Aller au contenu
WARDOGS FRANCE

Grenades et explosifs

Frag, fumigènes, les six grenades de signalisation qui posent un marqueur sur la carte, C4 et détonateur, IED, Claymore, mine antichar et leurres : prix, poids, déblocage.

Mis à jour le Proposer une modification

Des grenades qui tuent, d’autres qui cachent, et d’autres qui parlent à ta team. Plus les charges et les mines, pour les véhicules et les FOB d’en face.

Le tableau

  • M67 Frag Grenade

    Dès le départ
    Ce qu’il fait
    grenade à fragmentation, explose peu après le lancer · par 2
    Poids
    0,4
    Prix par vie
    200 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Ce qu’il fait
    fumigène blanc, masque un mouvement · par 2
    Poids
    0,54
    Prix par vie
    100 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
  • Ce qu’il fait
    fumigène noir · par 2
    Poids
    0,54
    Prix par vie
    100 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
  • Ce qu’il fait
    fumée jaune et marqueur « Alerte » sur la carte · par 2
    Poids
    0,54
    Prix par vie
    50 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Ce qu’il fait
    fumée et marqueur « Ennemi » sur la carte · par 2
    Poids
    0,54
    Prix par vie
    50 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Ce qu’il fait
    fumée et marqueur « Ami » sur la carte · par 2
    Poids
    0,54
    Prix par vie
    50 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Ce qu’il fait
    fumée et marqueur « Zone d’atterrissage » pour les hélicos · par 2
    Poids
    0,54
    Prix par vie
    50 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Ce qu’il fait
    fumée et marqueur « Demande de ravitaillement » · par 2
    Poids
    0,54
    Prix par vie
    50 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Ce qu’il fait
    fumée et marqueur « Véhicule endommagé » · par 2
    Poids
    0,54
    Prix par vie
    50 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • C4 Charge

    Soutien2
    Ce qu’il fait
    charge collante, déclenchée à distance · demande le détonateur · par 3
    Poids
    0,57
    Prix par vie
    250 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Ce qu’il fait
    déclenche les charges C4 posées
    Poids
    0,02
    Prix par vie
    550 $
    Coût du déblocage
    15 000 $
  • Ce qu’il fait
    engin explosif improvisé, déclenché à distance · un seul usage
    Poids
    1,5
    Prix par vie
    300 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Claymore

    Reconnaissance22
    Ce qu’il fait
    mine antipersonnel posée, déclenchée par le mouvement (infanterie et véhicules)
    Poids
    1,6
    Prix par vie
    900 $
    Coût du déblocage
    50 000 $
  • AT Mine

    Soutien25
    Ce qu’il fait
    mine antichar posée, déclenchée par le poids d’un véhicule seulement
    Poids
    8,6
    Prix par vie
    650 $
    Coût du déblocage
    75 000 $
  • Flares

    Dès le départ
    Ce qu’il fait
    leurres antiaériens pour hélico, trois salves
    Poids
    non relevé
    Prix par vie
    750 $
    Coût du déblocage
    gratuit

Le cocktail Molotov (Saison 2)

Arrivé avec la Saison 2, le 15/10/2026. Il met le feu là où il éclate : de quoi déloger un ennemi d’un coin ou bloquer un passage. D’après les notes de mise à jour relayées par la presse, la pluie affaiblit ses flammes. Son prix et son déblocage ne sont pas encore relevés : à vérifier en jeu.

Les grenades de signalisation

Elles ne blessent personne. Chacune lâche une fumée colorée et pose un marqueur sur la carte de toute ta faction. À 50 $, ce sont les grenades les moins chères du jeu, disponibles dès le départ, et parmi les plus utiles en squad :

  • Zone d’atterrissage : tu montres au pilote où poser l’hélico. Ton taxi n’a plus à deviner.
  • Demande de ravitaillement : tu appelles une livraison de fournitures.
  • Véhicule endommagé : tu appelles quelqu’un avec une clé ou une perceuse.
  • Ennemi, Ami, Alerte : tu dis à ta team ce que tu vois, même à ceux qui ne sont pas sur ton vocal.

Les fumigènes blanc et noir, eux, servent à masquer un mouvement ou une réa. Ne réa pas à découvert : fume d’abord.

Le C4 et son détonateur

La charge C4 colle à ce sur quoi tu la lances, véhicule compris. Elle ne part qu’avec le détonateur (550 $, Soutien 2) : sans lui, ton C4 ne sert à rien, alors vérifie ton sac avant de partir. L’IED se déclenche aussi à distance, mais ne sert qu’une fois.

Mines

  • La Claymore (Reconnaissance 22) se déclenche au mouvement, infanterie ou véhicule. Pose-la sur un passage obligé, pas au milieu d’un champ.
  • La mine antichar (Soutien 25) ne réagit qu’au poids d’un véhicule : l’infanterie passe dessus sans risque. À 8,6 de poids, transporte-la plutôt en véhicule.

Leurres

Les leurres (Flares) équipent un hélico et déjouent les missiles à guidage thermique du 9K333 Verba et du Talon 9K-SAM. Un lot donne trois salves. Voir Véhicules.

Les lanceurs (RPG-⁠7, MAAWS, MGL-⁠40, Verba) sont sur Armes. Les défenses fixes (mortier, antiaériens) sur Constructions et FOB.

Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté (21/09/2026). Prix et niveaux de la Saison 1 ; ils bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026.

Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.