WARDOGS FRANCE

Voix de proximité

Les joueurs proches s'entendent, alliés comme ennemis. Trois canaux, des commandes pour couper le son, et des réglages encore non publiés.

Mis à jour le 9 septembre 2026 Proposer une modification

Trois canaux

  • Proximité : tout joueur proche vous entend, quelle que soit sa faction. C'est voulu : parler tactique avec ses alliés, ou provoquer l'ennemi, fait partie du jeu.
  • Escouade : réservé aux membres de votre escouade, à distance.
  • Équipe : la faction entière.

Couper le son

Le jeu prévoit de couper un joueur en particulier, de couper toute la voix, et de désactiver séparément le chat texte.

Ce qui n'est pas publié

  • La distance exacte à laquelle on est entendu.
  • L'existence d'un appui-pour-parler ou d'un micro ouvert, et les touches par défaut.
  • La façon de passer d'un canal à l'autre.
  • Si les joueurs à terre ou morts restent audibles.
  • La procédure complète de signalement, et l'existence de sous-titres.

Sur les serveurs WARDOGS FRANCE

Le règlement s'applique à la voix comme au texte : pas d'insultes, pas de musique dans le micro, pas de spam. La voix de proximité est un outil de jeu, pas un défouloir. Les administrateurs des serveurs peuvent sanctionner.

Sources : FAQ des développeurs, article « Top Questions ». Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.

Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.