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WARDOGS FRANCE

Accessoires d’armes

Lunettes, silencieux, freins, poignées, bipieds et chargeurs : ce que ça te coûte à chaque vie, quand tu le débloques, sur quoi ça se monte et ce que ça change. Chiffres de la Saison 1.

Mis à jour le Proposer une modification

Tout ce que tu peux monter sur ton arme : lunettes, silencieux, freins de bouche, cache-flammes, poignées, bipieds et chargeurs. Pour chacun : le prix à chaque vie, le niveau et le Cash pour le débloquer, les armes qui le prennent et ce qu’il change quand tu tires.

Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, en a changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). À vérifier en jeu.

Chaque accessoire a sa fiche, avec la liste des armes qui le reçoivent : clique sur son nom, ou parcours les fiches des accessoires.

Comment ça marche

Un accessoire se débloque une fois, au niveau indiqué et contre le Cash indiqué. Ensuite, tu le paies à chaque vie, comme l’arme qui le porte. Et la note monte vite : un M4 (2 800 $) avec une 4x Combat Prism, un RC-⁠556, une Shift Foregrip et un STANAG 60 coups, c’est 6 560 $ la vie, munitions en plus. Plus du double de l’arme nue. Garde le full stuff pour les vies où tu comptes durer.

Les accessoires se débloquent le plus souvent sur la piste de l’arme qu’ils équipent : Assaut pour les fusils d’assaut, Soins pour les pistolets-mitrailleurs, Reconnaissance pour les fusils de précision, Soutien pour les mitrailleuses et les fusils à pompe. Quelques-uns, plus généraux, dépendent du Niveau WARDOGS.

Les niveaux et les coûts de déblocage des tableaux sont ceux de la Saison 1. Dans ses notes du 09/09/2026, le studio annonce que chaque saison aura sa propre courbe d’XP et son propre ordre de déblocage. La Saison 2 a démarré le 15/10/2026 : les niveaux et l’XP sont repartis de zéro, et beaucoup d’accessoires se débloquent plus tôt ou sur une autre piste, d’après les notes de mise à jour relayées par la presse. À vérifier en jeu. Le détail est sur Saisons et remise à zéro.

Ton fusil de départ ne prend rien

L’A-⁠91, le Bushmaster M17S et le KH-⁠2002, les fusils de départ des trois factions, ne prennent aucun accessoire : pas de lunette, pas de frein, pas de poignée. Leur description en jeu le dit. Seul le chargeur change : STANAG 20, 30 ou 60 coups. Le catalogue relevé les comptait quand même parmi les armes compatibles ; on les a retirés des comptes de cette page.

Pour commencer à équiper ton arme, passe au T-⁠21 : gratuit à débloquer, 600 $ la vie.

Lire les tableaux

Les + donnent la force de l’effet, de + à +++, comme le jeu les affiche. Mieux : ce que l’accessoire améliore. Moins bien : ce qu’il te fait perdre.

  • vitesse de visée : le temps pour passer en visée ;
  • prise en main : le temps pour sortir l’arme ;
  • dispersion : l’écart des balles autour du point visé ;
  • balancement : le mouvement du viseur quand tu vises ;
  • stabilité en visée : la tenue de l’arme une fois en visée ;
  • bruit et flamme de bouche : ce qui te trahit quand tu tires.

« Toute arme ayant cet emplacement » : c’est ce que donne le relevé pour quatre silencieux (les trois multi-calibres et le 12 Gauge), les poignées et les bipieds. À vérifier en jeu, parce que le même relevé les met aussi sur des armes où ça surprend, comme une poignée sur le RPG-⁠7.

Optiques

  • Mini Reflex Sight

    Dès le départ
    Grossissement
    x1,2
    Prix par vie
    200 $
    Coût du déblocage
    gratuit
    Se monte sur
    non relevé
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +
  • Grossissement
    x6
    Prix par vie
    680 $
    Coût du déblocage
    gratuit
    Se monte sur
    8 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée ++
  • Compact T-⁠2 Red Dot

    Niveau WARDOGS4
    Grossissement
    x1,2
    Prix par vie
    340 $
    Coût du déblocage
    5 000 $
    Se monte sur
    18 armes
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +
  • Grossissement
    x1,2
    Prix par vie
    580 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    17 armes
    Effet
    Mieux : vitesse de visée ++
  • 3x-6x LPVO Short Dot

