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WARDOGS FRANCE

Réapparition et déploiement

Tu meurs, tu repars de la base. Ce que tu perds, le tableau de déploiement, l’APC de réapparition dès 20 points, et comment revenir vite en zone sans tout faire à pied.

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Mourir te coûte ton stuff, et surtout du temps : tu repars de la base de ta faction, souvent à des kilomètres de la zone. Tout l’enjeu, c’est de revenir vite.

Chiffres de la Saison 1, sauf mention. La Saison 2, puis la Saison 3 depuis le 12/11/2026, en ont changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). Les parachutes et la clé sont à jour de la Saison 3 ; le reste est à vérifier en jeu.

À terre, pas encore mort

Une balle de trop et tu tombes à terre. Tant que tu es à terre, un allié peut te réa, et tu gardes tout ton stuff. Voir Soigner et relever.

Si personne ne vient, tu attends la fin du compteur, qui est long, ou tu abandonnes avec F (voir Commandes et raccourcis). D’après les joueurs, le menu Échap affiche aussi un bouton de retour au spawn au bout d’une vingtaine de secondes (à vérifier en jeu). Dans les deux cas, tu repars de la base, les mains vides.

À terre, tu peux aussi te faire looter, par l’ennemi comme par ta team : un pote qui ne peut pas te réa peut prendre ton C4 ou ta trousse. Depuis la Saison 3, le jeu ne traite plus les sacs de mort et les corps à terre comme des tirs alliés, ce qui empêchait parfois tes potes de les fouiller. Les sacs de mort affichent le nom de leur propriétaire, et un joueur à terre qui quitte le serveur lâche son sac.

Ce que tu perds à la mort

  • Tout ce que tu portais : armes, munitions, armure, sac, outils. Tu le rachètes au vendeur.
  • Ton véhicule, s’il est détruit : son prix par sortie est perdu.
  • Pas ton Cash : ton compte reste où il en est, il ne repart pas à 10 000 $. Voir Comprendre le Cash persistant.

Le vendeur a un bouton « Rebuy Last Loadout » : il remplit le vendeur avec ton dernier stuff, que tu peux retoucher avant de payer. C’est un rachat au prix plein : regarde le total avant de valider. Deux morts d’affilée avec un stuff à 15k, ça fait 30k de perdus.

La base, ton QG

C’est là que tu réapparais, avec les vendeurs et le tableau de déploiement. Les bases sont fixes, seule la zone est tirée au sort. Le 18/09/2026, d’après la presse, le PDG du studio a écarté l’idée de tirer aussi les bases.

Pendant le remplissage d’un serveur, avant le début de la partie, quelques véhicules non armés apparaissent gratuitement pour chaque équipe depuis la Saison 3. Ils sont tous retirés quand la partie commence.

Le trajet base-zone est long : d’un peu plus d'1 km à plus de 4 km sur Bakurani et Ozeti, d’après le relevé d’un guide.

L’APC de réapparition

Le seul spawn avancé du jeu, c’est le M113 APC SV, le véhicule de spawn. Une FOB n’en est pas un : tu peux la poser au bord de la zone, tu ne réapparais pas dessus. Voir Constructions et FOB.

Comment ça marche, d’après les guides recoupés :

  1. Dès qu’une faction atteint 20 points, chaque faction reçoit son APC à sa base, en général après quelques minutes de partie. Un seul par faction à la fois, et il n’est pas en vente.
  2. Un joueur le conduit jusqu’à la zone et le gare.
  3. À la base, tu rachètes ton stuff puis tu vas au tableau de déploiement, un terminal près des vendeurs. Tu choisis l’APC sur la carte, SPAWN, une dizaine de secondes d’attente, et tu apparais dans le véhicule.

Le spawn ne marche que si :

  • l’APC est à l’arrêt : un APC qui roule ne sert pas de spawn ;
  • il est dans la zone, d’après la plupart des guides ;
  • son antenne radar, sur le toit, est intacte ;
  • ton délai perso est écoulé : plusieurs minutes entre deux spawns sur le même APC, environ cinq d’après un guide (à vérifier en jeu) ;
  • tu paies un petit prix en Cash, bien moins qu’un véhicule (montant non relevé).

