Rôles et équipement
Pas de classes : ce que tu achètes à chaque vie fait ton rôle et décide de la piste qui monte. Les rôles montrés par le studio, leur stuff, leur piste et l’emplacement Spécialiste.
Le principe
WARDOGS n’a pas de classes. À chaque vie, tu achètes ton stuff : armes, équipement, objets ou véhicule. C’est ça qui fait ton rôle. Des bandages et un défib font un médic ; un marteau et des fournitures font un bâtisseur ; un hélico fait un pilote. Tu es ce que tu achètes.
Les rôles montrés par le studio
La bande-annonce officielle (09/02/2026) cite le combat rapproché, le tir de précision et le repérage, le médic, la construction, la démolition, le transport, la logistique et l’artillerie. En jeu, ça donne :
| Rôle | Équipement | Ce qu’il fait | Piste qui monte |
|---|---|---|---|
| Combat rapproché | fusil d’assaut, pistolet-mitrailleur ou fusil à pompe, grenades | nettoyer les bâtiments, tenir la zone | Assaut au fusil d’assaut, Soins au pistolet-mitrailleur, Soutien au fusil à pompe |
| Médic | bandages, trousses, défib | soigner et réa, ce qui rapporte du Cash et garde la squad dans la zone | Soins |
| Bâtisseur | marteaux, fournitures de construction, FOB | fortifier un point, tenir une route, poser une FOB | Soutien |
| Démolition | C4 et détonateur, mines, lanceurs | ouvrir un passage, détruire fortifications et véhicules | Soutien |
| Reconnaissance | fusil de précision, jumelles, télémètres | observer de loin, spotter les ennemis, ce qui rapporte du Cash | Reconnaissance |
| Transport et logistique | camions, hélicos, caisses, palettes | amener la squad et la logi jusqu’à l’objectif | Conduite sur la route, Pilotage dans les airs |
| Artillerie | char d’artillerie SPH-2 (obus de 155 mm, Niveau WARDOGS 90), mortier L81 construit dans une FOB | frapper des positions à distance | Soutien d’après le relevé du jeu, à vérifier en jeu |
Rôle hybride : un grand sac te laisse cumuler deux métiers, médic et bâtisseur par exemple. Les contenances sont sur Protections et sacs : Operator 15 cases, Ruck 24, Halftrack 30.
L’emplacement Spécialiste
Ton objet de rôle se range dans l’emplacement Spécialiste. Les lanceurs (RPG-7, MAAWS, MGL-40, 9K333 Verba), les jumelles, le monoculaire, les télémètres, le détonateur et l’IED ne vont que là. Le défib, le sac médical, les marteaux, la clé, les perceuses, le jerrican et le pied-de-biche vont là ou à la place de ton arme secondaire. Avant d’acheter, regarde ce qui occupe déjà ces deux places. Le détail des outils : Outils de terrain.
Rôles et progression
L’équipement que tu portes décide de la piste qui monte. Fusil d’assaut : Assaut. Pistolet-mitrailleur et soins : Soins. Fusil de précision, jumelles et télémètres : Reconnaissance. Marteaux, explosifs, lanceurs et mitrailleuses : Soutien. Véhicules terrestres : Conduite. Hélicos : Pilotage. Les pistes débloquent ensuite de nouveaux achats. Les pistolets, les armures, les casques et les sacs, eux, dépendent du Niveau WARDOGS, la somme de tes six pistes.
| Piste | Guide |
|---|---|
| Assaut, l’infanterie | XP Assaut |
| Soins | XP Soins |
| Soutien | XP Soutien |
| Reconnaissance | XP Reconnaissance |
| Conduite | XP Conduite |
| Pilotage | XP Pilotage |
Vue d’ensemble : Gagner de l’XP.
Bien choisir
Choisis un seul job pour la vie qui commence, et n’achète que ce qui le sert. Un stuff qui veut tout faire coûte cher, pèse lourd, et tu le perds en entier à ta mort.
Sources : fiche Steam, questions-réponses du studio (18/02/2026), bande-annonce officielle (09/02/2026) et journal de la Saison 1 (09/09/2026) sur le fil d’actualités Steam du jeu, recoupés avec le catalogue du jeu relevé par la communauté (21/09/2026). Dernière vérification : 24/09/2026.
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