WARDOGS FRANCE

XP Médic : monter la piste Médic

Bandez les autres, jamais vous. Une relève vaut deux bandages, un défibrillateur un peu plus, et le joueur que vous relevez continue de vous rapporter.

Mis à jour le 14 septembre 2026 Proposer une modification

La règle à retenir

La piste Médic monte en soignant les autres. Se bander soi-même ne rapporte rien : c'est la règle la plus contre-intuitive du jeu, héritée de la bêta, et elle tient toujours.

GesteXP Médic
Bandage posé sur un coéquipierenviron 80
Relève standardenviron 200
Relève au défibrillateurenviron 250
Éliminations du joueur que vous avez relevéde l'XP d'assistance, pour le reste de sa vie

Cette dernière ligne change la façon de jouer : relever un bon joueur au bon moment continue de payer tant qu'il survit. Relever quelqu'un qui repart au combat vaut donc bien mieux que le chiffre affiché sur le moment.

Et le Cash : la relève est payée selon l'endroit

L'XP d'une relève est fixe, son Cash non : il dépend de la zone où vous relevez.

GesteÀ découvertZone de contrôleHot Zone
Relève standard400 $800 $1 600 $
Relève au défibrillateur600 $1 200 $2 400 $

C'est la piste où la Hot Zone change le plus de choses : la même relève y vaut quatre fois son prix. Un médic qui suit l'assaut dans la Hot Zone gagne autant qu'un bon tireur. Voir Hot Zone.

La piste la plus accessible

Les bandages coûtent 200 $ et ne demandent aucun niveau. Avec la remise de nouvelle recrue sous le niveau 9, apprendre le rôle coûte très peu. Et comme les pistolets-mitrailleurs alimentent aussi cette piste, vous montez en combattant normalement, du moment que vous portez le bon équipement.

La routine qui marche

  1. Restez à trois secondes de votre escouade, pas à trente mètres derrière. Un médic hors de portée ne relève personne.
  2. Bandez systématiquement, même les inconnus. Chaque bandage posé sur quelqu'un d'autre paie.
  3. Relevez à couvert. Une relève à découvert, c'est deux morts au lieu d'une. Tirez le corps derrière un mur si vous pouvez, ou posez un fumigène blanc.
  4. Annoncez que vous êtes médic en vocal de proximité. Les gens attendent au lieu d'abandonner, et vous encaissez la relève.
  5. Gardez le défibrillateur pour les moments qui comptent : il paie plus, mais il a un coût et un temps d'utilisation.

L'échelle de déblocage

Relevée sur les guides communautaires, à confirmer en jeu :

NiveauObjetCoût de déblocage
aucunBandages (200 $ à l'achat)
2Réanimateur de terrain10 000 $, puis 500 $ l'unité
4PP-19 Vityaz, pistolet-mitrailleur
5Fumigène blanc
9Trousse de premiers secours individuelle
11Défibrillateur25 000 $ selon les guides les plus récents, 50 000 $ selon d'autres
14Stim Pen
15MP5
24Sac médical
29Chargeur tambour 50 coups pour PP-19

La piste compte une trentaine d'objets et de véhicules à débloquer sur ses cent niveaux.

Les pièges

  • Se soigner soi-même : aucun XP Médic. Bandez un coéquipier, il vous bandera.
  • Jouer médic loin de la zone : les relèves se font là où les gens meurent, c'est-à-dire dans et autour de la zone de contrôle.
  • Confondre les pistes : les pistolets-mitrailleurs alimentent Médic, mais les fusils d'assaut alimentent Career. Si vous voulez monter Médic en combattant, prenez un PM.

Voir aussi Soigner et relever pour les gestes détaillés en jeu.

Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d'actualités Steam du jeu (journal de la saison 1 du 9 septembre 2026), guides communautaires (wardogshub.gg, MetaForge, Dexerto, theclick.gg, allthings.how, G2A) recoupés entre eux. Les prix et niveaux bougent en accès anticipé : en cas d'écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 14 septembre 2026. Voir aussi Gagner de l'XP.

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