Accessoires d’armes
Lunettes, silencieux, freins, poignées, bipieds et chargeurs : ce que ça te coûte à chaque vie, quand tu le débloques, sur quoi ça se monte et ce que ça change. Chiffres de la Saison 1.
Tout ce que tu peux monter sur ton arme : lunettes, silencieux, freins de bouche, cache-flammes, poignées, bipieds et chargeurs. Pour chacun : le prix à chaque vie, le niveau et le Cash pour le débloquer, les armes qui le prennent et ce qu’il change quand tu tires.
Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, en a changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). À vérifier en jeu.
Chaque accessoire a sa fiche, avec la liste des armes qui le reçoivent : clique sur son nom, ou parcours les fiches des accessoires.
Comment ça marche
Un accessoire se débloque une fois, au niveau indiqué et contre le Cash indiqué. Ensuite, tu le paies à chaque vie, comme l’arme qui le porte. Et la note monte vite : un M4 (2 800 $) avec une 4x Combat Prism, un RC-556, une Shift Foregrip et un STANAG 60 coups, c’est 6 560 $ la vie, munitions en plus. Plus du double de l’arme nue. Garde le full stuff pour les vies où tu comptes durer.
Les accessoires se débloquent le plus souvent sur la piste de l’arme qu’ils équipent : Assaut pour les fusils d’assaut, Soins pour les pistolets-mitrailleurs, Reconnaissance pour les fusils de précision, Soutien pour les mitrailleuses et les fusils à pompe. Quelques-uns, plus généraux, dépendent du Niveau WARDOGS.
Les niveaux et les coûts de déblocage des tableaux sont ceux de la Saison 1. Dans ses notes du 09/09/2026, le studio annonce que chaque saison aura sa propre courbe d’XP et son propre ordre de déblocage. La Saison 2 a démarré le 15/10/2026 : les niveaux et l’XP sont repartis de zéro, et beaucoup d’accessoires se débloquent plus tôt ou sur une autre piste, d’après les notes de mise à jour relayées par la presse. À vérifier en jeu. Le détail est sur Saisons et remise à zéro.
Ton fusil de départ ne prend rien
L’A-91, le Bushmaster M17S et le KH-2002, les fusils de départ des trois factions, ne prennent aucun accessoire : pas de lunette, pas de frein, pas de poignée. Leur description en jeu le dit. Seul le chargeur change : STANAG 20, 30 ou 60 coups. Le catalogue relevé les comptait quand même parmi les armes compatibles ; on les a retirés des comptes de cette page.
Pour commencer à équiper ton arme, passe au T-21 : gratuit à débloquer, 600 $ la vie.
Lire les tableaux
Les + donnent la force de l’effet, de + à +++, comme le jeu les affiche. Mieux : ce que l’accessoire améliore. Moins bien : ce qu’il te fait perdre.
- vitesse de visée : le temps pour passer en visée ;
- prise en main : le temps pour sortir l’arme ;
- dispersion : l’écart des balles autour du point visé ;
- balancement : le mouvement du viseur quand tu vises ;
- stabilité en visée : la tenue de l’arme une fois en visée ;
- bruit et flamme de bouche : ce qui te trahit quand tu tires.
« Toute arme ayant cet emplacement » : c’est ce que donne le relevé pour quatre silencieux (les trois multi-calibres et le 12 Gauge), les poignées et les bipieds. À vérifier en jeu, parce que le même relevé les met aussi sur des armes où ça surprend, comme une poignée sur le RPG-7.
