de bans VAC et de bans de jeu, et l’ancienneté du dernier. Le site garde ce signalement (identifiant Steam, nom Steam, nombres, date du dernier ban Steam, date de la lecture), mis à jour à chaque nouveau passage. Il est effacé quand le dernier ban Steam a quatre ans (la règle ne peut plus s’appliquer), sauf si un appel accordé a écarté la règle pour ce compte : il est alors gardé, pour qu’elle ne le rebannisse pas. Une règle en tire un ban automatique, décrit dans Décisions automatiques.
Les sanctions de l’équipe. Chaque kill, expulsion ou ban décidé par un modérateur est noté : identifiant Steam, pseudonyme en jeu, serveur, motif, précision, auteur, si le joueur a été averti, et la revue de la sanction par l’équipe. Cette note est effacée du site douze mois après. Chaque sanction est aussi annoncée dans un salon Discord réservé à l’équipe (pseudonyme, identifiant Steam, serveur, motif, précision d’un kick ou d’un kill, auteur), sauf un ban que le super-administrateur choisit de ne pas y annoncer : ce message reste dans le salon (voir « Durées de conservation »). Une sanction visant un joueur hors ligne attend son retour, puis s’applique ; elle est effacée douze mois après. Le bouton « Sanctionner » propose au modérateur le geste (kill, expulsion, ban temporaire, ban définitif) d’après un barème : chaque sanction des douze derniers mois compte selon la gravité de son motif, et les fautes s’oublient avec le temps. Le modérateur choisit le motif et déclenche la sanction : c’est toujours une personne qui décide de sanctionner, le barème n’en fixe que la mesure.
Les notes et surveillances. L’équipe peut noter un fait sur un joueur, ou le placer sous surveillance, avec son identifiant Steam, son pseudonyme, un texte, un motif et l’auteur. Ce dossier est lu par l’équipe, par la pré-enquête des tickets et par le robot des tickets (antécédents). Une note est effacée deux ans après ; une surveillance, deux ans après sa fin.
Les alertes de tirs alliés. Quand le détail des kills montre un tir sur un coéquipier, le site prévient l’équipe dans un salon Discord réservé : pseudonymes, identifiant Steam du tireur, serveur, faction, et un lien vers sa fiche de modération. Aucune sanction n’en découle sans une personne. Ce message reste dans le salon.
Les repères des robots. Pour prévenir l’équipe d’un score anormal, nos robots comparent une partie aux habitudes de chaque joueur régulier, calculées à partir des tableaux de parties des trente derniers jours. Quand l’écart est fort, le joueur reçoit aussi, trente secondes après avoir rejoint une équipe, un message privé en jeu lui disant que ses parties sont désormais surveillées ; un compte signalé pour un ban Steam récent reçoit le même message. Être surveillé veut dire que l’équipe est prévenue et peut suivre ses parties de plus près : aucune sanction n’en découle sans une personne, et vous pouvez contester ce repère (voir « Contester »). Pour le bouton « Signaler un joueur » de notre Discord, ils lisent la liste des joueurs en jeu (identifiant Steam, pseudonyme, équipe) au moment du signalement : elle part avec le ticket, et en suit la durée. Sur nos serveurs, un pseudonyme non conforme à l’article 2.3 du règlement entraîne une expulsion automatique (voir « Décisions automatiques ») ; sur les serveurs partenaires, il est seulement signalé à l’équipe.
Une ancienne vérification automatique. Données d’une ancienne vérification automatique, arrêtée le 21/10/2026 : effacées au plus tard le 20/01/2027. Ces données ne sont consultées que par l’équipe.
Le journal du back-office. Pour que chaque membre de l’équipe réponde de ses actes, le site note chaque action d’administration : qui (pseudonyme et compte de l’équipe), quoi, quand, et la cible (pseudonyme, identifiant Steam), avec le détail, dont le texte d’un message privé envoyé à un joueur depuis l’outil, et le motif. Il est lu en entier par le super-administrateur et par les rôles de l’équipe qui en ont reçu le droit ; ses lignes de sanction et de message privé paraissent aussi dans le dossier de modération du joueur, que voient les modérateurs, et dans la pré-enquête des tickets. Une ligne est effacée un an après ; les traces de modification du contenu et des réglages du site (auteur, page, date), que le site relit, le sont cinq ans après.
Décisions automatiques et contestation
Quatre mécanismes décident seuls d’une mesure qui vous touche en jeu. Nous vous en disons la logique et les conséquences, et nous leur appliquons les garanties de l’article 22.3 du RGPD : vous pouvez toujours obtenir qu’une personne de l’équipe revoie la mesure, donner votre point de vue et la contester. Base légale : notre intérêt légitime à assurer la sécurité de nos serveurs et le respect de leur règlement.