    Reconnaissance11
    Grossissement
    x3 à x6
    Prix par vie
    860 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    8 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée +++
  • Grossissement
    x1,5
    Prix par vie
    650 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    17 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée +
  • PGO-⁠7

    Soutien12
    Grossissement
    x2,8
    Prix par vie
    850 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    non relevé
    Effet
    non relevé
  • Grossissement
    x2
    Prix par vie
    640 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    19 armes
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +
  • 6-10x Scope MRAD

    Reconnaissance18
    Grossissement
    x6 à x10
    Prix par vie
    1 200 $
    Coût du déblocage
    40 000 $
    Se monte sur
    7 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée +++
  • Kobra Reflex

    Niveau WARDOGS21
    Grossissement
    x1,2
    Prix par vie
    520 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
    Se monte sur
    19 armes
    Effet
    Mieux : vitesse de visée ++
  • Spectr 4x

    Soutien21
    Grossissement
    x4
    Prix par vie
    800 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    15 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée ++
  • Grossissement
    x1,2
    Prix par vie
    620 $
    Coût du déblocage
    20 000 $
    Se monte sur
    16 armes
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +
  • 2.5x Combat Optic

    Niveau WARDOGS26
    Grossissement
    x2,5
    Prix par vie
    690 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    19 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée ++
  • Spitfire 3X

    Assaut26
    Grossissement
    x3
    Prix par vie
    790 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Se monte sur
    15 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée ++
  • 6-10x Scope MOA

    Reconnaissance26
    Grossissement
    x6 à x10
    Prix par vie
    1 050 $
    Coût du déblocage
    45 000 $
    Se monte sur
    7 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée +++
  • Grossissement
    x1,2
    Prix par vie
    820 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    14 armes
    Effet
    Mieux : vitesse de visée ++
  • 3x Tactical Prism Scope

    Niveau WARDOGS31
    Grossissement
    x3
    Prix par vie
    740 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    16 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée +
  • OKP 7 Reflex

    Assaut33
    Grossissement
    x1,2
    Prix par vie
    840 $
    Coût du déblocage
    30 000 $
    Se monte sur
    14 armes
    Effet
    Mieux : vitesse de visée ++
  • Grossissement
    x6
    Prix par vie
    1 650 $
    Coût du déblocage
    35 000 $
    Se monte sur
    8 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée ++
  • Grossissement
    x4
    Prix par vie
    880 $
    Coût du déblocage
    35 000 $
    Se monte sur
    16 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée ++
  • Grossissement
    x2,5 à x10
    Prix par vie
    1 800 $
    Coût du déblocage
    95 000 $
    Se monte sur
    7 armes
    Effet
    Moins bien : vitesse de visée +++

Repères :

  • Les points rouges, reflex et holos (x1,2) gardent un champ large et accélèrent ta mise en joue. C’est ce qu’il te faut en ville, dans la zone ou en HZ. Kobra, Four Reticle, OKP 7 et Vektor font ++, les autres +.
  • Les prismes x1,5 à x4 vont sur la plupart des fusils et couvrent la moyenne distance. Ils ralentissent ta mise en joue, sauf le CQ-⁠2x : un x2 qui l’accélère un peu. À grossissement égal, regarde les + : la 3x Tactical ne te ralentit que d’un +, la Spitfire 3X de deux.
  • Les lunettes x6 à x10 ne se montent que sur les fusils de précision (dont le Scout Rifle TD), sur le SKS et le SVD et, pour trois d’entre elles (6x Precision, 3x-6x LPVO, 6x Marksman), sur la M249. Le BMR-⁠308 ne dépasse pas le x4 (4x Combat Prism, Spectr 4x).
  • La 6x Precision Rifle Scope est dispo dès le départ, sans rien débloquer. Posée sur le Scout Rifle TD (1 100 $ la vie, rien à débloquer non plus), ça te fait un stuff de sniper à 1 780 $ la vie, munitions en plus.
  • Sur le T-⁠21, le relevé ne donne que six optiques : Kobra, CQ-⁠2x, 2.5x, 3x Tactical, Spectr 4x et 4x Combat Prism. Le Kobra est le seul point rouge de la liste.
  • Le PGO-⁠7 (x2,8, Soutien 12) est la lunette du RPG-⁠7.
  • Les deux 6-10x ont le même grossissement et le même effet, seul le réticule change : graduations en MOA pour l’une, en MRAD pour l’autre. Prends celle que tu sais lire, pas la plus chère. La Frontier descend jusqu’à x2,5 : c’est ce qui la distingue des 6-10x.

