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WARDOGS FRANCE

Rôles et équipement

Pas de classes : ce que tu achètes à chaque vie fait ton rôle et décide de la piste qui monte. Les rôles montrés par le studio, leur stuff, leur piste et l’emplacement Spécialiste.

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Le principe

WARDOGS n’a pas de classes. À chaque vie, tu achètes ton stuff : armes, équipement, objets ou véhicule. C’est ça qui fait ton rôle. Des bandages et un défib font un médic ; un marteau et des fournitures font un bâtisseur ; un hélico fait un pilote. Tu es ce que tu achètes.

Les rôles montrés par le studio

La bande-annonce officielle (09/02/2026) cite le combat rapproché, le tir de précision et le repérage, le médic, la construction, la démolition, le transport, la logistique et l’artillerie. En jeu, ça donne :

RôleÉquipementCe qu’il faitPiste qui monte
Combat rapprochéfusil d’assaut, pistolet-mitrailleur ou fusil à pompe, grenadesnettoyer les bâtiments, tenir la zoneAssaut au fusil d’assaut, Soins au pistolet-mitrailleur, Soutien au fusil à pompe
Médicbandages, trousses, défibsoigner et réa, ce qui rapporte du Cash et garde la squad dans la zoneSoins
Bâtisseurmarteaux, fournitures de construction, FOBfortifier un point, tenir une route, poser une FOBSoutien
DémolitionC4 et détonateur, mines, lanceursouvrir un passage, détruire fortifications et véhiculesSoutien
Reconnaissancefusil de précision, jumelles, télémètresobserver de loin, spotter les ennemis, ce qui rapporte du CashReconnaissance
Transport et logistiquecamions, hélicos, caisses, palettesamener la squad et la logi jusqu’à l’objectifConduite sur la route, Pilotage dans les airs
Artilleriechar d’artillerie SPH-⁠2 (obus de 155 mm, Niveau WARDOGS 90), mortier L81 construit dans une FOBfrapper des positions à distanceSoutien d’après le relevé du jeu, à vérifier en jeu

Rôle hybride : un grand sac te laisse cumuler deux métiers, médic et bâtisseur par exemple. Les contenances sont sur Protections et sacs : Operator 15 cases, Ruck 24, Halftrack 30.

L’emplacement Spécialiste

Ton objet de rôle se range dans l’emplacement Spécialiste. Les lanceurs (RPG-⁠7, MAAWS, MGL-⁠40, 9K333 Verba), les jumelles, le monoculaire, les télémètres, le détonateur et l’IED ne vont que là. Le défib, le sac médical, les marteaux, la clé, les perceuses, le jerrican et le pied-de-biche vont là ou à la place de ton arme secondaire. Avant d’acheter, regarde ce qui occupe déjà ces deux places. Le détail des outils : Outils de terrain.

Rôles et progression

L’équipement que tu portes décide de la piste qui monte. Fusil d’assaut : Assaut. Pistolet-mitrailleur et soins : Soins. Fusil de précision, jumelles et télémètres : Reconnaissance. Marteaux, explosifs, lanceurs et mitrailleuses : Soutien. Véhicules terrestres : Conduite. Hélicos : Pilotage. Les pistes débloquent ensuite de nouveaux achats. Les pistolets, les armures, les casques et les sacs, eux, dépendent du Niveau WARDOGS, la somme de tes six pistes.

PisteGuide
Assaut, l’infanterieXP Assaut
SoinsXP Soins
SoutienXP Soutien
ReconnaissanceXP Reconnaissance
ConduiteXP Conduite
PilotageXP Pilotage

Vue d’ensemble : Gagner de l’XP.

Bien choisir

Choisis un seul job pour la vie qui commence, et n’achète que ce qui le sert. Un stuff qui veut tout faire coûte cher, pèse lourd, et tu le perds en entier à ta mort.

Sources : fiche Steam, questions-réponses du studio (18/02/2026), bande-annonce officielle (09/02/2026) et journal de la Saison 1 (09/09/2026) sur le fil d’actualités Steam du jeu, recoupés avec le catalogue du jeu relevé par la communauté (21/09/2026). Dernière vérification : 24/09/2026.

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