- Le ban des comptes au ban Steam récent. Données : le signalement Steam décrit plus haut, information publique de Steam. Logique : un compte dont le dernier ban Steam (VAC ou de jeu) a moins de quatre ans est banni de nos serveurs dès son arrivée, et des serveurs partenaires qui reçoivent nos bans, jusqu’au jour où ce ban Steam aura quatre ans ; il est alors levé tout seul. Un compte de l’équipe n’est jamais banni par cette règle, et elle se coupe seule si elle bannit anormalement souvent. Conséquences : le compte ne peut pas jouer chez nous pendant ce temps, et n’a pas de classement : ce que le site a relevé de lui est caché de tout l’affichage public (voir « Le classement des joueurs »). Ensuite, il est classé comme tout joueur. Un appel accordé lève le ban et écarte la règle pour de bon pour ce compte.
- L’expulsion pour latence. Nos robots expulsent un joueur dont la latence reste au-dessus de la limite du serveur, sur nos serveurs et sur les serveurs partenaires dont le gérant l’a activée, avec sa propre limite. Ce n’est pas une sanction : le joueur peut revenir.
- L’expulsion faute de faction. Nos robots expulsent un joueur resté quatre minutes sans choisir de faction, après deux avertissements en message privé, pour libérer sa place. Ce n’est pas une sanction : le joueur peut revenir et choisir une faction.
- L’expulsion pour pseudonyme non conforme, sur nos serveurs seulement. Données : le pseudonyme en jeu des joueurs connectés, relu toutes les trente secondes. Logique : l’article 2.3 du règlement demande des lettres latines et des chiffres ; les espaces, un tag de clan entre crochets en tête, le tiret, le tiret bas, le point et les lettres latines accentuées sont tolérés s’il y a au moins autant de lettres latines ou de chiffres que d’autres caractères ; les autres alphabets, les lettres de fantaisie, les emojis, les symboles et les caractères invisibles sont refusés. Rien d’autre n’est examiné, et un pseudonyme vide n’est jamais visé. Conséquences : le joueur est expulsé du serveur avec un message en français et en anglais, puis de nouveau s’il revient avec le même pseudonyme (au plus une fois par minute et par serveur). Ce n’est pas une sanction : rien n’est inscrit dans sa réputation, rien ne mène à un ban et rien ne change pour sa progression ; il lui suffit de changer de pseudonyme. Un ban déjà décidé contre lui est posé avant l’expulsion, pendant qu’il est encore là ; une autre sanction en attente attend son retour avec un pseudonyme conforme. Chaque expulsion est notée au journal de l’équipe (au plus une ligne par joueur et par demi-heure, gardée un an) ; si le joueur était déjà parti, elle n’est notée qu’au journal technique du serveur. Le super-administrateur peut exempter un joueur ou couper cette garde.
D’autres automatismes appliquent une décision déjà prise par une personne (repose d’un ban sur un serveur, levée d’un ban à son échéance, sanction qui attend le retour d’un joueur, retrait du classement après un ban permanent) ou donnent un avantage (file prioritaire des lanceurs).
Contester. Ouvrez un ticket sur notre Discord, ou écrivez à [email protected], en donnant votre identifiant Steam, le serveur et l’heure. Une personne de l’équipe réexamine la décision avec ses données et vous répond avec ses raisons, sous un mois au plus. Si la décision était fausse, elle est annulée : la levée du ban par une personne de l’équipe qui en a le droit. Les kills qu’une ancienne vérification automatique a écartés de la progression avant le 21/10/2026 le restent.
Comptes, Soutien et paiement
Les comptes de l’équipe. Les personnes qui éditent le site et modèrent nos serveurs ont un compte d’équipe, ouvert par nous, pour accéder à l’administration. Nous conservons l’identifiant Discord, le pseudonyme et l’avatar (resynchronisés à chaque connexion), les dates d’inscription et de dernière connexion, la date et la version du règlement acceptés, les droits donnés, et les contenus publiés depuis l’administration. Base légale : notre intérêt légitime à savoir qui publie et qui modère. À son départ, ses droits sont retirés et son compte devient un compte membre, effacé sur demande ou après trois ans sans connexion ; ses actes restent au journal du back-office pour la durée de ce journal.
Le compte membre. Il s’ouvre par connexion Discord. Nous ne demandons à Discord que la permission de vous identifier, et nous ne gardons pas le jeton d’accès : il sert une fois, à lire votre identité, puis il est jeté. Nous conservons l’identifiant Discord, le pseudonyme et l’avatar (resynchronisés à chaque connexion), la date et la version du règlement acceptés, et les dates de connexion. Aucun mot de passe, aucune adresse email. Base légale : l’exécution des conditions du service, c’est-à-dire le règlement que vous acceptez en créant le compte, et le contrat Soutien. Le compte est gardé tant qu’il existe, et effacé sur demande ou après trois ans sans connexion (sauf un Soutien en cours, et le badge Soutien de la première heure, promis sans fin).