Bouche du canon

Trois familles :

  • les freins de bouche calment le recul, mais ta mise en joue est un peu plus lente ;
  • les cache-flammes masquent la flamme du tir, et ce sont les seuls qui accélèrent un peu ta mise en joue ;
  • les silencieux masquent la flamme et calment souvent le recul, mais ce sont eux qui ralentissent le plus ta mise en joue. Sur tous les modèles relevés, le bruit ne gagne qu’un + : c’est surtout la flamme qu’ils cachent (++ ou +++).
  • Prix par vie
    720 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    350 $
    Coût du déblocage
    5 000 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : recul horizontal +++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • STRELIX Suppressor

    Reconnaissance3
    Prix par vie
    1 000 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
    Se monte sur
    Scout Rifle TD
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    770 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • DTK-⁠1 Brake

    Reconnaissance6
    Prix par vie
    820 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
    Se monte sur
    SKS
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    680 $
    Coût du déblocage
    12 500 $
    Se monte sur
    AK74
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Deadeye Flash Hider

    Reconnaissance9
    Prix par vie
    400 $
    Coût du déblocage
    12 500 $
    Se monte sur
    8 armes
    Effet
    Mieux : flamme de bouche +, vitesse de visée +
  • Prix par vie
    740 $
    Coût du déblocage
    17 500 $
    Se monte sur
    M500
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, dispersion + ; Moins bien : recul horizontal +, vitesse de visée +
  • Prix par vie
    550 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    AMP-⁠9
    Effet
    Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
  • Prix par vie
    380 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    11 armes
    Effet
    Mieux : recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : recul vertical +, vitesse de visée +
  • SVD 7.62x54R Brake

    Reconnaissance13
    Prix par vie
    650 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    SVD
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    540 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
    Se monte sur
    M500
    Effet
    non relevé
  • Hexagon 762 Suppressor

    Reconnaissance15
    Prix par vie
    1 210 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, recul horizontal ++, dispersion ++ ; Moins bien : vitesse de visée ++
  • Prix par vie
    900 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    AK74
    Effet
    Mieux : flamme de bouche +, vitesse de visée +
  • Tread Brake

    Soutien17
    Prix par vie
    620 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 170 $
    Coût du déblocage
    17 500 $
    Se monte sur
    MP5
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, dispersion ++, recul vertical +, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 190 $
    Coût du déblocage
    17 500 $
    Se monte sur
    AK74
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée ++
  • Full Choke

    Soutien19
    Prix par vie
    1 400 $
    Coût du déblocage
    30 000 $
    Se monte sur
    M500
    Effet
    non relevé
  • SRVV Brake

    Reconnaissance20
    Prix par vie
    1 470 $
    Coût du déblocage
    17 500 $
    Se monte sur
    4 armes
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    400 $
    Coût du déblocage
    20 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, dispersion ++, recul vertical +, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    800 $
    Coût du déblocage
    20 000 $
    Se monte sur
    PP-⁠19 Vityaz
    Effet
    Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
  • Constrictor Brake

    Reconnaissance23
    Prix par vie
    760 $
    Coût du déblocage
    20 000 $
    Se monte sur
    8 armes
    Effet
    Mieux : recul horizontal +++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 000 $
    Coût du déblocage
    20 000 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
  • Prix par vie
    700 $
    Coût du déblocage
    22 500 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
  • Prix par vie
    960 $
    Coût du déblocage
    20 000 $
    Se monte sur
    PKM
    Effet
    Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 300 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Se monte sur
    AK74
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, dispersion ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée ++
  • Slicktap Brake

    Reconnaissance28
    Prix par vie
    940 $
    Coût du déblocage
    22 500 $
    Se monte sur
    SKS
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, dispersion + ; Moins bien : recul horizontal +, vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 550 $
    Coût du déblocage
    30 000 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, dispersion ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée ++
  • Prix par vie
    1 130 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Se monte sur
    AMP-⁠9
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • BMR-⁠308 Flash Hider

    Reconnaissance31
    Prix par vie
    1 280 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Se monte sur
    BMR-⁠308
    Effet
    Mieux : flamme de bouche +++, vitesse de visée +
  • BMR-⁠308 Suppressor

