Constructions et FOB
La FOB et ce qu’elle t’ouvre, les structures à construire (murs, bunker, abri, tour de guet, portes, radio), les défenses fixes, les stations, et la logi qui fait tourner tout ça.
La FOB, c’est ta base avancée près de la zone : des murs, un stock, des défenses. Sans logi pour la remplir, ce n’est qu’un tas de sacs de sable.
La FOB
La FOB (Forward Operating Base) coûte 7 500 $, pèse 6,5 et se pose n’importe où. Une fois montée au marteau, elle :
- ouvre un rayon de construction : les grosses structures ne se montent que dedans ;
- stocke des objets et des fournitures que ta faction vient prendre ;
- alimente les stations de réparation et de carburant, et recharge les armes construites avec les fournitures qu’elle contient.
Sans FOB, seules les petites structures se construisent : sacs de sable, hérissons, barbelés, tente de reconnaissance. D’après les guides, une FOB n’est pas un point de réapparition : voir Réapparition et déploiement.
Les structures
Sandbag Wall
- Ce qu’elle fait
- mur de sacs de sable à hauteur de taille, rapide à monter
- FOB requise
- non
Hedgehog
- Ce qu’elle fait
- hérisson antichar, bloque ou canalise les véhicules
- FOB requise
- non
Barbed Wire
- Ce qu’elle fait
- barbelés, ralentissent et blessent l’infanterie
- FOB requise
- non
Recon Tent
- Ce qu’elle fait
- tente de reconnaissance, cache ses occupants de la vision infrarouge
- FOB requise
- non
HBlock
- Ce qu’elle fait
- bloc de béton à hauteur de taille, résiste aux armes légères et aux explosifs · existe aussi en version haute et en mur quadruple
- FOB requise
- oui
Bremer Wall
- Ce qu’elle fait
- haut mur renforcé surmonté de barbelés
- FOB requise
- oui
Bunker
- Ce qu’elle fait
- positions de tir protégées, abri partiel contre les tirs indirects
- FOB requise
- oui
Indirect Fire Shelter
- Ce qu’elle fait
- abri contre l’artillerie, quatre ouvertures à configurer
- FOB requise
- oui
Recon Tower
- Ce qu’elle fait
- tour de guet à deux étages, positions de tir en hauteur, accès par échelle
- FOB requise
- oui
Door
- Ce qu’elle fait
- porte pour l’infanterie, ne s’ouvre que pour ta faction
- FOB requise
- oui
Gate
- Ce qu’elle fait
- grand portail blindé pour tes véhicules
- FOB requise
- oui
Loudspeaker
- Ce qu’elle fait
- tour haut-parleur, porte la voix à longue distance
- FOB requise
- oui
Builder’s Radio
- Ce qu’elle fait
- radio de chantier, diffuse de la musique autour de la FOB
- FOB requise
- à vérifier en jeu
Repair Station
- Ce qu’elle fait
- répare tes véhicules dans le rayon, si la FOB contient des pièces mécaniques
- FOB requise
- oui
Refuel Station
- Ce qu’elle fait
- ravitaille tes véhicules dans le rayon, si la FOB contient du carburant
- FOB requise
- oui
Portes et portails ne s’ouvrent que pour ta faction : referme derrière toi. L’ennemi force une porte au pied-de-biche, jamais un portail, voir Outils de terrain.
La radio de chantier ne sert qu’à l’ambiance. Les cassettes musicales, elles, se jouent dans un véhicule : voir Véhicules.
Le jeu n’affiche ni le coût en fournitures de chaque structure, ni sa solidité.
Les constructions de la Saison 2
La Saison 2 (15/10/2026) a ajouté trois constructions, d’après les notes de mise à jour relayées par la presse : le nid de mitrailleuse (MG Nest, avec les défenses fixes ci-dessous), un grand abri et une marche en bois. Leurs coûts ne sont pas encore relevés : à vérifier en jeu.
Les défenses fixes
Elles se construisent dans une FOB et se rechargent avec les fournitures de munitions qu’elle contient :
| Emplacement | Ce qu’il fait |
|---|---|
| L81 Mortar | tir indirect à courte portée |
| Talon 9K-SAM | missiles antiaériens à guidage thermique |
| Vanguard CIWS | canon antiaérien à visée manuelle |
| MG Nest (Saison 2) | nid de mitrailleuse, pour tenir un axe depuis la FOB |
| Stingray | drones explosifs antichar à longue portée, un drone actif à la fois, achetés en Cash et pièces mécaniques |
Un Talon dans ta FOB, et les hélicos d’en face réfléchissent avant de passer. Le pilote répond aux missiles avec ses leurres, voir Grenades et explosifs. Pour régler le mortier : Artillerie et mortier.
Le ravitaillement
Quatre familles de fournitures, toutes à 10 $ le lot de 50, et leurs contenants :
- Dès le départ
- Ce que c’est
- fournitures de munitions, par 50 : rechargent les armes construites
- Prix
- 10 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce que c’est
- fournitures de construction, par 50 : consommées par les marteaux
- Prix
- 10 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce que c’est
- fournitures de carburant, par 50 : alimentent la station de ravitaillement
- Prix
- 10 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce que c’est
- pièces mécaniques, par 50 : alimentent la station de réparation et le Stingray
- Prix
- 10 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce que c’est
- palette de 1 800 fournitures de munitions, à livrer à une FOB
- Prix
- 400 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce que c’est
- palette de fournitures de construction, à livrer à une FOB
- Prix
- 400 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce que c’est
- palette de fournitures de carburant, à livrer à une FOB
- Prix
- 400 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce que c’est
- palette de pièces mécaniques, à livrer à une FOB
- Prix
- 400 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce que c’est
- petite caisse de transport, dans un véhicule
- Prix
- 150 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Conduite16
- Ce que c’est
- grande caisse de transport, dans un véhicule
- Prix
- 300 $
- Coût du déblocage
- 20 000 $
- Pilotage2
- Ce que c’est
- petite caisse blindée, résiste aux tirs pendant le transport
- Prix
- 500 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Pilotage15
- Ce que c’est
- grande caisse blindée
- Prix
- 800 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- non relevé
- Ce que c’est
- caisse de munitions à poser, 2 × 2 cases dans le sac · usage exact à vérifier en jeu
- Prix
- non relevé
- Coût du déblocage
- non relevé
- Dès le départ
- Ce que c’est
- la FOB elle-même : à poser puis à monter au marteau
- Prix
- 7 500 $
- Coût du déblocage
- gratuit
Les palettes se livrent à une FOB en camion ou en hélico : une palette de munitions en contient 1 800. Attention à la chute : une palette ne survit pas à plus de 90 m environ de chute libre, alors largue bas ou pose-toi. Les caisses se chargent dans un véhicule pour transporter des objets ; les blindées résistent aux tirs.
La logi, c’est tout un métier : Logistique et soutien. Ce que ça rapporte : Gagner du Cash.
Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté (21/09/2026), recoupé avec le journal officiel de la Saison 1 (09/09/2026). Prix et niveaux de la Saison 1 ; ils bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026.
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