WARDOGS FRANCE

Kolchia, le PV-1 et les cartes

Un pays fictif d'Europe de l'Est, une ressource rare qui alimente la guerre, et un champ de bataille de 256 km² dont seule une portion de 2 × 2 km compte à chaque partie.

Mis à jour le 9 septembre 2026 Proposer une modification

Kolchia

Le jeu se déroule en Kolchia, un pays fictif d'Europe de l'Est ravagé par la guerre. Les développeurs se sont appuyés sur des lieux réels de Géorgie comme référence visuelle : une inspiration d'ambiance, pas une identification géographique.

Les terrains observables dans les captures et les vidéos : complexes industriels, voies ferrées, barres d'immeubles, rivières, forêts, villages, zones urbaines endommagées, reliefs montagneux, routes ouvertes et pentes boisées.

Le PV-1

Une ressource rare qui, selon le récit du jeu, alimente les conflits en Eurasie depuis des décennies. Les trois factions se disputent la Kolchia pour son contrôle. Sa nature, sa forme, son extraction et sa valeur ne sont pas publiées, et les initiales « PV » n'ont pas de signification officielle.

Les cartes

  • Champ de bataille publié : 256 km².
  • Zone active par partie : une zone de contrôle de 2 × 2 km, soit 4 km², environ 1,6 % de la surface, tirée au sort.
  • À la sortie : 3 cartes, avec 3 variantes chacune. Le détail des variantes n'est pas publié.
  • Aucune liste officielle de lieux ni de noms de secteurs.

En pratique, on ne « connaît » pas une carte de 256 km² : on apprend à lire un secteur de 2 km de côté en quelques minutes, à repérer les routes d'accès et les hauteurs, et à deviner où la Hot Zone peut aller. Voir Comprendre la zone de contrôle.

Sources : fiche Steam, page Team17, FAQ des développeurs. Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.

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