XP Médic : monter la piste Médic
Bandez les autres, jamais vous. Une relève vaut deux bandages, un défibrillateur un peu plus, et le joueur que vous relevez continue de vous rapporter.
La règle à retenir
La piste Médic monte en soignant les autres. Se bander soi-même ne rapporte rien : c'est la règle la plus contre-intuitive du jeu, héritée de la bêta, et elle tient toujours.
| Geste | XP Médic |
|---|---|
| Bandage posé sur un coéquipier | environ 80 |
| Relève standard | environ 200 |
| Relève au défibrillateur | environ 250 |
| Éliminations du joueur que vous avez relevé | de l'XP d'assistance, pour le reste de sa vie |
Cette dernière ligne change la façon de jouer : relever un bon joueur au bon moment continue de payer tant qu'il survit. Relever quelqu'un qui repart au combat vaut donc bien mieux que le chiffre affiché sur le moment.
Et le Cash : la relève est payée selon l'endroit
L'XP d'une relève est fixe, son Cash non : il dépend de la zone où vous relevez.
| Geste | À découvert | Zone de contrôle | Hot Zone |
|---|---|---|---|
| Relève standard | 400 $ | 800 $ | 1 600 $ |
| Relève au défibrillateur | 600 $ | 1 200 $ | 2 400 $ |
C'est la piste où la Hot Zone change le plus de choses : la même relève y vaut quatre fois son prix. Un médic qui suit l'assaut dans la Hot Zone gagne autant qu'un bon tireur. Voir Hot Zone.
La piste la plus accessible
Les bandages coûtent 200 $ et ne demandent aucun niveau. Avec la remise de nouvelle recrue sous le niveau 9, apprendre le rôle coûte très peu. Et comme les pistolets-mitrailleurs alimentent aussi cette piste, vous montez en combattant normalement, du moment que vous portez le bon équipement.
La routine qui marche
- Restez à trois secondes de votre escouade, pas à trente mètres derrière. Un médic hors de portée ne relève personne.
- Bandez systématiquement, même les inconnus. Chaque bandage posé sur quelqu'un d'autre paie.
- Relevez à couvert. Une relève à découvert, c'est deux morts au lieu d'une. Tirez le corps derrière un mur si vous pouvez, ou posez un fumigène blanc.
- Annoncez que vous êtes médic en vocal de proximité. Les gens attendent au lieu d'abandonner, et vous encaissez la relève.
- Gardez le défibrillateur pour les moments qui comptent : il paie plus, mais il a un coût et un temps d'utilisation.
L'échelle de déblocage
Relevée sur les guides communautaires, à confirmer en jeu :
| Niveau | Objet | Coût de déblocage |
|---|---|---|
| aucun | Bandages (200 $ à l'achat) | — |
| 2 | Réanimateur de terrain | 10 000 $, puis 500 $ l'unité |
| 4 | PP-19 Vityaz, pistolet-mitrailleur | — |
| 5 | Fumigène blanc | — |
| 9 | Trousse de premiers secours individuelle | — |
| 11 | Défibrillateur | 25 000 $ selon les guides les plus récents, 50 000 $ selon d'autres |
| 14 | Stim Pen | — |
| 15 | MP5 | — |
| 24 | Sac médical | — |
| 29 | Chargeur tambour 50 coups pour PP-19 | — |
La piste compte une trentaine d'objets et de véhicules à débloquer sur ses cent niveaux.
Les pièges
- Se soigner soi-même : aucun XP Médic. Bandez un coéquipier, il vous bandera.
- Jouer médic loin de la zone : les relèves se font là où les gens meurent, c'est-à-dire dans et autour de la zone de contrôle.
- Confondre les pistes : les pistolets-mitrailleurs alimentent Médic, mais les fusils d'assaut alimentent Career. Si vous voulez monter Médic en combattant, prenez un PM.
Voir aussi Soigner et relever pour les gestes détaillés en jeu.
Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d'actualités Steam du jeu (journal de la saison 1 du 9 septembre 2026), guides communautaires (wardogshub.gg, MetaForge, Dexerto, theclick.gg, allthings.how, G2A) recoupés entre eux. Les prix et niveaux bougent en accès anticipé : en cas d'écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 14 septembre 2026. Voir aussi Gagner de l'XP.
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