Réapparition et déploiement
Tu meurs, tu repars de la base. Ce que tu perds, le tableau de déploiement, l'APC de réapparition dès 20 points, et comment revenir vite en zone sans tout faire à pied.
Mourir te coûte ton stuff, et surtout du temps : tu repars de la base de ta faction, souvent à des kilomètres de la zone. Tout l'enjeu, c'est de revenir vite.
Saison 2 le 15/10/2026. Les chiffres de cette page sont ceux de la Saison 1. Ils seront revus après le wipe.
À terre, pas encore mort
Une balle de trop et tu tombes à terre. Tant que tu es à terre, un allié peut te réa, et tu gardes tout ton stuff. Voir Soigner et relever.
Si personne ne vient, tu attends la fin du compteur, qui est long, ou tu abandonnes avec F (voir Commandes et raccourcis). D'après les joueurs, le menu Échap affiche aussi un bouton de retour au spawn au bout d'une vingtaine de secondes (à vérifier en jeu). Dans les deux cas, tu repars de la base, les mains vides.
À terre, tu peux aussi te faire looter, par l'ennemi comme par ta team : un pote qui ne peut pas te réa peut prendre ton C4 ou ta trousse.
Ce que tu perds à la mort
- Tout ce que tu portais : armes, munitions, armure, sac, outils. Tu le rachètes au vendeur.
- Ton véhicule, s'il est détruit : son prix par sortie est perdu.
- Pas ton Cash : ton compte reste où il en est, il ne repart pas à 10 000 $. Voir Comprendre le Cash persistant.
Le vendeur a un bouton qui rachète ton dernier stuff en un clic. C'est un rachat au prix plein : regarde le total avant de valider. Deux morts d'affilée avec un stuff à 15k, ça fait 30k de perdus.
La base, ton QG
C'est là que tu réapparais, avec les vendeurs et le tableau de déploiement. Les bases sont fixes, seule la zone est tirée au sort. Le 18/09/2026, le PDG du studio a écarté l'idée de tirer aussi les bases.
Le trajet base-zone est long : d'un peu plus d'1 km à plus de 4 km sur Bakurani et Ozeti, d'après le relevé d'un guide.
L'APC de réapparition
Le seul spawn avancé du jeu, c'est le M113 APC SV, le véhicule de spawn. Une FOB n'en est pas un : tu peux la poser au bord de la zone, tu ne réapparais pas dessus. Voir Constructions et FOB.
Comment ça marche, d'après les guides recoupés :
- Dès qu'une faction atteint 20 points, chaque faction reçoit son APC à sa base, en général après quelques minutes de partie. Un seul par faction à la fois, et il n'est pas en vente.
- Un joueur le conduit jusqu'à la zone et le gare.
- À la base, tu rachètes ton stuff puis tu vas au tableau de déploiement, un terminal près des vendeurs. Tu choisis l'APC sur la carte, SPAWN, une dizaine de secondes d'attente, et tu apparais dans le véhicule.
Le spawn ne marche que si :
- l'APC est à l'arrêt : un APC qui roule ne sert pas de spawn ;
- il est dans la zone, d'après la plupart des guides ;
- son antenne radar, sur le toit, est intacte ;
- ton délai perso est écoulé : plusieurs minutes entre deux spawns sur le même APC, environ cinq d'après un guide (à vérifier en jeu) ;
- tu paies un petit prix en Cash, bien moins qu'un véhicule (montant non relevé).
L'APC sert à toute la faction, squad ou pas : même en solo, tu peux spawn dessus. Voir Escouades et verrouillage des véhicules.
Sa fiche : 10 places, 1 000 points de vie, 71 km/h, environ 17 minutes de carburant, un fumigène avec 90 s de recharge. Une version par faction. Les autres véhicules : Véhicules.
Si c'est toi qui conduis
- Le déployer paie ta piste Conduite, et chaque joueur qui spawn dessus te rapporte encore de l'XP. Les montants relevés sont sur XP Conduite.
- Gare-le à couvert, derrière une crête. Pas au milieu de la HZ : un APC qui saute en trente secondes ne sert à personne.
- Annonce-le au voc pour que ta team l'utilise.
- Prends une clé (150 $) et un jerrican. Une antenne détruite coupe le spawn. L'APC, lui, roule encore et reste réparable, mais aucun guide ne dit si la réparation rend le spawn (à vérifier en jeu).
Si c'est celui d'en face
Cible prioritaire : sans lui, leurs renforts refont tout le trajet. Vise l'antenne pour couper le spawn. Le détruire rapporte plusieurs milliers de $ (montants communautaires sur XP Soutien). D'après les guides, il revient à leur base quelques minutes plus tard (à vérifier en jeu) : profite de la fenêtre.
Revenir en zone sans APC
Avant les 20 points, ou quand ton APC a sauté, il reste la route et les airs.
| Véhicule | Places | Prix par sortie | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Bobcat | 2 | 500 $ | Dès le départ |
| Kodiak | 4 | 2 500 $ | Dès le départ |
| MH-6 | 6 | 6 250 $ | Dès le départ |
| Z20 Lakota | 13 | 7 400 $ | Pilotage10 |
| M113 APC SV | 10 | pas en vente | à 20 points |
- Dès le départ
- Places
- 2
- Prix par sortie
- 500 $
- Dès le départ
- Places
- 4
- Prix par sortie
- 2 500 $
- Dès le départ
- Places
- 6
- Prix par sortie
- 6 250 $
- Pilotage10
- Places
- 13
- Prix par sortie
- 7 400 $
- à 20 points
- Places
- 10
- Prix par sortie
- pas en vente
- Le taxi : un pote pilote ou chauffeur te dépose. Le transport d'alliés rapporte du Cash à celui qui conduit. Voir XP Pilotage.
- Le para : si tu montes en hélico, prends un parachute.
| Outil | Ce qu'il fait | Prix par vie | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Basic Parachute | s'ouvre à la main, ne se dirige pas, usage unique | 100 $ | Dès le départ |
| Sport Parachute | se dirige vers le point voulu, usage unique, pèse 9 | 1 000 $ | Niveau WARDOGS35 |
- Dès le départ
- Ce qu'il fait
- s'ouvre à la main, ne se dirige pas, usage unique
- Prix par vie
- 100 $
- Niveau WARDOGS35
- Ce qu'il fait
- se dirige vers le point voulu, usage unique, pèse 9
- Prix par vie
- 1 000 $
Saute un peu avant la zone et finis à pied : sous ta voile au-dessus de la HZ, tu es une cible. Voir Outils de terrain.
Sources : guides de la communauté recoupés entre eux, discussions Steam des joueurs, catalogue du jeu relevé le 21/09/2026, presse du 18/09/2026. Le studio n'a rien publié sur ces règles : en cas d'écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 24/09/2026.
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