Optiques
- Dès le départ
- Grossissement
- x1,2
- Prix par vie
- 200 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Se monte sur
- non relevé
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +
- Dès le départ
- Grossissement
- x6
- Prix par vie
- 680 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Se monte sur
- 8 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée ++
- Niveau WARDOGS4
- Grossissement
- x1,2
- Prix par vie
- 340 $
- Coût du déblocage
- 5 000 $
- Se monte sur
- 18 armes
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +
- Soins6
- Grossissement
- x1,2
- Prix par vie
- 580 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- 17 armes
- Effet
- Mieux : vitesse de visée ++
- Reconnaissance11
- Grossissement
- x3 à x6
- Prix par vie
- 860 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- 8 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée +++
Tricon 1.5x Compact Prism Scope
Assaut12- Grossissement
- x1,5
- Prix par vie
- 650 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- 17 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée +
- Soutien12
- Grossissement
- x2,8
- Prix par vie
- 850 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- non relevé
- Effet
- non relevé
- Assaut17
- Grossissement
- x2
- Prix par vie
- 640 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- 19 armes
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +
- Reconnaissance18
- Grossissement
- x6 à x10
- Prix par vie
- 1 200 $
- Coût du déblocage
- 40 000 $
- Se monte sur
- 7 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée +++
- Niveau WARDOGS21
- Grossissement
- x1,2
- Prix par vie
- 520 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Se monte sur
- 19 armes
- Effet
- Mieux : vitesse de visée ++
- Soutien21
- Grossissement
- x4
- Prix par vie
- 800 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- 15 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée ++
- Assaut22
- Grossissement
- x1,2
- Prix par vie
- 620 $
- Coût du déblocage
- 20 000 $
- Se monte sur
- 16 armes
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +
- Niveau WARDOGS26
- Grossissement
- x2,5
- Prix par vie
- 690 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- 19 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée ++
- Assaut26
- Grossissement
- x3
- Prix par vie
- 790 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Se monte sur
- 15 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée ++
- Reconnaissance26
- Grossissement
- x6 à x10
- Prix par vie
- 1 050 $
- Coût du déblocage
- 45 000 $
- Se monte sur
- 7 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée +++
- Grossissement
- x1,2
- Prix par vie
- 820 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- 14 armes
- Effet
- Mieux : vitesse de visée ++
- Niveau WARDOGS31
- Grossissement
- x3
- Prix par vie
- 740 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- 16 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée +
- Assaut33
- Grossissement
- x1,2
- Prix par vie
- 840 $
- Coût du déblocage
- 30 000 $
- Se monte sur
- 14 armes
- Effet
- Mieux : vitesse de visée ++
- Reconnaissance34
- Grossissement
- x6
- Prix par vie
- 1 650 $
- Coût du déblocage
- 35 000 $
- Se monte sur
- 8 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée ++
- Grossissement
- x4
- Prix par vie
- 880 $
- Coût du déblocage
- 35 000 $
- Se monte sur
- 16 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée ++
Frontier 2.5x-10x Precision Scope
Reconnaissance43- Grossissement
- x2,5 à x10
- Prix par vie
- 1 800 $
- Coût du déblocage
- 95 000 $
- Se monte sur
- 7 armes
- Effet
- Moins bien : vitesse de visée +++
Repères :
- Les points rouges, reflex et holos (x1,2) gardent un champ large et accélèrent ta mise en joue. C’est ce qu’il te faut en ville, dans la zone ou en HZ. Kobra, Four Reticle, OKP 7 et Vektor font ++, les autres +.
- Les prismes x1,5 à x4 vont sur la plupart des fusils et couvrent la moyenne distance. Ils ralentissent ta mise en joue, sauf le CQ-2x : un x2 qui l’accélère un peu. À grossissement égal, regarde les + : la 3x Tactical ne te ralentit que d’un +, la Spitfire 3X de deux.
- Les lunettes x6 à x10 ne se montent que sur les fusils de précision (dont le Scout Rifle TD), sur le SKS et le SVD et, pour trois d’entre elles (6x Precision, 3x-6x LPVO, 6x Marksman), sur la M249. Le BMR-308 ne dépasse pas le x4 (4x Combat Prism, Spectr 4x).
- La 6x Precision Rifle Scope est dispo dès le départ, sans rien débloquer. Posée sur le Scout Rifle TD (1 100 $ la vie, rien à débloquer non plus), ça te fait un stuff de sniper à 1 780 $ la vie, munitions en plus.
- Sur le T-21, le relevé ne donne que six optiques : Kobra, CQ-2x, 2.5x, 3x Tactical, Spectr 4x et 4x Combat Prism. Le Kobra est le seul point rouge de la liste.
- Le PGO-7 (x2,8, Soutien 12) est la lunette du RPG-7.
- Les deux 6-10x ont le même grossissement et le même effet, seul le réticule change : graduations en MOA pour l’une, en MRAD pour l’autre. Prends celle que tu sais lire, pas la plus chère. La Frontier descend jusqu’à x2,5 : c’est ce qui la distingue des 6-10x.
Bouche du canon
Trois familles :
- les freins de bouche calment le recul, mais ta mise en joue est un peu plus lente ;
- les cache-flammes masquent la flamme du tir, et ce sont les seuls qui accélèrent un peu ta mise en joue ;
- les silencieux masquent la flamme et calment souvent le recul, mais ce sont eux qui ralentissent le plus ta mise en joue. Sur tous les modèles relevés, le bruit ne gagne qu’un + : c’est surtout la flamme qu’ils cachent (++ ou +++).
