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WARDOGS FRANCE

XP Conduite : monter la piste Conduite

La piste Conduite se nourrit du transport utile, pas des kilomètres. L’APC de réapparition, les passagers déposés, la tourelle de ton véhicule, et arriver entier.

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La piste Conduite monte quand tu emmènes quelqu’un ou quelque chose là où ça sert. Rouler pour rouler ne rapporte rien : ni les kilomètres, ni les tours autour du spawn.

Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, en a changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). À vérifier en jeu.

Ce qui paie, et ce qui ne paie pas

Ces montants viennent des guides de la commu, pas d’un tableau officiel.

GesteXP ConduiteCash
Déployer l’APC de réapparition dans la zoneenviron 500environ 3 000 $
Un joueur respawn sur ton APCde l’XP à chaque fois, tant qu’il tientnon relevé
Passagers déposés par la routede 50 à 250 selon les guidesenviron 500 $ d’après un guide
Kill de ton mitrailleur, sur la tourelle de ton véhiculede l’XP Conduite pour toinon relevé
Ravitaillement livré à une FOB par la routepayé, montant non relevénon relevé

Pour le taxi, les guides ne s’accordent pas : l’un donne 250 XP par la route et 25 par les airs, deux autres donnent 50 XP par passager déposé, plus 50 s’il survit une dizaine de secondes, et selon l’un d’eux, les airs paient autant que la route. Ce qui fait consensus : par la route, le transport fait monter Conduite ; par les airs, il fait monter Pilotage. Tu veux monter Pilotage, fais des palettes en hélico ; tu veux monter Conduite, prends un véhicule terrestre. Voir XP Pilotage.

L’APC : le geste qui change une game

D’après les guides, dès qu’une faction atteint 20 points, un APC de réapparition apparaît à la base de chacune des trois factions. C’est le M113 APC SV, un blindé chenillé de 10 places. Amène-le dans la zone : il devient un spawn pour toute ta team, et chaque joueur qui respawn dessus te rapporte de l’XP.

C’est le meilleur investissement de la piste. Pas un gain unique : un APC bien placé rapporte pendant toute sa vie, et évite à ta team de traverser la carte à pied.

Pour qu’il serve de spawn, d’après les guides, il doit être à l’arrêt, dans la zone, avec son radar intact. Chaque joueur attend aussi son propre délai entre deux respawns, qui coûtent un peu de Cash. Voir Réapparition et déploiement et Comprendre la zone de contrôle.

Donc gare-le à l’abri, derrière une crête ou un bâtiment, pas au milieu de la HZ. Un APC détruit en trente secondes ne rapporte rien à personne.

La routine qui marche

  1. Prends le volant au départ. Le premier convoi vers la zone est le trajet le plus renta de la game.
  2. Surveille le score. Dès qu’une faction passe 20 points, file chercher l’APC à la base. Annonce-le au voc pour que ta team l’utilise.
  3. Prends un véhicule à tourelle dès que la piste le débloque : tu gagnes de l’XP sur les Kills de ton mitrailleur, sans lâcher le volant.
  4. Fais des allers-retours courts. Un chauffeur qui arrive trois fois de suite gagne plus qu’un chauffeur qui grappille trente secondes deux fois puis finit dans le fossé.
  5. Gare-toi derrière le relief, pas sur la crête : un véhicule visible attire les roquettes.

Les pièges

  • Les kilomètres à vide ne comptent pas. Inutile de tourner en rond.
  • Perdre ton véhicule coûte. Tu l’as payé en Cash : le ramener vaut mieux que l’abandonner moteur tournant sous le feu.
  • Tes passagers sont des vies. Un tonneau dans une descente tue ta squad, et les accidents comptent comme des morts.
  • L’aérien ne compte pas ici. Un hélico, même chargé de logi, fait monter Pilotage.
  • Les réparations non plus. Elles font monter Soutien : un véhicule réparé en route fait donc monter deux pistes différentes selon qui tient la clé. Voir XP Soutien.

Le verrouillage de véhicule

Ta squad peut verrouiller un véhicule : personne d’autre ne le prend ni ne le déplace pendant le combat. C’est ce qui t’évite de finir à pied parce qu’un inconnu est parti avec le camion. Voir Escouades et verrouillage des véhicules.