Comptes repris de l’ancien site. Les comptes de l’ancien site qui étaient reliés à Discord ont été repris à la bascule, avec l’identifiant Discord, le pseudonyme, la date d’inscription d’origine et, le cas échéant, l’identifiant Steam déjà relié. Rien d’autre n’a été transféré : ni adresse email, ni mot de passe. Base légale : notre intérêt légitime à garder à ses membres le compte qu’ils avaient, chez le même responsable. Un compte repris se supprime comme les autres, depuis « Mon compte ».
Le compte Steam relié (facultatif, sauf pour le Soutien). Si vous le reliez, nous conservons votre identifiant Steam, obtenu par la connexion Steam (Steam confirme la connexion à notre serveur) et rien d’autre : ni email, ni liste d’amis, ni jeux possédés. Il sert à vous reconnaître sur nos serveurs, à votre fiche, et, pour un Soutien, à la file prioritaire pendant la période payée, sur nos serveurs et, le cas échéant, sur les serveurs partenaires raccordés à la file Soutien (voir « La file prioritaire »). Base légale : l’exécution des conditions du service que vous demandez (article 6.1.b du RGPD), et pour le Soutien l’exécution du contrat, ou, chez les serveurs partenaires, l’intérêt légitime de la communauté quand votre Soutien ne vient pas d’un achat sous les conditions de vente du 13 octobre 2026 ou suivantes (vous pouvez vous y opposer dans « Mon compte ») ; vous pouvez retirer Steam à tout moment depuis « Mon compte ». Retirer Steam ou supprimer le compte ne touche pas les données du jeu liées à cet identifiant (voir « Jouer sur nos serveurs »).
Le paiement. Il se fait sur une page hébergée par Stripe (Stripe Payments Europe, Ltd., 1 Grand Canal Street Lower, Dublin 2, Irlande), qui agit comme prestataire de services de paiement, responsable de ses propres traitements. Vos données de carte ne transitent jamais par nos serveurs. Stripe vous demande une adresse email pour les reçus : elle reste chez Stripe. De notre côté, nous conservons les références Stripe de chaque paiement, l’historique des achats, bons cadeaux (code et message du bon) et contributions libres (dates, durées, montants), la date de fin du statut Soutien, et, pendant dix-huit mois, l’adresse IP et le navigateur utilisés au moment de l’achat, comme preuve de l’acceptation des conditions en cas de contestation bancaire. Ces deux éléments, la référence de votre compte et le message d’un bon cadeau sont aussi joints au paiement chez Stripe, qui les garde avec ses propres enregistrements, selon ses règles. Aucune donnée bancaire, aucun abonnement. Base légale : l’exécution du contrat ; notre intérêt légitime pour la preuve. Si vous avez saisi un code partenaire à l’achat, nous gardons ce code avec l’achat, aussi longtemps que la pièce de paiement : il sert à calculer la part reversée au titulaire de ce code, membre de l’équipe d’un serveur partenaire. Le partenaire ne reçoit de la vente que sa date, sa formule, son montant et, le cas échéant, son annulation (remboursement ou contestation du paiement) et, pour un bon cadeau, son activation ; si son serveur est raccordé à la file Soutien, il reçoit, comme pour tout Soutien, votre identifiant Steam. Le code saisi est aussi gardé dans votre navigateur le temps de votre visite (stockage de session), pour ne pas le perdre en reliant votre compte Steam ; il ne nous est pas envoyé par ce moyen.
Les pièces de paiement sont conservées dix ans, durée légale des documents comptables (article L. 123-22 du Code de commerce), qui pèse sur nous en tant que vendeur ; cette obligation l’emporte sur une demande d’effacement, uniquement pour ces pièces. Si vous supprimez votre compte, elles en sont détachées : plus rien ici ne les relie à vous.
La rétractation. Si vous vous rétractez d’un achat avec la page Renoncer au contrat ici, nous conservons votre déclaration : vos nom et prénom, l’adresse email que vous donnez pour l’accusé de réception, l’achat concerné (ou ce que vous en écrivez), la date et l’heure, le compte connecté le cas échéant, et son suivi (accusé envoyé, remboursement). C’est la seule adresse email que le site garde ; elle ne sert qu’à vous envoyer l’accusé de réception et à vous répondre sur ce remboursement. Base légale : nos obligations légales (articles L. 221-21 et D. 221-5 du Code de la consommation). Durée : cinq ans après la déclaration, le délai de prescription, puis effacement ; la déclaration reste si vous supprimez votre compte.
Les rôles et l’annonce Discord. Pour livrer l’avantage promis, notre robot pose sur notre serveur Discord le rôle « Soutien » (et « Contributeur » après une contribution) au compte Discord relié, et le retire à la fin du statut. Chaque Soutien validé est annoncé dans un salon Discord réservé à l’équipe : pseudonyme, mention du compte Discord, avatar, formule et montant. Base légale : l’exécution du contrat ; notre intérêt légitime pour l’annonce à l’équipe.