- Soins1
- Prix par vie
- 720 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Assaut2
- Prix par vie
- 350 $
- Coût du déblocage
- 5 000 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : recul horizontal +++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Reconnaissance3
- Prix par vie
- 1 000 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Se monte sur
- Scout Rifle TD
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Assaut5
- Prix par vie
- 770 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Reconnaissance6
- Prix par vie
- 820 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Se monte sur
- SKS
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Assaut8
- Prix par vie
- 680 $
- Coût du déblocage
- 12 500 $
- Se monte sur
- AK74
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Reconnaissance9
- Prix par vie
- 400 $
- Coût du déblocage
- 12 500 $
- Se monte sur
- 8 armes
- Effet
- Mieux : flamme de bouche +, vitesse de visée +
- Soutien11
- Prix par vie
- 740 $
- Coût du déblocage
- 17 500 $
- Se monte sur
- M500
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, dispersion + ; Moins bien : recul horizontal +, vitesse de visée +
- Soins12
- Prix par vie
- 550 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- AMP-9
- Effet
- Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
- Soins13
- Prix par vie
- 380 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- 11 armes
- Effet
- Mieux : recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : recul vertical +, vitesse de visée +
- Reconnaissance13
- Prix par vie
- 650 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- SVD
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Soutien14
- Prix par vie
- 540 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Se monte sur
- M500
- Effet
- non relevé
- Reconnaissance15
- Prix par vie
- 1 210 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, recul horizontal ++, dispersion ++ ; Moins bien : vitesse de visée ++
- Assaut16
- Prix par vie
- 900 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- AK74
- Effet
- Mieux : flamme de bouche +, vitesse de visée +
- Soutien17
- Prix par vie
- 620 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Soins18
- Prix par vie
- 1 170 $
- Coût du déblocage
- 17 500 $
- Se monte sur
- MP5
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, dispersion ++, recul vertical +, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Assaut19
- Prix par vie
- 1 190 $
- Coût du déblocage
- 17 500 $
- Se monte sur
- AK74
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée ++
- Soutien19
- Prix par vie
- 1 400 $
- Coût du déblocage
- 30 000 $
- Se monte sur
- M500
- Effet
- non relevé
- Reconnaissance20
- Prix par vie
- 1 470 $
- Coût du déblocage
- 17 500 $
- Se monte sur
- 4 armes
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Assaut21
- Prix par vie
- 400 $
- Coût du déblocage
- 20 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, dispersion ++, recul vertical +, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Soins22
- Prix par vie
- 800 $
- Coût du déblocage
- 20 000 $
- Se monte sur
- PP-19 Vityaz
- Effet
- Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
- Reconnaissance23
- Prix par vie
- 760 $
- Coût du déblocage
- 20 000 $
- Se monte sur
- 8 armes
- Effet
- Mieux : recul horizontal +++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Assaut24
- Prix par vie
- 1 000 $
- Coût du déblocage
- 20 000 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
- Soins26
- Prix par vie
- 700 $
- Coût du déblocage
- 22 500 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
- Soutien26
- Prix par vie
- 960 $
- Coût du déblocage
- 20 000 $
- Se monte sur
- PKM
- Effet
- Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
- Assaut27
- Prix par vie
- 1 300 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Se monte sur
- AK74
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, dispersion ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée ++
- Reconnaissance28
- Prix par vie
- 940 $
- Coût du déblocage
- 22 500 $
- Se monte sur
- SKS