L’échelle de la Saison 1

Les notes de la Saison 1 ont entièrement revu cette piste, pour une montée plus progressive à travers les véhicules d’attaque. Cette échelle vaut pour la Saison 1 : le studio change la courbe d’XP et l’ordre des déblocages à chaque saison. À revoir à partir du 15/10/2026, voir Saisons et remise à zéro.

  • Bobcat

    Dès le départ
    Places
    2
    Prix par sortie
    500 $
    Coût du déblocage
    gratuit
    Changement en Saison 1
    aucun
  • Kodiak

    Dès le départ
    Places
    4
    Prix par sortie
    2 500 $
    Coût du déblocage
    gratuit
    Changement en Saison 1
    aucun
  • URAL

    Conduite3
    Places
    3
    Prix par sortie
    5 000 $
    Coût du déblocage
    35 000 $
    Changement en Saison 1
    descendu du 4, déblocage à 50 000 $ avant
  • Kodiak Assault (M249)

    Conduite6
    Places
    5
    Prix par sortie
    3 750 $
    Coût du déblocage
    50 000 $
    Changement en Saison 1
    descendu du 8
  • Dune Buggy

    Conduite8
    Places
    3
    Prix par sortie
    1 500 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Changement en Saison 1
    descendu du 10, déblocage à 35 000 $ avant
  • Kodiak Flatbed (plateau)

    Conduite10
    Places
    6
    Prix par sortie
    3 000 $
    Coût du déblocage
    35 000 $
    Changement en Saison 1
    monté du 2, déblocage à 15 000 $ avant
  • Humvee

    Conduite15
    Places
    4
    Prix par sortie
    3 000 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Changement en Saison 1
    aucun
  • URAL Defender (bâché)

    Conduite18
    Places
    3
    Prix par sortie
    6 000 $
    Coût du déblocage
    75 000 $
    Changement en Saison 1
    descendu du 30
  • Humvee (M249)

    Conduite20
    Places
    5
    Prix par sortie
    3 750 $
    Coût du déblocage
    125 000 $
    Changement en Saison 1
    aucun
  • URAL Defender d’attaque (M249)

    Conduite25
    Places
    3
    Prix par sortie
    6 750 $
    Coût du déblocage
    125 000 $
    Changement en Saison 1
    descendu du 40
  • Places
    5
    Prix par sortie
    4 500 $
    Coût du déblocage
    150 000 $
    Changement en Saison 1
    descendu du 35
  • L2A6, le char lourd

    Conduite35
    Places
    3
    Prix par sortie
    14 000 $
    Coût du déblocage
    500 000 $
    Changement en Saison 1
    venu du Niveau WARDOGS 35

Deux déblocages de la piste ne sont pas des véhicules. La grande caisse (Large Crate) passe du niveau 20 au 16 : 20 000 $ à débloquer, 300 $ l’unité. La cassette H (Music Tape H) arrive de Pilotage 28 à Conduite 23, et son déblocage passe de 5 000 $ à 2 500 $.

Deux lectures utiles. Le début de piste est devenu bien plus rapide : presque tout a été descendu, d’un à quinze niveaux. Et le Kodiak Flatbed est le seul à avoir été repoussé, du niveau 2 au niveau 10, en même temps que son déblocage passait de 15 000 $ à 35 000 $. Si tu comptais dessus pour débuter, prends l’URAL au niveau 3.

Le char lourd a changé de piste : il était au Niveau WARDOGS 35, c’est maintenant le haut de la piste Conduite. Le Flakpanzer Gepard (l’antiaérien, 10 000 $ la sortie) est rangé côté Conduite dans le catalogue, sans niveau relevé. Le M113, lui, c’est l’APC de réapparition : d’après les guides, il ne s’achète pas. La liste complète est sur Véhicules.

À confirmer en jeu

Les taux exacts varient selon les sources, et le studio les ajuste en accès anticipé. Ce qui fait consensus : l’APC de réapparition est le meilleur geste de la piste, le transport par la route fait monter Conduite, et la tourelle de ton véhicule te rapporte. Les valeurs précises sont à vérifier en jeu ; tu peux proposer une correction si tu relèves autre chose.

Sources : journal officiel de la Saison 1 (fil d’actualités Steam du jeu, 09/09/2026), annonce de la Saison 2 (22/09/2026), catalogue du jeu relevé par la commu le 21/09/2026, guides communautaires recoupés entre eux. Dernière vérification : 24/09/2026. Voir aussi Gagner de l’XP et Logistique et soutien.

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