Programme code partenaire (équipes des serveurs partenaires)
Si vous faites partie de l’équipe d’un serveur partenaire et rejoignez le programme code partenaire, nous traitons : votre code partenaire et son historique ; votre acceptation des conditions du programme et du mandat d’autofacturation (date, version du texte, nom du fournisseur) ; vos coordonnées de facturation (forme juridique, nom ou raison sociale, SIRET, adresse, régime et numéro de TVA, IBAN et titulaire du compte) ; les commissions de vos ventes (date, formule, montants et, le cas échéant, annulation ou activation du bon cadeau, sans rien sur les acheteurs) ; vos demandes de paiement et les factures et avoirs établis en votre nom. Si vous acceptez, pour votre serveur, l’engagement de la file Soutien, nous gardons la date, la version et votre pseudonyme tant que le serveur existe.
Finalités : calculer et vous verser vos commissions, établir vos factures sur mandat (autofacturation), repérer un changement d’IBAN avant un virement, tenir la comptabilité et remplir nos obligations déclaratives (déclaration des commissions versées, article 240 du Code général des impôts ; obligation de vigilance, article L. 8222-1 du Code du travail). Bases légales : l’exécution du contrat qui nous lie (conditions du programme et mandat) et nos obligations légales, comptables et fiscales.
Destinataires : Loïc Nowakowski, EI, qui vous paie : sur le site, lui seul voit votre IBAN en clair, au moment de vous payer ; les autres administrateurs du programme voient vos coordonnées sans l’IBAN ; l’administration fiscale pour les déclarations obligatoires ; Discord, pour vous prévenir par message privé d’une facture, d’un paiement, d’un refus ou d’une clôture (numéro de pièce, montant, motif), l’espace partenaire restant la voie de référence. Votre IBAN n’apparaît nulle part ailleurs en clair, et jamais dans nos journaux ; une empreinte chiffrée, qui ne permet pas de le retrouver, sert à repérer un changement d’IBAN avant un virement.
Durées : les factures, les demandes de paiement, les lignes de commission et les acceptations (conditions et mandat) sont conservées dix ans (article L. 123-22 du Code de commerce), puis effacées ; vos coordonnées de facturation, tant que vous participez au programme, puis treize mois après votre dernière facture une fois votre participation finie et tout payé. À la suppression de votre compte (possible une fois vos commissions payées), vos coordonnées et votre IBAN sont effacés, et votre pseudonyme est retiré de l’historique de votre code et de vos demandes ; il reste sur l’acceptation des conditions et du mandat, comme preuve, et les factures déjà établies gardent leur copie (sans IBAN), pendant la durée légale. Votre code reste réservé : il n’est jamais réattribué. Ces données figurent dans la copie téléchargeable de « Mes données ».
Tickets Discord, pré-enquête et IA
Quand vous ouvrez un ticket sur notre serveur Discord (demande d’aide ou signalement d’un joueur), notre robot transmet au site son numéro, votre identifiant et votre pseudonyme Discord, et le texte du formulaire. Le site prépare alors, pour l’équipe seulement, une pré-enquête : il cherche dans l’historique des connexions de nos serveurs et de ceux de nos partenaires qui était présent au moment dit, et les antécédents de modération des joueurs concernés (bans, notes, sanctions). Si vous êtes le joueur signalé, ce paragraphe vous en informe : sont concernés votre pseudonyme en jeu, vos heures de connexion et votre dossier de modération.
Pour rédiger ce résumé, le texte du ticket et le résultat de ces recherches sont envoyés à un service d’intelligence artificielle : pseudonymes affichés en jeu, serveurs et heures de connexion, parties jouées et statistiques du classement, le fait d’avoir ou non un compte sur le site, le signalement Steam et son éventuel appel, et les antécédents de modération (bans avec leur note interne, notes, surveillances et sanctions, avec le pseudonyme du membre de l’équipe qui en est l’auteur). Ce service est OpenRouter, Inc. (169 Madison Avenue, New York, États-Unis), notre sous-traitant, qui les transmet à un modèle hébergé en Europe : Claude, d’Anthropic, chez Google Cloud (Vertex AI, Europe) ou Amazon Web Services (Irlande), ou, en secours, Mistral AI (France). Nous n’autorisons que des fournisseurs qui ne conservent rien et n’entraînent aucun modèle sur ces données. Les joueurs y sont désignés par des références, jamais par leur identifiant Steam, et votre identifiant Discord n’est pas envoyé. Le transfert vers les États-Unis est encadré par les clauses contractuelles types de la Commission européenne ; une copie vous est fournie sur demande.