    Reconnaissance33
    Prix par vie
    1 200 $
    Coût du déblocage
    27 500 $
    Se monte sur
    BMR-⁠308
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    970 $
    Coût du déblocage
    30 000 $
    Se monte sur
    Super-45
    Effet
    Mieux : recul vertical +++, recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Three Port Brake

    Reconnaissance36
    Prix par vie
    1 180 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Se monte sur
    3 armes
    Effet
    Mieux : recul vertical +++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • .50 Cal Heavy Suppressor

    Reconnaissance37
    Prix par vie
    1 420 $
    Coût du déblocage
    27 500 $
    Se monte sur
    AMR 50
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, dispersion ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée ++
  • Prix par vie
    1 040 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, recul ++, dispersion ++ ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 050 $
    Coût du déblocage
    40 000 $
    Se monte sur
    Super-45
    Effet
    Mieux : flamme de bouche ++, vitesse de visée +, dispersion +
  • Prix par vie
    1 120 $
    Coût du déblocage
    30 000 $
    Se monte sur
    MK22
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, dispersion ++, recul vertical +, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 030 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    M1911
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 450 $
    Coût du déblocage
    45 000 $
    Se monte sur
    PP-⁠19 Vityaz
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée ++
  • Prix par vie
    1 020 $
    Coût du déblocage
    40 000 $
    Se monte sur
    9 armes
    Effet
    Mieux : recul vertical +++, recul horizontal ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 080 $
    Coût du déblocage
    45 000 $
    Se monte sur
    5 armes
    Effet
    Mieux : recul vertical +++, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 800 $
    Coût du déblocage
    32 500 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche +++, recul vertical ++, recul horizontal ++, dispersion ++ ; Moins bien : vitesse de visée ++
  • Prix par vie
    1 220 $
    Coût du déblocage
    50 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • AMR 50 Cal Muzzle Brake

    Reconnaissance48
    Prix par vie
    1 600 $
    Coût du déblocage
    35 000 $
    Se monte sur
    AMR 50
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • Prix par vie
    1 000 $
    Coût du déblocage
    non relevé
    Se monte sur
    FAL
    Effet
    Mieux : bruit +, flamme de bouche ++, recul vertical +, recul horizontal +, dispersion + ; Moins bien : vitesse de visée +
  • MP5 Flash Hider

    non relevé
    Prix par vie
    1 150 $
    Coût du déblocage
    non relevé
    Se monte sur
    MP5
    Effet
    Mieux : flamme de bouche +++, dispersion +, vitesse de visée +
  • FAL Flash Hider

    non relevé
    Prix par vie
    1 250 $
    Coût du déblocage
    non relevé
    Se monte sur
    FAL
    Effet
    Mieux : flamme de bouche +++, dispersion +, vitesse de visée +

Le Hexagon Brake (Assaut 2, 5 000 $ à débloquer, 350 $ la vie) est ton premier achat renta : gros gain sur le recul horizontal pour presque rien. Il va sur le T-⁠21, le Galil, le M4, la M249 et le Scout Rifle TD. Pas sur ton fusil de départ : tant que tu joues l’A-⁠91, le Bushmaster ou le KH-⁠2002, garde tes 5 000 $.

Le M500 reçoit deux chokes (Improved Cylinder à Soutien 14, Full à Soutien 19), qui resserrent la gerbe de plombs. Le MP43 n’en prend aucun.

Le 12 Gauge Suppressor est présenté en jeu comme un silencieux de fusil à pompe. Le relevé le donne pourtant montable sur toute arme ayant cet emplacement, BMR-⁠308 compris : vérifie en jeu avant de claquer 25 000 $ dedans.