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, dispersion + ; Moins bien : recul horizontal +, vitesse de visée +
- Assaut29
- Prix par vie
- 1 550 $
- Coût du déblocage
- 30 000 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, dispersion ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée ++
- Soins30
- Prix par vie
- 1 130 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Se monte sur
- AMP-9
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Reconnaissance31
- Prix par vie
- 1 280 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Se monte sur
- BMR-308
- Effet
- Mieux : flamme de bouche +++, vitesse de visée +
- Reconnaissance33
- Prix par vie
- 1 200 $
- Coût du déblocage
- 27 500 $
- Se monte sur
- BMR-308
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Soins36
- Prix par vie
- 970 $
- Coût du déblocage
- 30 000 $
- Se monte sur
- Super-45
- Effet
- Mieux : recul vertical +++, recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Reconnaissance36
- Prix par vie
- 1 180 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Se monte sur
- 3 armes
- Effet
- Mieux : recul vertical +++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Reconnaissance37
- Prix par vie
- 1 420 $
- Coût du déblocage
- 27 500 $
- Se monte sur
- AMR 50
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, dispersion ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée ++
- Soutien40
- Prix par vie
- 1 040 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, recul ++, dispersion ++ ; Moins bien : vitesse de visée +
- Soins40
- Prix par vie
- 1 050 $
- Coût du déblocage
- 40 000 $
- Se monte sur
- Super-45
- Effet
- Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +, dispersion +
- Reconnaissance40
- Prix par vie
- 1 120 $
- Coût du déblocage
- 30 000 $
- Se monte sur
- MK22
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, dispersion ++, recul vertical +, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Niveau WARDOGS43
- Prix par vie
- 1 030 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- M1911
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Prix par vie
- 1 450 $
- Coût du déblocage
- 45 000 $
- Se monte sur
- PP-19 Vityaz
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée ++
- Soutien45
- Prix par vie
- 1 020 $
- Coût du déblocage
- 40 000 $
- Se monte sur
- 9 armes
- Effet
- Mieux : recul vertical +++, recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Assaut45
- Prix par vie
- 1 080 $
- Coût du déblocage
- 45 000 $
- Se monte sur
- 5 armes
- Effet
- Mieux : recul vertical +++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Reconnaissance45
- Prix par vie
- 1 800 $
- Coût du déblocage
- 32 500 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, recul horizontal ++, dispersion ++ ; Moins bien : vitesse de visée ++
- Soins48
- Prix par vie
- 1 220 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- Reconnaissance48
- Prix par vie
- 1 600 $
- Coût du déblocage
- 35 000 $
- Se monte sur
- AMR 50
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée +
- non relevé
- Prix par vie
- 1 000 $
- Coût du déblocage
- non relevé
- Se monte sur
- FAL
- Effet
- Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
- non relevé
- Prix par vie
- 1 150 $
- Coût du déblocage
- non relevé
- Se monte sur
- MP5
- Effet
- Mieux : flamme de bouche +++, dispersion +, vitesse de visée +
- non relevé
- Prix par vie
- 1 250 $
- Coût du déblocage
- non relevé
- Se monte sur
- FAL
- Effet
- Mieux : flamme de bouche +++, dispersion +, vitesse de visée +
Le Hexagon Brake (Assaut 2, 5 000 $ à débloquer, 350 $ la vie) est ton premier achat renta : gros gain sur le recul horizontal pour presque rien. Il va sur le T-21, le Galil, le M4, la M249 et le Scout Rifle TD. Pas sur ton fusil de départ : tant que tu joues l’A-91, le Bushmaster ou le KH-2002, garde tes 5 000 $.
Le M500 reçoit deux chokes (Improved Cylinder à Soutien 14, Full à Soutien 19), qui resserrent la gerbe de plombs. Le MP43 n’en prend aucun.
Le 12 Gauge Suppressor est présenté en jeu comme un silencieux de fusil à pompe. Le relevé le donne pourtant montable sur toute arme ayant cet emplacement, BMR-308 compris : vérifie en jeu avant de claquer 25 000 $ dedans.
