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XP Conduite : monter la piste Conducteur

La piste Conducteur se nourrit du transport utile, pas des kilomètres. L'APC de réapparition, les passagers livrés, la tourelle de votre véhicule, et arriver entier.

Mis à jour le 14 septembre 2026 Proposer une modification

Ce qui paie, et ce qui ne paie pas

La piste Conducteur monte quand vous emmenez quelqu'un ou quelque chose quelque part d'utile. Rouler pour rouler ne rapporte rien : ni le compteur kilométrique, ni les tours autour du point de réapparition.

GesteXP ConducteurCash
Déployer le véhicule de réapparition (APC)environ 500environ 3 000 $
Un joueur utilise cet APC comme point de réapparitionde l'XP à chaque fois, tant qu'il tient
Passagers livrés par la routeenviron 250environ 500 $
Élimination obtenue par un passager sur votre tourellede l'XP Conducteur, pour vous
Ravitaillement livré à une BOA par la routepayé, mais plus lent qu'en hélicoptère

À comparer : la même livraison de passagers par les airs rapporte environ 25 XP Pilote et 150 $, contre 250 XP Conducteur et 500 $ par la route. La route paie donc dix fois mieux l'XP pour transporter des gens. Si vous voulez monter Pilote, faites des palettes ; si vous voulez monter Conducteur, prenez un véhicule terrestre.

L'APC : le geste qui change une partie

Quand votre faction atteint 20 tickets, un APC devient disponible. Amenez-le dans la zone de contrôle : il devient un point de réapparition pour toute la faction, et chaque joueur qui réapparaît dessus vous rapporte de l'XP.

C'est le meilleur investissement de la piste. Ce n'est pas un gain unique : un APC bien placé, à couvert, derrière une crête proche de l'objectif, rapporte pendant toute sa durée de vie et évite à votre camp de traverser la carte à pied.

Corollaire : placez-le à l'abri, pas au milieu de l'objectif. Un APC détruit en trente secondes ne rapporte rien à personne.

La routine qui marche

  1. Prenez le volant au départ. Le premier convoi vers la zone est le trajet le plus rentable de la partie.
  2. Surveillez les 20 tickets, puis amenez l'APC. Annoncez-le en vocal de proximité pour que les gens l'utilisent.
  3. Achetez un véhicule à tourelle dès que la piste le débloque : vous encaissez de l'XP sur les éliminations de vos passagers, sans lâcher le volant.
  4. Faites des allers-retours courts. Un chauffeur qui arrive trois fois de suite gagne plus qu'un chauffeur qui gagne trente secondes deux fois puis se retourne dans un fossé.
  5. Garez-vous derrière le relief, pas sur la crête : un véhicule visible attire les lance-roquettes.

Les pièges

  • Les kilomètres à vide ne comptent pas. Inutile de faire des boucles.
  • Perdre son véhicule coûte. Il est acheté en Cash ; le récupérer vaut mieux que l'abandonner moteur tournant sous les tirs.
  • Vos passagers sont des vies. Un tonneau dans une descente tue votre escouade, et les accidents comptent comme des morts.
  • L'aérien ne compte pas ici. Un hélicoptère, même chargé de ravitaillement, alimente Pilote.
  • Les réparations non plus. Elles alimentent Soutien : un véhicule réparé en cours de route fait donc monter deux pistes différentes selon qui tient la clé.

Le verrouillage de véhicule

Un véhicule peut être verrouillé pour votre escouade : personne d'autre ne le prend ni ne le déplace pendant que vous combattez. C'est ce qui évite de finir à pied parce qu'un inconnu est parti avec le camion. Voir Escouades et verrouillage des véhicules.

Ce que la piste débloque

Les notes de la saison 1 ont entièrement revu cette piste, pour donner « une escalade satisfaisante à travers les véhicules d'attaque ». Voici l'échelle après rééquilibrage, avec les déplacements officiels.

NiveauVéhicule ou objetDéplacement
3URALdescendu du 4, prix de 50 000 $ à 35 000 $
6Kodiak Assaultdescendu du 8
8Dune Buggydescendu du 10, prix de 35 000 $ à 25 000 $
10Kodiak Flatbedmonté du 2, prix de 15 000 $ à 35 000 $
16Grande caisse de ravitaillementdescendue du 20
18URAL bâchédescendu du 30
23Bande musicale Hvenue de Pilote 28, prix de 5 000 $ à 2 500 $
25URAL d'attaquedescendu du 40
30Humvee à minigundescendu du 35
35Char lourdvenu de Career 35

Deux lectures utiles. Le début de piste est devenu beaucoup plus rapide : presque tout a été descendu de deux à quinze niveaux. Et le Kodiak Flatbed est le seul à avoir été repoussé, du niveau 2 au niveau 10, en même temps que son prix passait de 15 000 $ à 35 000 $. Si vous comptiez dessus pour débuter, prenez l'URAL au niveau 3.

Le char lourd a changé de piste : il était au niveau Career 35, il est maintenant la récompense haute de Conducteur. La liste complète et les prix sont sur Véhicules.

À confirmer en jeu

Les taux exacts varient selon les sources, et le studio les ajuste en accès anticipé. Ce qui est recoupé : l'APC de réapparition est le meilleur geste, la route paie mieux que l'air pour les passagers, et la tourelle de votre véhicule vous rapporte. Les valeurs précises sont à vérifier en jeu ; proposez une correction en bas de page si vous relevez autre chose.

Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d'actualités Steam du jeu (journal de la saison 1 du 9 septembre 2026), Shacknews, Overgear, MetaForge, theclick.gg, egamersworld, recoupés entre eux. Dernière vérification : 14 septembre 2026. Voir aussi Gagner de l'XP et Logistique et soutien.

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