WARDOGS FRANCE

Rôles et équipement

Pas de classes : c'est ce que vous achetez à chaque vie qui fait votre rôle. Les rôles montrés par le studio, l'équipement qui les définit, et les six pistes de progression nommées depuis la saison 1.

Mis à jour le 15 septembre 2026 Proposer une modification

Le principe

WARDOGS n'a pas de classes. À chaque vie, vous achetez des armes, de l'équipement, des objets ou un véhicule, et c'est cet achat qui définit ce que vous savez faire. Une trousse et des bandages font un médic ; des objets de construction font un bâtisseur ; un hélicoptère fait un pilote.

Les rôles montrés par le studio

La bande-annonce officielle cite le combat rapproché, le tir de précision et le repérage, le médic, la construction, la démolition, le transport, la logistique et l'artillerie. Dans le jeu, ils se traduisent ainsi :

RôleÉquipementCe qu'il fait
Médicbandages, trousses, défibrillateursoigner et relever, ce qui rapporte du Cash et garde l'escouade dans la zone
Bâtisseurmarteaux, objets de construction, FOBfortifier un point, tenir une route, poser une base avancée
Démolitionexplosifs, lanceursouvrir un passage, détruire fortifications et véhicules
Reconnaissancejumelles, lunettes, outils de repérageobserver de loin, marquer les ennemis, ce qui rapporte du Cash
Transport et pilotehélicoptères, camionsdéplacer des alliés et du ravitaillement vers l'objectif
Artilleriedéployables de 155 mm et 122 mm, char d'artilleriefrapper des positions à distance
Soutienun grand saccumuler plusieurs responsabilités

Un grand sac permet les rôles hybrides, médic et bâtisseur par exemple. Les capacités exactes ne sont pas publiées.

Rôles et progression

Les six pistes d'XP sont séparées du choix du rôle. L'équipement définit ce que vous pouvez faire pendant la vie en cours ; les pistes enregistrent les actions accomplies et débloquent de nouveaux achats dans le temps. En jeu, les six pistes portent ces noms :

PisteGuide
Assaut, l'infanterieXP Assaut
SoinsXP Soins
SoutienXP Soutien
ReconnaissanceXP Reconnaissance
ConduiteXP Conduite
PilotageXP Pilotage

Vue d'ensemble : Gagner de l'XP.

Bien choisir

Choisissez un travail précis pour la vie qui commence, et n'achetez que ce qui le sert. Un kit qui essaie de tout faire coûte cher, pèse lourd, et meurt avec vous.

Sources : fiche Steam, FAQ des développeurs, bande-annonce officielle (9 février 2026) et journal de la saison 1 (9 septembre 2026) sur le fil d'actualités Steam du jeu. Dernière vérification : 15 septembre 2026.

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