La pré-enquête ne décide rien : elle est lue par l’équipe, et les sanctions qui suivent un ticket sont décidées par une personne. Le site la conserve quatre-vingt-dix jours ; le message qu’elle forme reste dans le ticket jusqu’à sa fermeture, puis dans l’archive des tickets de notre Discord (avec la conversation), conservée douze mois. Si vous avez un compte, Mes données donne une copie de ce que vous avez écrit dans vos tickets et l’efface avec votre compte. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à faire respecter le règlement de ses serveurs.
À la demande d’un membre de l’équipe (bouton « Avis IA »), la conversation du ticket est aussi envoyée à ce même service, pour lui proposer la prochaine réponse à vous donner : vos messages et ceux de l’équipe, sans le pseudonyme ni l’identifiant de leurs auteurs. Un membre de l’équipe relit et vous écrit lui-même ; rien de cette proposition n’est conservé sur le site.
Les transcriptions de tickets. Le super-administrateur peut tirer des transcriptions archivées une version pseudonymisée : chaque pseudonyme devient « Joueur 1 », « Staff 1 », et les identifiants, liens, adresses, numéros et références de paiement sont masqués. Un surnom ou un prénom écrit en toutes lettres dans un message peut échapper à ce masquage : ces fichiers restent donc des données personnelles. Leur but : apprendre à un service d’intelligence artificielle comment l’équipe résout les tickets, pour qu’il l’aide à mieux y répondre. Le site n’en garde rien, et le fichier n’est jamais publié. Aucun service n’a encore reçu ce fichier : avant le premier envoi, son nom, son pays et la garantie du transfert sont ajoutés ici, et la date en tête de page change. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à bien traiter les demandes.
Les tickets des serveurs partenaires. En ouvrant un ticket sur notre Discord, vous indiquez le serveur concerné. Si c’est un serveur partenaire branché à nos tickets, votre ticket est lu et traité par l’équipe de ce serveur, dans un salon de notre Discord réservé à son rôle : le formulaire vous le dit avant l’envoi. Il en va de même d’un signalement déposé sur le site qui vise un joueur sur ce serveur ; ce signalement reste aussi dans le dossier du joueur visé chez nous, marqué « serveur partenaire ». L’équipe du partenaire voit le contenu du ticket (récit, preuves, témoins), votre pseudonyme et votre identifiant Discord. Elle ne voit ni nos antécédents ni notre dossier de modération, et ces tickets n’ont ni pré-enquête ni avis IA. Elle s’est engagée par écrit à n’utiliser ces données que pour traiter votre ticket et à les garder pour elle. Les administrateurs du Discord WARDOGS FRANCE peuvent techniquement voir ces salons ; ils ne traitent pas ces tickets. Un signalement qui pourrait viser l’équipe de ce serveur, et une demande sur un ban de tous les serveurs du réseau, restent traités par WARDOGS FRANCE. Un serveur partenaire qui n’est pas branché ne reçoit rien : aucun ticket n’est créé, et vous êtes invité à rejoindre son Discord. L’archive d’un ticket partenaire est déposée dans un salon de notre Discord réservé à l’équipe de ce serveur, selon les mêmes règles que l’archive de nos tickets. Base légale : l’intérêt légitime de la communauté à faire respecter le règlement de chaque serveur du réseau.
Créateurs, clips, annonces d’équipe, wiki
Les créateurs de contenu. Une candidature de créateur (connecté avec Discord) garde le pseudonyme, l’avatar, la présentation, le texte de la candidature, les types de contenu, les horaires, les liens vers les chaînes (Twitch, YouTube, Kick, X, TikTok), l’identifiant Discord, et, le cas échéant, l’identifiant Steam saisi par l’équipe, avec le statut et la note de relecture de l’équipe. Une fois validée, la fiche est publique (pseudonyme, avatar, présentation, liens), le rôle Créateur est posé sur notre Discord, et une carte est publiée dans un salon du Discord. Pour annoncer ses lives, le site demande à Twitch, par son interface, si la chaîne est en direct, et publie le live sur l’accueil et sur notre Discord. La candidature reste entre le créateur et l’équipe. Base légale : l’exécution des conditions de la candidature que vous déposez (article 6.1.b du RGPD) ; notre intérêt légitime pour le suivi des lives. Une fiche validée est gardée tant qu’elle est publiée ; une fiche refusée est effacée six mois après la décision. Une fiche n’est pas effacée avec le compte : demandez son retrait à [email protected], il est fait sous un mois.
Le concours de clips. Un clip posté dans le salon du concours sur notre Discord est relu par notre robot et publié sur le site avec le nom et l’avatar Discord de son auteur, le lien et l’image du clip, et ses votes. Un clip que son auteur retire du salon disparaît du site, et il est effacé trente jours après, avec ses votes. Un clip masqué par l’équipe n’est plus affiché ; il est effacé sur demande de son auteur. Base légale : notre intérêt légitime à tenir le concours que l’auteur a rejoint en postant.
