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WARDOGS FRANCE

Saisons et remise à zéro

La Saison 2 de WARDOGS a commencé le 15/10/2026 : Cash et XP repartis de zéro, lingots et cosmétiques conservés, une progression plus rapide. Ce qui a changé, et ce qui reste.

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WARDOGS se joue en saisons. À la fin de chacune, c’est le wipe : ton Cash et ta progression repartent de zéro, tes lingots d’or et tes cosmétiques restent. La Saison 1 a couru du 10/09/2026, début de l’accès anticipé, au 14/10/2026. La Saison 2 a commencé le 15/10/2026, avec la mise à jour 0.2.0.

Ce qui a sauté, ce qui est resté

Remis à zéro le 15/10/2026Conservé
le Cash ; une partie a été convertie en lingots d’or au moment du wipe (annonce du studio)les lingots d’or
l’XP et les niveaux des six pistesles cosmétiques

Aucun taux de conversion n’a été publié. Si ton solde de lingots t’étonne, compare-le avec ce que tu avais en Cash la veille.

Une progression plus rapide

Chaque saison a sa propre courbe d’XP et son propre ordre de déblocage. Celle de la Saison 2 est nettement plus courte : d’après les notes de mise à jour relayées par la presse, le niveau 20 d’une piste demande moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1. À vérifier en jeu.

Niveau d’une pisteXP totale en Saison 1XP totale en Saison 2
1035 00025 000
20250 000111 500

Aux niveaux 10 et 20, ce sont les valeurs de la bêta. Les autres niveaux n’ont pas été relayés : à vérifier en jeu. Beaucoup d’accessoires se débloquent aussi plus tôt, ou sur une autre piste qu’avant. Le détail par piste est dans Progression et XP.

Ce que la Saison 2 a apporté

  • Quatre armes : TCX-SPR, PP-⁠19 Bizon, Evo-3 Ultra et M14. Voir Armes.
  • Quatre véhicules : Wolf-110, Wolf-110 armé d’une M2 Browning, T-⁠72B3 et Flakpanzer Gepard. Voir Véhicules.
  • Trois constructions, dont le nid de mitrailleuse (MG Nest). Voir Constructions et FOB.
  • Le cocktail Molotov. Voir Grenades et explosifs.
  • La pluie : un état météo par partie, qui mouille les surfaces, réduit la distance de repérage et affaiblit les flammes du Molotov. Voir Modes de jeu.
  • Les prix : la plupart des protections lourdes, des jumelles, des télémètres et des véhicules armés coûtent plus cher qu’en Saison 1. Par exemple, l’armure de niveau 3 passe de 2 000 $ à 2 500 $, et le casque de niveau 4 de 3 000 $ à 4 500 $. D’après les notes relayées par la presse ; les prix exacts se lisent en jeu, chez les vendeurs.
  • Lonestar : des bonus de Cash et d’XP propres à la Saison 2. Une équipe qui a au moins 40 points de retard sur la deuxième paie 20 % moins cher chez les vendeurs. Voir Les 3 équipes.
  • Le vote après un tir allié : la victime choisit de pardonner ou de punir ; les punitions s’additionnent jusqu’à l’expulsion, puis des bans de plus en plus longs.

Pendant la saison

Ton Cash te suit d’une partie à l’autre. Il ne repart à zéro ni quand tu meurs ni en fin de partie, seulement au wipe. Une exception : abuser d’un bug de Cash vaut un ban temporaire et la remise à 0 de ton Cash et de ton XP (annonce du studio du 12/09/2026).

Annoncé, pas encore en jeu

Les compétences de joueur, présentées comme une progression permanente du compte, et le coffre, avec ses améliorations de capacité, font partie du métajeu annoncé le 07/04/2026. Ils ne sont pas dans le jeu à la Saison 2. Voir Lingots d’or, marché noir et coffre.

Sur les serveurs WARDOGS FRANCE

Notre classement suit les saisons du jeu. Celui de la Saison 1 a été archivé à l’ouverture de la Saison 2, le 15/10/2026, et celui de la Saison 2 est reparti de zéro. Les meilleurs joueurs de la Saison 1 ont reçu des titres, des cadres et des pastilles à afficher sur leur fiche. Tout est expliqué dans Classement et saisons.

Avant la sortie, et après l’accès anticipé

Le Cash gagné pendant les tests d’avant la sortie n’a pas été conservé : l’économie a changé entre-temps. C’était une remise à zéro à part, hors du cycle des saisons.

L’accès anticipé doit durer d’un à deux ans. Aucune règle de transfert vers la version complète n’a été publiée : ne pars pas du principe que tout passera.

Voir aussi Comprendre le Cash persistant et Notes de mise à jour.

Sources : annonces de BULKHEAD sur Steam (« Early Access & Beyond » du 07/04/2026, journal de la Saison 1 du 09/09/2026, correctif 0.11 du 12/09/2026, note de la Saison 2, mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026), presse spécialisée du 15/10/2026 pour le détail de la note, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026.

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