XP Soutien : monter la piste Soutien
Mitrailleuses, fusils à pompe, lance-roquettes, construction et réparations. La piste qui tient les points et remet les véhicules en route.
Ce qui l'alimente
La piste Soutien est la plus large du jeu : elle couvre des armes lourdes et tout ce qui touche au matériel.
- Armes : mitrailleuses, fusils à pompe, lance-roquettes (RPG-7, MAAWS, MGL-40). Une élimination paie environ 250 XP, et 275 d'une balle dans la tête, comme sur les autres pistes.
- Construction : fortifier un point, monter une BOA, bloquer une route. Voir Construction et destruction.
- Réparations : remettre en état un véhicule endommagé alimente Soutien, pas Conducteur. Un chauffeur et son mécanicien montent donc deux pistes différentes sur le même trajet.
- Ravitaillement : le matériel apporté là où il manque.
- Destruction : véhicules, constructions et véhicules de réapparition ennemis. La partie la plus rentable de la piste, détaillée plus bas.
La routine qui marche
- Suivez les véhicules. Un mécanicien qui accompagne un convoi ne manque jamais de travail, et un véhicule réparé en chemin évite une longue marche à cinq personnes.
- Construisez sur les axes d'entrée de la zone, pas au milieu du terrain. Une fortification utile est celle qui gêne l'adversaire ou protège vos tireurs.
- Prenez un lance-roquettes quand l'adversaire roule. Les véhicules ennemis sont des cibles chères, et la piste paie l'élimination comme les autres.
- Gardez un fusil à pompe pour les bâtiments. La piste récompense les combats rapprochés autant que les armes lourdes.
La destruction paie très bien
C'est la partie de la piste que l'on oublie : détruire du matériel ennemi alimente Soutien, et les montants de Cash sont les plus élevés du jeu.
| Cible détruite | Cash |
|---|---|
| Char d'artillerie | 14 000 $ |
| Hélicoptère d'attaque | 9 000 $ |
| Char | 7 000 $ |
| Véhicule de réapparition ennemi | 5 000 $ |
Le véhicule de réapparition mérite une mention à part : le détruire rapporte 5 000 $ et coupe surtout la source de renforts de l'adversaire sur l'objectif. Un lance-roquettes et trois minutes de patience valent souvent mieux qu'un assaut frontal.
Ce que la saison 1 a changé pour le Soutien
C'est la piste dont les prix ont le plus augmenté. Le studio l'assume : il voulait que construire devienne « un choix ».
| Objet | Avant | Saison 1 |
|---|---|---|
| Base opérationnelle avancée (BOA) | 2 500 $ | 7 500 $ |
| Gros marteau, chez le vendeur | 1 600 $ | 2 400 $ |
| Marteau moyen | 10 000 $ | 25 000 $ |
| Gros marteau | 25 000 $ | 75 000 $ |
Le gros marteau est aussi monté du niveau 7 au niveau 8.
Conséquence concrète : une BOA coûte trois fois plus cher qu'avant. Ce n'est plus un réflexe individuel, c'est une décision d'escouade. Annoncez-la en vocal de proximité avant de la payer, et posez-la là où elle sera défendue. Une BOA à 7 500 $ détruite en deux minutes est la pire dépense de la partie.
Le studio a aussi rééchelonné la courbe d'achat des caisses de ravitaillement, de 25 à 250 vers 1 à 200, pour que les objets de faible valeur soient tarifés sensément et ne puissent plus être détournés.
Le piège du fermage
Le studio a déjà rectifié un abus sur cette piste : revendre de petites caisses de ravitaillement rapportait 25 XP, ce n'est plus qu'1 XP sous 75 $ de valeur depuis la saison 1.
Retenez la leçon générale : les méthodes qui consistent à répéter un micro-geste rentable finissent rabotées à la mise à jour suivante, et le temps passé à les optimiser est perdu. Celles qui consistent à jouer le rôle tiennent dans le temps.
L'échelle de déblocage
Trois repères recoupés, à confirmer en jeu :
| Niveau | Objet |
|---|---|
| 1 | Perceuse légère, pour réparer |
| 5 | RPG-7 |
| 8 | Gros marteau |
La perceuse au niveau 1 est la clé de la piste : les réparations sont accessibles dès la première partie, elles ne demandent aucun investissement, et il y a toujours un véhicule cabossé quelque part. Le reste de la liste est à confirmer en jeu. Voir Armes.
Les pièges
- Confondre avec Career. Les fusils d'assaut ne montent pas Soutien. Prenez une mitrailleuse, un fusil à pompe ou un lance-roquettes.
- Construire loin de l'action. Une fortification que personne ne défend et que personne n'attaque ne sert à rien.
- Négliger les réparations. C'est la partie la moins spectaculaire de la piste, et l'une des plus régulières : il y a toujours un véhicule cabossé quelque part.
Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d'actualités Steam du jeu (journal de la saison 1 du 9 septembre 2026), wardogs.zone, Overgear, wardogs-wiki.com, gamingwithdaopa, recoupés entre eux. Les niveaux et les taux bougent en accès anticipé : en cas d'écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 14 septembre 2026. Voir aussi Gagner de l'XP et Logistique et soutien.
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