Les quatre cartes : Ozeti, Bakurani, Zestafona, Sabatulo
Ozeti, Bakurani, Zestafona, Sabatulo : le terrain, les emplacements de la zone, les tours, et ce qui change pour tes trajets, tes véhicules et ton snipe sur chaque carte.
En accès anticipé, WARDOGS a quatre cartes : Ozeti, Bakurani, Zestafona et, depuis la Saison 3 (12/11/2026), Sabatulo. Les trois premières sont en Kolchia, le pays fictif du jeu (voir Kolchia et le PV-1). Pour Sabatulo, le studio n’a pas dit où elle se trouve. Une game se joue sur une seule carte, et seule la zone compte. Nos serveurs tournent sur les quatre : la carte en cours de chaque serveur s’affiche sur la page Serveurs.
Pour les trois premières cartes, le studio n’a pas publié de description carte par carte, seulement des changements : les bases de Bakurani en Saison 2, et des corrections sur chaque carte en Saison 3. Pour Sabatulo, il a donné le terrain et ses lieux clés dans les notes de la Saison 3. Les emplacements de zone et les nombres de tours ci-dessous viennent des cartes interactives faites par des joueurs : à vérifier en jeu avant d’en faire une règle.
| Carte | Le terrain | Emplacements de la zone | Tours en jeu |
|---|---|---|---|
| Bakurani | vallée encaissée, crêtes boisées | par défaut, Champs, Scierie ; nos serveurs ont aussi une version « n° 2 » de Bakurani depuis la Saison 2 (ce qui la distingue n’est pas publié) | jusqu’à 5 |
| Ozeti | ville à flanc de colline, stade, église | par défaut, Église, Rivière | 2 à 4 |
| Zestafona | usines, entrepôts, voies ferrées | par défaut, Station d’épuration, Quartier résidentiel | 3 |
| Sabatulo | ville : rues étroites, immeubles hauts, hôpital, piscine, centrale électrique, quais du fleuve | Hôpital, Rivière, Colline, Bazar (secteurs vus sur nos serveurs le 12/11/2026) | pas encore relevé |
Ce qui vaut sur toutes les cartes
- La base. Chaque faction a la sienne, avec ses vendeurs : c’est ton spawn. Elle est souvent loin de la zone : d’un peu plus d'1 km à plus de 4 km sur les trois premières cartes, d’après le relevé d’un guide. Prévois le trajet avant d’acheter ton stuff : taxi, APC ou à pied. Voir Réapparition et déploiement.
- La zone. Elle est tirée au sort à chaque game. Sur les trois premières cartes, c’est un cercle d’environ 1 km de large d’après les fichiers du jeu de la Saison 2 (le studio annonçait 2 × 2 km avant la sortie ; pour Sabatulo, rien n’est publié). Elle ne tombe pas n’importe où : d’après les cartes de la commu, chacune des trois premières cartes a trois emplacements possibles, et la game en prend un. Sur Sabatulo, nos serveurs en ont déjà vu quatre. Dans les réglages d’un serveur, chaque emplacement porte un nom de secteur en anglais (Farmland, Church, Lumberyard, et sur Sabatulo Hospital, River, Hillside, Bazaar…) : nos Champs, Église, Scierie, Hôpital, Rivière, Colline et Bazar. Voir Comprendre la zone de contrôle.
- Les tours. Seules les tours dans la zone comptent : entre 2 et 5 selon la carte et l’emplacement sur les trois premières cartes, pas encore relevé sur Sabatulo. Chaque tour prise donne un chiffre d’un code qui, complet, attire la HZ vers la tour. Voir le code des tours et la hotzone.
- La taille. Avant la sortie, le studio annonçait une carte de 256 km². La taille de chaque carte n’est pas publiée, et les relevés de la commu ne concordent pas. De toute façon, tu ne te bats que sur la zone et ses accès.
Bakurani
Le terrain. De la montagne : une rivière en bas, de la forêt sur les deux versants, de la neige sur les sommets du nord. Dans la vallée, tu croises une ville sur la colline, une église, des champs de tournesols, une scierie, des conteneurs et une usine près du pont. D’après les joueurs, c’est la plus serrée des trois cartes d’origine.
La zone. Par défaut (autour des conteneurs et de l’usine), Champs ou Scierie. Jusqu’à 5 tours selon l’emplacement.
Pour jouer.
- Les routes suivent le fond de la vallée, et les véhicules avec : c’est là que tu poses tes mines et que tu attends avec ton RPG.
- Les crêtes voient toute la vallée. C’est le terrain du sniper et du spotter. Monte par la forêt, pas par la pente à découvert.