Poignées et bipieds
- Reconnaissance7
- Prix par vie
- 800 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul ++, balancement ++ ; Moins bien : mobilité +
- Assaut11
- Prix par vie
- 540 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : stabilité en visée +++, balancement vertical +++, recul vertical ++, dispersion ++ ; Moins bien : vitesse de visée +, prise en main +
- Assaut14
- Prix par vie
- 820 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul horizontal +++, dispersion +++, vitesse de visée ++, prise en main ++
- Reconnaissance14
- Prix par vie
- 1 120 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
- Niveau WARDOGS15
- Prix par vie
- 380 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul vertical ++, dispersion ++, stabilité en visée ++, balancement vertical ++ ; Moins bien : vitesse de visée ++
- Soins16
- Prix par vie
- 770 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +, dispersion ++, recul horizontal + ; Moins bien : balancement horizontal +
- Soutien18
- Prix par vie
- 1 050 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
- Reconnaissance21
- Prix par vie
- 1 250 $
- Coût du déblocage
- 30 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
- Niveau WARDOGS33
- Prix par vie
- 680 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul horizontal ++, dispersion ++, vitesse de visée ++, prise en main ++ ; Moins bien : recul vertical +
- Soutien33
- Prix par vie
- 1 350 $
- Coût du déblocage
- 35 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
- Niveau WARDOGS38
- Prix par vie
- 720 $
- Coût du déblocage
- 12 500 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul horizontal +++, dispersion ++, vitesse de visée ++, prise en main ++
- Assaut38
- Prix par vie
- 1 100 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul vertical +++, balancement vertical +++, stabilité en visée ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée ++, balancement horizontal +
- Reconnaissance46
- Prix par vie
- 1 400 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
- Assaut48
- Prix par vie
- 1 150 $
- Coût du déblocage
- 30 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul horizontal +++, dispersion +++, vitesse de visée ++, prise en main ++
- Soutien50
- Prix par vie
- 1 500 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul ++, dispersion +, prise en main +, balancement +++ ; Moins bien : vitesse de visée +
- Niveau WARDOGS58
- Prix par vie
- 1 000 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul vertical +++, stabilité en visée +++, balancement vertical +++, recul horizontal ++ ; Moins bien : vitesse de visée ++, prise en main +
- non relevé
- Prix par vie
- 650 $
- Coût du déblocage
- non relevé
- Se monte sur
- toute arme ayant cet emplacement
- Effet
- Mieux : recul horizontal ++, dispersion ++, vitesse de visée ++, stabilité en visée ++ ; Moins bien : recul vertical +
Une poignée joue sur le recul, la dispersion et la vitesse de mise en joue. Choisis selon ce qui te gêne : l’arme qui monte (recul vertical) ou l’arme qui part sur les côtés (recul horizontal). Astuce : l’AFG Angled Foregrip (Assaut 14, 820 $) affiche exactement les mêmes + que la Shift Foregrip (Assaut 48, 1 150 $). Sur le papier, pas besoin d’attendre le niveau 48.
Un bipied se déploie sur une surface plane, au sol ou sur un appui. D’après sa description en jeu, c’est déployé qu’il stabilise vraiment ton arme : recul, dispersion et balancement très réduits, mise en joue plus rapide. En échange, tu bouges moins vite. Debout ou en courant, ne compte pas dessus : tu gardes surtout la perte de mobilité (à vérifier en jeu).
Le Hybrid Grip Pod (Soutien 50) fait les deux : replié, il sert de poignée ; déployé, de bipied.
Cinq bipieds sont présentés en jeu comme faits pour une arme : SKS, SVD, SV98, M249 et PKM. Le Pro Tilt est générique. Le relevé les donne pourtant tous montables sur toute arme ayant un emplacement de poignée : à vérifier en jeu.
Chargeurs
Le chargeur de base se débloque en même temps que l’arme, sans Cash en plus. Tu le paies quand même à chaque vie. Les grandes capacités se débloquent le plus souvent plus haut sur la même piste, et coûtent plus cher à chaque vie.