Poignées et bipieds

  • SKS Bipod

    Reconnaissance7
    Prix par vie
    800 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul ++, balancement ++ ; Moins bien : mobilité +
  • Prix par vie
    540 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : stabilité en visée +++, balancement vertical +++, recul vertical ++, dispersion ++ ; Moins bien : vitesse de visée +, prise en main +
  • Prix par vie
    820 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul horizontal +++, dispersion +++, vitesse de visée ++, prise en main ++
  • SVD Bipod

    Reconnaissance14
    Prix par vie
    1 120 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
  • RK6 Tactical Foregrip

    Niveau WARDOGS15
    Prix par vie
    380 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul vertical ++, dispersion ++, stabilité en visée ++, balancement vertical ++ ; Moins bien : vitesse de visée ++
  • Prix par vie
    770 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +, dispersion ++, recul horizontal + ; Moins bien : balancement horizontal +
  • M249 Bipod

    Soutien18
    Prix par vie
    1 050 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
  • SV98 Bipod

    Reconnaissance21
    Prix par vie
    1 250 $
    Coût du déblocage
    30 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
  • 45° Angled Foregrip

    Niveau WARDOGS33
    Prix par vie
    680 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul horizontal ++, dispersion ++, vitesse de visée ++, prise en main ++ ; Moins bien : recul vertical +
  • PKM Bipod

    Soutien33
    Prix par vie
    1 350 $
    Coût du déblocage
    35 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
  • Mini Angled Foregrip

    Niveau WARDOGS38
    Prix par vie
    720 $
    Coût du déblocage
    12 500 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul horizontal +++, dispersion ++, vitesse de visée ++, prise en main ++
  • Prix par vie
    1 100 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul vertical +++, balancement vertical +++, stabilité en visée ++, recul horizontal + ; Moins bien : vitesse de visée ++, balancement horizontal +
  • Pro Tilt Bipod

    Reconnaissance46
    Prix par vie
    1 400 $
    Coût du déblocage
    50 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : vitesse de visée +++, dispersion +++, recul +++, balancement +++ ; Moins bien : mobilité +
  • Prix par vie
    1 150 $
    Coût du déblocage
    30 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul horizontal +++, dispersion +++, vitesse de visée ++, prise en main ++
  • Prix par vie
    1 500 $
    Coût du déblocage
    50 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul ++, dispersion +, prise en main +, balancement +++ ; Moins bien : vitesse de visée +
  • TDG Vertical Foregrip

    Niveau WARDOGS58
    Prix par vie
    1 000 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul vertical +++, stabilité en visée +++, balancement vertical +++, recul horizontal ++ ; Moins bien : vitesse de visée ++, prise en main +
  • Prix par vie
    650 $
    Coût du déblocage
    non relevé
    Se monte sur
    toute arme ayant cet emplacement
    Effet
    Mieux : recul horizontal ++, dispersion ++, vitesse de visée ++, stabilité en visée ++ ; Moins bien : recul vertical +

Une poignée joue sur le recul, la dispersion et la vitesse de mise en joue. Choisis selon ce qui te gêne : l’arme qui monte (recul vertical) ou l’arme qui part sur les côtés (recul horizontal). Astuce : l’AFG Angled Foregrip (Assaut 14, 820 $) affiche exactement les mêmes + que la Shift Foregrip (Assaut 48, 1 150 $). Sur le papier, pas besoin d’attendre le niveau 48.

Un bipied se déploie sur une surface plane, au sol ou sur un appui. D’après sa description en jeu, c’est déployé qu’il stabilise vraiment ton arme : recul, dispersion et balancement très réduits, mise en joue plus rapide. En échange, tu bouges moins vite. Debout ou en courant, ne compte pas dessus : tu gardes surtout la perte de mobilité (à vérifier en jeu).

Le Hybrid Grip Pod (Soutien 50) fait les deux : replié, il sert de poignée ; déployé, de bipied.

Cinq bipieds sont présentés en jeu comme faits pour une arme : SKS, SVD, SV98, M249 et PKM. Le Pro Tilt est générique. Le relevé les donne pourtant tous montables sur toute arme ayant un emplacement de poignée : à vérifier en jeu.

Chargeurs

Le chargeur de base se débloque en même temps que l’arme, sans Cash en plus. Tu le paies quand même à chaque vie. Les grandes capacités se débloquent le plus souvent plus haut sur la même piste, et coûtent plus cher à chaque vie.