- Les champs de tournesols n’offrent aucun couvert. Ne les traverse pas en sprint quand une crête est tenue par l’ennemi.
- La Saison 3 a revu la pluie sous la verrière de l’usine.
Ozeti
Le terrain. Une ville sur une colline, entourée de bois, avec la rivière au sud. Deux repères à connaître : le stade, à un bout de la ville, et l’église, tout en haut, qui voit toute la ville. Entre les deux, des maisons le long de la route, des vergers et des champs. En ville, le couvert ne manque pas. Sur les approches, il n’y en a presque pas.
La zone. Par défaut, Église ou Rivière. D’après la commu, les champs, à l’ouest, ne sont jamais tirés : tu ne fais qu’y passer. Tours : 4 sur l’emplacement par défaut, 3 sur l’Église, 2 sur la Rivière.
Pour jouer.
- Le plus dur, c’est d’arriver. Les approches sont à découvert : prends un taxi ou joue près d’un APC de ta team, ne traverse pas les champs à pied.
- D’après les guides de la commu, l’église et le stade sont les deux points à tenir tôt.
- En ville, ça se joue de maison en maison : stuff courte distance, grenades, et un médic dans la squad.
- Depuis la Saison 3, les véhicules ne passent plus à travers le mur et les piliers à l’avant du stade, et des apparitions de véhicules bloquées sont réparées.
Zestafona
Le terrain. La carte industrielle : des usines, des entrepôts, des voies ferrées et leurs hangars, un dépôt de bus, une station d’épuration et un pont. Autour, quelques rues de maisons, des champs et de la forêt.
La zone. Par défaut (entrepôts et usines, à l’est), Station d’épuration (au nord, le plus ouvert, le long des voies ferrées) ou Quartier résidentiel (au sud-ouest, rues serrées et bois). 3 tours en jeu.
Pour jouer.
- Dans les entrepôts, c’est du combat rapproché : un fusil à pompe, un PM et des grenades valent mieux qu’une lunette x10. Voir Armes et Grenades et explosifs.
- Les voies ferrées sont de longs couloirs à découvert : parfait pour tenir un angle, mortel pour la squad qui les traverse en file.
- À la station d’épuration, le terrain s’ouvre : les tireurs de loin et les véhicules y reprennent l’avantage.
- Depuis la Saison 3, un mortier ne peut plus tirer à travers le toit de l’entrepôt de briques vertes, et la collision des tracteurs abandonnés est revue.
Sabatulo
Le terrain. La carte de la Saison 3, et la première carte urbaine du jeu : des rues étroites, des immeubles hauts, et beaucoup de choses à détruire. Les repères donnés par le studio : un hôpital central, une piscine, une centrale électrique et les quais du fleuve.
La zone. Sur nos serveurs, quatre secteurs vus le 12/11/2026 : Hôpital, Rivière, Colline et Bazar. Les tours ne sont pas encore relevées.
Pour jouer.
- D’après le studio, Sabatulo mêle combats de rue, corps à corps et verticalité : de pièce en pièce, de rue en rue, ou depuis les points hauts pour voir la ville.
Bon à savoir
- Les bases ne bougent pas d’une game à l’autre. Elles ne changent qu’avec une mise à jour : en Saison 2, les bases des trois factions sur Bakurani ont été déplacées et refaites, avec des routes vers la zone. Le 18/09/2026, d’après la presse, le PDG du studio a reconnu que les Bleus (Lonestar) souffrent : leurs tours les plus proches sont en contrebas. Il n’a pas cité de carte, et il a écarté l’idée de tirer au sort les points d’apparition d’une game à l’autre. Voir Les 3 équipes.
- Le toit de l’église. La maj de la Saison 1 (09/09/2026) a corrigé un exploit qui menait sur le toit d’une église (sans dire laquelle). Ce spot n’est plus accessible.
- Haies et murs. Depuis la Saison 3, les véhicules écrasent les haies taillées (sauf le Bobcat), et les chars et l’artillerie détruisent les murs de pierre.
- Affiches. Depuis la Saison 3, plus d’affiches de propagande Lonestar dans les zones d’apparition.
- Pour nous rejoindre, sur la carte du moment : Trouver nos serveurs.
Sources : cartes interactives faites par des joueurs, notes officielles de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0, publiées sur Steam le 14/10/2026) et de la Saison 3 (11/11/2026), cartes relevées sur nos serveurs (Sabatulo et ses secteurs le 12/11/2026), propos du PDG relayés par la presse (18/09/2026), relevé des fichiers du jeu de la Saison 2 (15/10/2026) pour la taille de la zone. Dernière vérification : 13/11/2026.
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