| Chargeur | Cartouches | Prix par vie | Déblocage | Coût du déblocage |
|---|---|---|---|---|
| AK74 30 RND Magazine | 30 | 35 $ | Assaut 3 | gratuit |
| AK74 60 RND Magazine | 60 | 150 $ | Assaut 25 | 30 000 $ |
| AK74 75 RND Drum Magazine | 75 | 200 $ | Assaut 40 | 75 000 $ |
| AMP-9 15 RND Magazine | 15 | 30 $ | Soins 3 | 7 500 $ |
| AMP-9 20 RND Magazine | 20 | 70 $ | dès le départ | gratuit |
| AMP-9 30 RND Magazine | 30 | 100 $ | Soins 10 | 10 000 $ |
| AMP-9 50 RND Drum Magazine | 50 | 180 $ | Soins 20 | 15 000 $ |
| AMR 50 10 RND Magazine | 10 | 30 $ | Reconnaissance 50 | 50 000 $ |
| AMR 50 5 RND Magazine | 5 | 15 $ | Reconnaissance 35 | gratuit |
| Deagle 7 RND Magazine | 7 | 50 $ | Niveau WARDOGS 85 | gratuit |
| FAL 10 RND Magazine | 10 | 60 $ | Reconnaissance 30 | gratuit |
| FAL 20 RND Magazine | 20 | 150 $ | Assaut 35 | gratuit |
| FAL 30 RND Magazine | 30 | 250 $ | Assaut 50 | 50 000 $ |
| GGX 17 RND Magazine | 17 | 30 $ | Niveau WARDOGS 1 | gratuit |
| GGX 33 RND Magazine | 33 | 70 $ | Niveau WARDOGS 23 | 10 000 $ |
| GGX 50 RND Drum Magazine | 50 | 110 $ | Niveau WARDOGS 80 | 50 000 $ |
| Galil 35 RND Magazine | 35 | 60 $ | Assaut 10 | gratuit |
| Galil 50 RND Magazine | 50 | 110 $ | Assaut 15 | 25 000 $ |
| M1911 10 RND Magazine | 10 | 35 $ | Niveau WARDOGS 53 | 10 000 $ |
| M1911 7 RND Magazine | 7 | 20 $ | Niveau WARDOGS 40 | gratuit |
| M249 100 RND Fabric Magazine | 100 | 200 $ | Soutien 15 | gratuit |
| M249 200 RND Box | 200 | 250 $ | Soutien 23 | 35 000 $ |
| MK22 10 RND Magazine | 10 | 60 $ | Reconnaissance 39 | 35 000 $ |
| MK22 5 RND Magazine | 5 | 30 $ | Reconnaissance 25 | gratuit |
| MP5 20 RND Magazine | 20 | 70 $ | Soins 15 | gratuit |
| MP5 30 RND Magazine | 30 | 100 $ | Soins 25 | 25 000 $ |
| MP5 50 RND Drum Magazine | 50 | 230 $ | Soins 45 | 75 000 $ |
| PKM 100 RND Box | 100 | 100 $ | Soutien 30 | gratuit |
| PP-19 50 RND Vityaz Drum Magazine | 50 | 200 $ | Soins 29 | 50 000 $ |
| PP-19 Vityaz 10 RND Magazine | 10 | 25 $ | Soins 7 | 7 500 $ |
| PP-19 Vityaz 30 RND Magazine | 30 | 100 $ | Soins 4 | gratuit |
| STANAG 20 RND Magazine | 20 | 10 $ | dès le départ | gratuit |
| STANAG 30 RND Magazine | 30 | 55 $ | Assaut 6 | 10 000 $ |
| STANAG 60 RND Magazine | 60 | 180 $ | Assaut 30 | 25 000 $ |
| SV98 10 RND Magazine | 10 | 40 $ | Reconnaissance 19 | gratuit |
| SVD 10 RND Magazine | 10 | 40 $ | Reconnaissance 16 | 25 000 $ |
| SVD 5 RND Magazine | 5 | 20 $ | Reconnaissance 12 | gratuit |
| Super-45 13 RND Magazine | 13 | 30 $ | Soins 35 | gratuit |
| Super-45 30 RND Magazine | 30 | 80 $ | Soins 38 | 25 000 $ |
| Super-45 40 RND Drum Magazine | 40 | 280 $ | Soins 50 | 50 000 $ |
Les chargeurs STANAG vont sur six armes en 5,56 : A-91, Bushmaster M17S, KH-2002, T-21, M4 et M249 SAW. Le 20 coups est dispo dès le départ, le 30 coups à Assaut 6 (10 000 $), le 60 coups à Assaut 30 (25 000 $). Sur ton fusil de départ, c’est la seule chose que tu peux changer : le STANAG 30 coups, à 55 $ la vie, est un bon premier déblocage.
Les chargeurs FAL vont aussi sur le BMR-308. Le 10 coups est son chargeur de base, débloqué avec lui à Reconnaissance 30. Le 20 coups arrive sur la piste Assaut avec le FAL, à Assaut 35, et le 30 coups à Assaut 50.
Un tambour est lourd et cher : celui de 75 coups de l’AK74 pèse près de quatre fois le 30 coups. Il se justifie pour tenir un point, pas pour courir.
Sans prix relevé
Quelques pièces du catalogue n’ont ni prix ni niveau relevés : elles restent hors des tableaux.
- La 4X Hybrid, une optique x4 couplée à un viseur de combat rapproché, listée sur l’AK74, le M4, le SKS et le SV98.
- Les pièces propres à l’AK74 : garde-main d’origine ou Zenit, canon, crosse, boîtier et poignée pistolet.
À vérifier en jeu chez le vendeur.
Les armes sont sur Armes, les cartouches sur Munitions.
Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté, recoupé avec les notes officielles de la Saison 1 (09/09/2026) et l’annonce de la Saison 2 (22/09/2026) sur le fil d’actualités Steam du jeu. Les prix et les niveaux bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026 pour les chiffres, 24/09/2026 pour les compatibilités.
Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.