Les annonces d’équipe sur Discord. Lorsqu’une annonce d’équipe est publiée sur notre serveur Discord, le site conserve un lien entre le fil créé et l’identifiant Discord de son auteur, avec le texte de l’annonce et sa date de dernière remontée, pour savoir à qui appartient une annonce et faire respecter la règle d’une annonce par personne. L’illustration jointe est copiée sur notre serveur, en Allemagne, parce que Discord ne permet pas de la récupérer ensuite. Texte comme image sont supprimés dès que l’annonce est retirée (le bouton « Retirer » est à la disposition de son auteur). L’acceptation de la charte des équipes (identifiant Discord, version, date) est gardée tant que le compte existe ; sans compte sur le site, elle est effacée un an après l’acceptation si aucune annonce n’est plus en ligne. Supprimer son compte sur le site efface l’annonce, son illustration et l’acceptation de la charte. Base légale : notre intérêt légitime à tenir un registre lisible.
Le wiki et les guides. Quand vous proposez une page ou une modification, nous conservons le texte proposé, votre commentaire, la date et la réponse de l’équipe ; une fois publiée, la page affiche votre pseudonyme parmi ses contributeurs. Un guide d’équipement publié garde le pseudonyme de son auteur. À la suppression du compte, propositions et guides en sont détachés : le texte publié reste, sans plus rien qui vous identifie. Base légale : l’exécution des conditions du service que vous demandez (article 6.1.b du RGPD), et notre intérêt légitime à tenir l’historique du wiki.
Destinataires, sous-traitants et transferts
Nos sous-traitants, qui traitent des données pour notre compte, sous contrat :
- OVH SAS (Roubaix ; machine à Francfort, Allemagne) : hébergement du site, de sa base et de ses sauvegardes.
- Qonzer : tout ce que voient nos serveurs de jeu.
- L’hébergeur du serveur de nos robots Discord : identifiants Steam, pseudonymes en jeu, connexions des deux derniers jours, relevés et classement d’assiduité des robots de statut, signalements Steam, repères.
- Le fournisseur de notre messagerie : les emails que vous nous envoyez.
- OpenRouter, Inc. (169 Madison Avenue, New York, États-Unis) et les modèles hébergés en Europe décrits plus haut : tickets et pré-enquêtes.
- Discord Inc., 444 De Haro Street, Suite 200, San Francisco, CA 94107, États-Unis : l’hébergement des salons de notre serveur Discord dont nous fixons le contenu et la durée, l’archive des tickets et les salons réservés à l’équipe (pré-enquêtes, sanctions, alertes de tirs alliés, podium des lanceurs, annonces de Soutien).
- Google Ireland Limited : mesure d’audience, seulement avec votre accord.
Les services qui reçoivent des données en leur propre nom, sous leur propre politique :
- Discord Inc. (États-Unis), pour son propre service : la connexion des membres et de l’équipe, ce que nos robots publient dans les salons publics de notre serveur Discord (les annonces d’équipe et les cartes des créateurs, les lives, les pseudonymes en jeu des lanceurs, le classement d’assiduité, les cartes d’état et les fins de partie des serveurs, qui peuvent citer des pseudonymes en jeu), les rôles Soutien, Contributeur et Créateur, et l’adresse IP des visiteurs qui affichent un avatar.
- Valve Corporation (Steam, États-Unis) : les identifiants Steam dont notre serveur lit la photo ou le nom public, la confirmation d’une connexion Steam, et l’adresse IP des visiteurs qui affichent une image Steam.
- Stripe Payments Europe (Irlande) : le paiement et les éléments joints décrits plus haut.
- Twitch (Amazon, États-Unis) : le nom des chaînes des créateurs dont le site suit les lives ; l’adresse IP des visiteurs qui affichent un live.
- Medal.tv et YouTube (Google) : l’adresse IP des visiteurs qui affichent une vignette ou lancent un lecteur.
- Les gérants des serveurs partenaires : les connexions, parties et kills de leur serveur, nos bans s’ils les reçoivent, et ce que nos robots publient sur leur Discord.
- Les serveurs partenaires raccordés à la file Soutien, le cas échéant : l’identifiant Steam des joueurs prioritaires décrits dans « La file prioritaire », tant qu’ils sont raccordés.
Le public voit le classement, les fiches des joueurs, les tableaux de parties, les fiches des créateurs, les clips du concours avec leurs auteurs et les contributeurs du wiki. L’équipe voit ce que ses droits lui ouvrent, et rien de plus.