Une règle est officielle : si tu changes d’équipe alors qu’une équipe mène de plus de 10 points, tu ne peux pas prendre le véhicule d’apparition avant d’avoir atteint la zone une première fois (notes de la Saison 2). La Saison 3 assouplit la carte masquée qui va avec, sans dire si cette règle-là change.

L’APC sert à toute la faction, squad ou pas : même en solo, tu peux spawn dessus. Voir Escouades et verrouillage des véhicules.

Sa fiche : 10 places, 1 000 points de vie, 71 km/h, 100 L de carburant (environ 18 minutes d’après notre fiche, à vérifier en jeu), un fumigène avec 90 s de recharge. Une version par faction. Les autres véhicules : Véhicules.

Si c’est toi qui conduis

  • Le déployer paie ta piste Conduite, et chaque joueur qui spawn dessus te rapporte encore de l’XP. Les montants relevés sont sur XP Conduite.
  • Gare-le à couvert, derrière une crête. Pas au milieu de la HZ : un APC qui saute en trente secondes ne sert à personne.
  • Annonce-le au voc pour que ta team l’utilise.
  • Prends une clé (180 $ depuis la Saison 2) et un jerrican. Une antenne détruite coupe le spawn. L’APC, lui, roule encore et reste réparable, mais aucun guide ne dit si la réparation rend le spawn (à vérifier en jeu).

Si c’est celui d’en face

Cible prioritaire : sans lui, leurs renforts refont tout le trajet. Vise l’antenne pour couper le spawn. Les notes officielles ne donnent pas la prime pour le détruire. Voir Véhicules. S’il avait été repéré, celui qui l’avait repéré touche 400 XP au lieu de 500 depuis la Saison 3. D’après les guides, il revient à leur base quelques minutes plus tard (à vérifier en jeu) : profite de la fenêtre.

Revenir en zone sans APC

Avant les 20 points, ou quand ton APC a sauté, il reste la route et les airs.

  • Bobcat

    Bobcat

    Dès le départ
    Places
    2
    Prix par sortie
    500 $
  • Kodiak

    Kodiak

    Dès le départ
    Places
    4
    Prix par sortie
    2 500 $
  • MH-⁠6

    MH-⁠6

    Dès le départ
    Places
    6
    Prix par sortie
    6 250 $
  • Z20 Lakota

    Z20 Lakota

    Pilotage10
    Places
    13
    Prix par sortie
    7 400 $
  • M113 APC SV

    à 20 points
    Places
    10
    Prix par sortie
    pas en vente
  • Le taxi : un pote pilote ou chauffeur te dépose. Le transport d’alliés rapporte du Cash à celui qui conduit. Voir XP Pilotage.
  • Le para : si tu montes en hélico, prends un parachute.
  • Basic Parachute

    Basic Parachute

    à vérifier en jeu
    Ce qu’il fait
    parachute de secours, pour sauter d’un hélico, pas d’une tour ; s’ouvre lentement, et pas à moins d’environ 20 m du sol ; efficace au-dessus d’environ 100 m ; ne se dirige pas, usage unique
    Prix par vie
    1 250 $
  • Sport Parachute

    Sport Parachute

    Niveau WARDOGS34
    Ce qu’il fait
    fait pour le BASE jump : tourne, plane et pique vite, freine fort à l’arrivée ; efficace au-dessus d’environ 60 m ; usage unique, pèse 9
    Prix par vie
    2 250 $

Saute un peu avant la zone et finis à pied : sous ta voile au-dessus de la HZ, tu es une cible. En hélico, ta hauteur au-dessus du sol s’affiche au-dessus de la minicarte : compare-la à la hauteur efficace de ton parachute, dans son infobulle, avant de sauter. Et depuis la Saison 3, te parachuter dans une FOB ennemie rapporte une prime. Voir Outils de terrain.

Sources : guides de la communauté recoupés entre eux, discussions Steam des joueurs, catalogue du jeu relevé le 21/09/2026, presse du 18/09/2026, notes officielles de la Saison 2 (14/10/2026) et de la Saison 3 (11/11/2026) sur Steam, relevé des fichiers du jeu de la Saison 2 (15/10/2026) pour le déblocage du parachute sport et la prime de repérage. Pour le reste, le studio n’a rien publié : en cas d’écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 13/11/2026.

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