Grenades et explosifs
Grenade à fragmentation, fumigènes, les six grenades de signalisation qui posent un marqueur sur la carte, C4 et détonateur, engin improvisé, Claymore, mine antichar et leurres : prix, poids, déblocage.
Le tableau
| Objet | Ce qu'il fait | Poids | Prix par vie | Déblocage | Coût du déblocage |
|---|---|---|---|---|---|
| M67 Frag Grenade | grenade à fragmentation, explose peu après le lancer · par 2 | 0,4 | 200 $ | dès le départ | gratuit |
| M18 Smoke Grenade: White | fumigène blanc, masque un mouvement · par 2 | 0,54 | 100 $ | Soins 5 | 7 500 $ |
| M18 Smoke Grenade: Black | fumigène noir · par 2 | 0,54 | 100 $ | Soins 21 | 15 000 $ |
| M18 Signal Grenade: Alert | fumée jaune et marqueur « Alerte » sur la carte · par 2 | 0,54 | 50 $ | dès le départ | gratuit |
| M18 Signal Grenade: Hostile | fumée et marqueur « Ennemi » sur la carte · par 2 | 0,54 | 50 $ | dès le départ | gratuit |
| M18 Signal Grenade: Friendly | fumée et marqueur « Ami » sur la carte · par 2 | 0,54 | 50 $ | dès le départ | gratuit |
| M18 Signal Grenade: Landing Zone | fumée et marqueur « Zone d'atterrissage » pour les hélicoptères · par 2 | 0,54 | 50 $ | dès le départ | gratuit |
| M18 Signal Grenade: Supply Request | fumée et marqueur « Demande de ravitaillement » · par 2 | 0,54 | 50 $ | dès le départ | gratuit |
| M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle | fumée et marqueur « Véhicule endommagé » · par 2 | 0,54 | 50 $ | dès le départ | gratuit |
| C4 Charge | charge collante, déclenchée à distance · demande le détonateur · par 3 | 0,57 | 250 $ | Soutien 2 | gratuit |
| Remote Detonator | déclenche les charges C4 posées | 0,02 | 550 $ | Soutien 2 | 15 000 $ |
| Improvised Explosive Device | engin explosif improvisé, déclenché à distance · un seul usage | 1,5 | 300 $ | dès le départ | gratuit |
| Claymore | mine antipersonnel posée, déclenchée par le mouvement (infanterie et véhicules) | 1,6 | 900 $ | Reconnaissance 22 | 50 000 $ |
| AT Mine | mine antichar posée, déclenchée par le poids d'un véhicule seulement | 8,6 | 650 $ | Soutien 25 | 75 000 $ |
| Flares | leurres antiaériens pour hélicoptère, trois salves | non relevé | 750 $ | dès le départ | gratuit |
Les grenades de signalisation
Elles ne blessent personne. Chacune libère une fumée colorée et pose un marqueur sur la carte de toute la faction. À 50 $ et disponibles dès le départ, ce sont les objets les moins chers du jeu, et parmi les plus utiles en escouade :
- Zone d'atterrissage : indique au pilote où poser l'hélicoptère.
- Demande de ravitaillement : demande une livraison de fournitures.
- Véhicule endommagé : appelle un réparateur.
- Ennemi, Ami, Alerte : pour dire à l'équipe ce que vous voyez.
Les fumigènes blanc et noir, eux, servent à masquer un mouvement ou un relevé de coéquipier.
Le C4 et son détonateur
La charge C4 colle à ce sur quoi on la lance, véhicule compris. Elle ne part qu'avec le détonateur (550 $, Soutien 2) : sans lui, la charge est inutile. L'engin explosif improvisé se déclenche aussi à distance mais ne sert qu'une fois.
Mines
- La Claymore (Reconnaissance 22) se déclenche au mouvement, infanterie ou véhicule.
- La mine antichar (Soutien 25) ne réagit qu'au poids d'un véhicule : l'infanterie passe dessus sans risque. À 8,6 de poids, elle se transporte plutôt en véhicule.
Leurres
Les leurres (Flares) équipent un hélicoptère et déjouent les missiles à guidage thermique du 9K333 Verba et du Talon 9K-SAM, trois salves par achat. Voir Véhicules.
Les lanceurs (RPG-7, MAAWS, MGL-40, Verba) sont sur Armes. Les défenses fixes (mortier, antiaériens) sur Constructions et FOB.
Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté. Les prix et niveaux bougent en accès anticipé : en cas d'écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 23 septembre 2026.
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