ChargeurCartouchesPrix par vieDéblocageCoût du déblocage
AK74 30 RND Magazine3035 $Assaut 3gratuit
AK74 60 RND Magazine60150 $Assaut 2530 000 $
AK74 75 RND Drum Magazine75200 $Assaut 4075 000 $
AMP-⁠9 15 RND Magazine1530 $Soins 37 500 $
AMP-⁠9 20 RND Magazine2070 $dès le départgratuit
AMP-⁠9 30 RND Magazine30100 $Soins 1010 000 $
AMP-⁠9 50 RND Drum Magazine50180 $Soins 2015 000 $
AMR 50 10 RND Magazine1030 $Reconnaissance 5050 000 $
AMR 50 5 RND Magazine515 $Reconnaissance 35gratuit
Deagle 7 RND Magazine750 $Niveau WARDOGS 85gratuit
FAL 10 RND Magazine1060 $Reconnaissance 30gratuit
FAL 20 RND Magazine20150 $Assaut 35gratuit
FAL 30 RND Magazine30250 $Assaut 5050 000 $
GGX 17 RND Magazine1730 $Niveau WARDOGS 1gratuit
GGX 33 RND Magazine3370 $Niveau WARDOGS 2310 000 $
GGX 50 RND Drum Magazine50110 $Niveau WARDOGS 8050 000 $
Galil 35 RND Magazine3560 $Assaut 10gratuit
Galil 50 RND Magazine50110 $Assaut 1525 000 $
M1911 10 RND Magazine1035 $Niveau WARDOGS 5310 000 $
M1911 7 RND Magazine720 $Niveau WARDOGS 40gratuit
M249 100 RND Fabric Magazine100200 $Soutien 15gratuit
M249 200 RND Box200250 $Soutien 2335 000 $
MK22 10 RND Magazine1060 $Reconnaissance 3935 000 $
MK22 5 RND Magazine530 $Reconnaissance 25gratuit
MP5 20 RND Magazine2070 $Soins 15gratuit
MP5 30 RND Magazine30100 $Soins 2525 000 $
MP5 50 RND Drum Magazine50230 $Soins 4575 000 $
PKM 100 RND Box100100 $Soutien 30gratuit
PP-⁠19 50 RND Vityaz Drum Magazine50200 $Soins 2950 000 $
PP-⁠19 Vityaz 10 RND Magazine1025 $Soins 77 500 $
PP-⁠19 Vityaz 30 RND Magazine30100 $Soins 4gratuit
STANAG 20 RND Magazine2010 $dès le départgratuit
STANAG 30 RND Magazine3055 $Assaut 610 000 $
STANAG 60 RND Magazine60180 $Assaut 3025 000 $
SV98 10 RND Magazine1040 $Reconnaissance 19gratuit
SVD 10 RND Magazine1040 $Reconnaissance 1625 000 $
SVD 5 RND Magazine520 $Reconnaissance 12gratuit
Super-45 13 RND Magazine1330 $Soins 35gratuit
Super-45 30 RND Magazine3080 $Soins 3825 000 $
Super-45 40 RND Drum Magazine40280 $Soins 5050 000 $

Les chargeurs STANAG vont sur six armes en 5,56 : A-⁠91, Bushmaster M17S, KH-⁠2002, T-⁠21, M4 et M249 SAW. Le 20 coups est dispo dès le départ, le 30 coups à Assaut 6 (10 000 $), le 60 coups à Assaut 30 (25 000 $). Sur ton fusil de départ, c’est la seule chose que tu peux changer : le STANAG 30 coups, à 55 $ la vie, est un bon premier déblocage.

Les chargeurs FAL vont aussi sur le BMR-⁠308. Le 10 coups est son chargeur de base, débloqué avec lui à Reconnaissance 30. Le 20 coups arrive sur la piste Assaut avec le FAL, à Assaut 35, et le 30 coups à Assaut 50.

Un tambour est lourd et cher : celui de 75 coups de l’AK74 pèse près de quatre fois le 30 coups. Il se justifie pour tenir un point, pas pour courir.

Sans prix relevé

Quelques pièces du catalogue n’ont ni prix ni niveau relevés : elles restent hors des tableaux.

  • La 4X Hybrid, une optique x4 couplée à un viseur de combat rapproché, listée sur l’AK74, le M4, le SKS et le SV98.
  • Les pièces propres à l’AK74 : garde-main d’origine ou Zenit, canon, crosse, boîtier et poignée pistolet.

À vérifier en jeu chez le vendeur.

Les armes sont sur Armes, les cartouches sur Munitions.

Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté, recoupé avec les notes officielles de la Saison 1 (09/09/2026) et l’annonce de la Saison 2 (22/09/2026) sur le fil d’actualités Steam du jeu. Les prix et les niveaux bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026 pour les chiffres, 24/09/2026 pour les compatibilités.

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