Transferts hors de l’Union européenne. Les données du site sont stockées dans l’Union européenne. Les seuls envois hors de l’Union sont ceux-ci. Vers OpenRouter (tickets et pré-enquêtes) : les clauses contractuelles types de la Commission européenne (copie sur demande) ; vers Google (mesure d’audience, avec votre accord) : ces clauses et le cadre de protection des données entre l’Union européenne et les États-Unis. Vers Discord Inc. (archive des tickets, salons de l’équipe, publications de nos robots) : le cadre de protection des données entre l’Union européenne et les États-Unis, auquel Discord Inc. adhère, et les clauses contractuelles types prévues par ses conditions. Valve, Twitch, Medal.tv et Google (YouTube) reçoivent en leur propre nom ce qu’entraîne l’usage de leurs services, sous les garanties de leurs propres conditions.
Durées de conservation
Le rappel, en un tableau. Une donnée est effacée au plus tard à la fin de sa durée, par une purge qui passe chaque jour.
| Donnée | Durée |
|---|---|
| Journaux techniques | 14 jours |
| Relevés des serveurs, activité tirée du Cash | en mémoire seulement |
| Classement de la saison en cours | jusqu’à la clôture de la saison, puis archivé |
| Saisons archivées, éléments de fiche attribués par une saison ou par l’équipe | aussi longtemps que le classement de la communauté existe (histoire publique des saisons) ; effacés sur retrait des statistiques ou 30 jours après un ban permanent |
| Tableaux de parties | 30 jours |
| Historique des connexions | 12 mois après la fin du passage |
| Détail des kills ; envois bruts | 90 jours ; 7 jours |
| Statistiques cumulées, compteurs et étapes de progression | 2 ans après la dernière journée de jeu |
| Détail par journée de jeu ; registre technique de la progression | 35 jours ; 90 jours |
| Lancements des serveurs ; messages automatiques en jeu | 12 mois |
| Liste d’exclusion des messages ; retrait des statistiques | tant que la demande vaut |
| Données d’une ancienne vérification automatique (arrêtée le 21/10/2026) | effacées au plus tard le 20/01/2027 |
| Sanctions de l’équipe, sanctions en attente | 12 mois |
| Ban levé à son échéance ; levé par l’équipe ; en cours | 2 ans après la levée ; tant que la levée écarte la règle des bans Steam ; jusqu’à la levée |
| Signalement Steam | jusqu’aux 4 ans du dernier ban Steam ; gardé si un appel accordé a écarté la règle |
| Notes de l’équipe ; surveillances | 2 ans ; 2 ans après leur fin |
| Journal du back-office ; traces de modification du contenu et des réglages | 1 an ; 5 ans |
| Place prioritaire donnée à la main | 6 mois après sa fin |
| Fichiers des robots de statut (relevés, classement d’assiduité) | voir « Nos robots de statut » |
| Messages publiés par nos robots sur Discord (sanctions, alertes, pré-enquêtes, annonces, cartes) | dans le salon, tant que l’équipe ne les retire pas ; aucune durée maximale fixée à ce jour |
| Pré-enquêtes des tickets ; archive des tickets sur Discord | 90 jours ; 12 mois |
| Votes du concours (empreinte, témoin) ; clip retiré du salon | 1 an après le vote, ou à la remise à zéro des votes ; 30 jours après le retrait |
| Fiche de créateur validée ; refusée | tant qu’elle est publiée, retrait sur demande ; 6 mois après la décision |
| Acceptation de la charte des équipes, sans compte | 1 an après l’acceptation, si aucune annonce n’est en ligne |
| Données d’un gérant de serveur partenaire | pendant le partenariat |
| Annonce d’équipe et son illustration | tant qu’elle est en ligne |
| Compte membre | tant qu’il existe ; effacé après 3 ans sans connexion |
| Compte de l’équipe | tant que la personne fait partie de l’équipe, puis comme un compte membre |
| Adresse IP et navigateur d’un achat (chez nous) | 18 mois |
| Pièces de paiement | 10 ans |
| Déclaration de rétractation (nom, adresse email, achat, date et heure, suivi) | 5 ans |
| Programme code partenaire : factures, demandes de paiement, commissions, acceptations ; coordonnées de facturation | 10 ans ; pendant la participation, puis 13 mois après la dernière facture une fois tout payé |
| Emails reçus | 3 ans après notre dernier échange |
| Cookies | de 10 minutes à 1 an, voir « Cookies » |
Vos droits
Vous disposez d’un droit d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation et d’opposition, d’un droit à la portabilité pour ce que vous nous avez fourni (compte, achats), et du droit de retirer à tout moment un consentement donné, sans effet sur ce qui a été fait avant. Vous pouvez aussi définir des directives sur le sort de vos données après votre décès (article 85 de la loi Informatique et Libertés).
Ce que nous avons sur vous. Si vous avez joué sur nos serveurs ou sur un serveur partenaire, nous avons des données liées à votre identifiant Steam, même sans compte sur le site : classement, connexions, kills, modération. Si vous avez ouvert un ticket sur notre Discord, publié une annonce d’équipe, posté un clip au concours ou proposé une fiche de créateur, nous avons des données liées à votre compte Discord.
Comment faire. Si vous avez un compte, la page Mes données montre ce que le site sait de votre compte, en donne une copie à télécharger et permet de l’effacer, sans écrire à personne. Pour tout le reste, écrivez à [email protected]. Pour une demande liée à un identifiant Steam, nous vérifions qu’il est bien le vôtre par la connexion Steam de votre compte, ou en vous demandant d’ajouter un court code au résumé de votre profil Steam public le temps de la vérification ; jamais de pièce d’identité, sauf doute sérieux. La réponse est gratuite et vient sous un mois ; pour une demande complexe, ce délai peut être prolongé de deux mois, et nous vous le disons dans le premier mois, avec la raison.
Votre droit d’opposition
Vous pouvez vous opposer à tout moment, pour une raison tenant à votre situation, à un traitement fondé sur notre intérêt légitime (article 21 du RGPD). Ce que cela donne, traitement par traitement :
- Classement, fiche publique, tableaux de parties, statistiques et progression : demandez le retrait de vos statistiques depuis la page Contact. Vos lignes du classement (saisons archivées comprises), votre fiche, vos lignes des tableaux de parties, vos statistiques cumulées et votre progression sont effacées, votre détail des kills l’est ou est rendu anonyme dans la journée, et plus rien n’est relevé pour vos statistiques. Seul votre identifiant Steam est gardé, pour tenir cette demande. Pour les fichiers de nos robots de statut et leur classement d’assiduité, la demande leur est transmise et faite sous un mois.
- Messages privés automatiques en jeu : un ticket sur notre Discord, ou un email à [email protected] avec votre identifiant Steam, suffit, sans motif.
- File prioritaire d’un Soutien chez les serveurs partenaires raccordés : décochez la case dans « Mon compte » ; l’identifiant leur est retiré dans les dix minutes.
- Place prioritaire transmise aux serveurs partenaires raccordés (place donnée à la main, lanceur récompensé) : un ticket sur notre Discord suffit.
- Fiche de créateur, clip du concours, annonce d’équipe : retirés sur demande ; un clip est masqué aussitôt, puis effacé sous un mois.
- Cookies de mesure et démarrage automatique des lives : « Gérer les cookies », en bas de chaque page.
- Modération, historique des connexions, données de l’ancienne vérification automatique (jusqu’à leur effacement), bans, journal, pré-enquête : nous examinons chaque demande. Nous pouvons garder ces données si nous justifions de motifs légitimes et impérieux (la sécurité de nos serveurs et de leurs joueurs, le respect du règlement) ou pour la défense de nos droits ; nous vous répondons alors avec ces motifs.
Mineurs
Le site et nos serveurs sont ouverts aux mineurs. Les traitements décrits ici ne reposent pas sur leur consentement, sauf les cookies de mesure et le démarrage automatique des lives : en dessous de quinze ans, cet accord se donne avec un titulaire de l’autorité parentale (article 45 de la loi Informatique et Libertés), et le refus reste toujours possible. Un mineur peut exercer seul ses droits sur ses données, ou par un parent. Pour un achat Soutien, voir les conditions générales de vente.
Sécurité et violation de données
Le site n’est servi qu’en connexion chiffrée (HTTPS). Il n’existe aucun mot de passe de membre : la connexion passe par Discord, dont le jeton est jeté aussitôt. Le cookie de session est signé et inaccessible aux scripts de la page. Les secrets (mots de passe des serveurs de jeu, liens d’écriture des salons Discord, jetons des robots) ne sont jamais réaffichés. L’accès au back-office est réservé à l’équipe, par droits, et le gérant d’un serveur partenaire n’y voit que son serveur. Les données du site sont stockées dans l’Union européenne et sauvegardées chaque nuit ; les seuls envois hors de l’Union sont listés dans Transferts.
En cas de violation de données présentant un risque pour vous, nous la notifions à la CNIL dans les 72 heures qui suivent sa découverte (article 33 du RGPD) et, si le risque est élevé, nous vous prévenons sans tarder par une annonce sur notre Discord et un bandeau sur ce site (article 34), le site ne connaissant pas votre adresse email.
Réclamation auprès de la CNIL
Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez introduire une réclamation auprès de la Commission nationale de l’informatique et des libertés : en ligne sur cnil.fr/fr/adresser-une-plainte, ou par courrier : CNIL, Service des plaintes, 3 place de Fontenoy, TSA 80715, 75334 Paris Cedex 07. Nous écrire d’abord permet souvent de régler la question plus vite.
Modifications de cette page
Cette page décrit le site tel qu’il est. Avant tout nouveau traitement, ou tout nouvel usage d’une donnée, elle est mise à jour, et sa date en tête change. Une fonctionnalité qui ouvre plus tard y fait paraître son paragraphe détaillé le jour de son ouverture, et la date suit.
