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WARDOGS FRANCE

Grenades et explosifs

Grenade à fragmentation, fumigènes, les six grenades de signalisation qui posent un marqueur sur la carte, C4 et détonateur, engin improvisé, Claymore, mine antichar et leurres : prix, poids, déblocage.

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Le tableau

ObjetCe qu'il faitPoidsPrix par vieDéblocageCoût du déblocage
M67 Frag Grenadegrenade à fragmentation, explose peu après le lancer · par 20,4200 $dès le départgratuit
M18 Smoke Grenade: Whitefumigène blanc, masque un mouvement · par 20,54100 $Soins 57 500 $
M18 Smoke Grenade: Blackfumigène noir · par 20,54100 $Soins 2115 000 $
M18 Signal Grenade: Alertfumée jaune et marqueur « Alerte » sur la carte · par 20,5450 $dès le départgratuit
M18 Signal Grenade: Hostilefumée et marqueur « Ennemi » sur la carte · par 20,5450 $dès le départgratuit
M18 Signal Grenade: Friendlyfumée et marqueur « Ami » sur la carte · par 20,5450 $dès le départgratuit
M18 Signal Grenade: Landing Zonefumée et marqueur « Zone d'atterrissage » pour les hélicoptères · par 20,5450 $dès le départgratuit
M18 Signal Grenade: Supply Requestfumée et marqueur « Demande de ravitaillement » · par 20,5450 $dès le départgratuit
M18 Signal Grenade: Damaged Vehiclefumée et marqueur « Véhicule endommagé » · par 20,5450 $dès le départgratuit
C4 Chargecharge collante, déclenchée à distance · demande le détonateur · par 30,57250 $Soutien 2gratuit
Remote Detonatordéclenche les charges C4 posées0,02550 $Soutien 215 000 $
Improvised Explosive Deviceengin explosif improvisé, déclenché à distance · un seul usage1,5300 $dès le départgratuit
Claymoremine antipersonnel posée, déclenchée par le mouvement (infanterie et véhicules)1,6900 $Reconnaissance 2250 000 $
AT Minemine antichar posée, déclenchée par le poids d'un véhicule seulement8,6650 $Soutien 2575 000 $
Flaresleurres antiaériens pour hélicoptère, trois salvesnon relevé750 $dès le départgratuit

Les grenades de signalisation

Elles ne blessent personne. Chacune libère une fumée colorée et pose un marqueur sur la carte de toute la faction. À 50 $ et disponibles dès le départ, ce sont les objets les moins chers du jeu, et parmi les plus utiles en escouade :

  • Zone d'atterrissage : indique au pilote où poser l'hélicoptère.
  • Demande de ravitaillement : demande une livraison de fournitures.
  • Véhicule endommagé : appelle un réparateur.
  • Ennemi, Ami, Alerte : pour dire à l'équipe ce que vous voyez.

Les fumigènes blanc et noir, eux, servent à masquer un mouvement ou un relevé de coéquipier.

Le C4 et son détonateur

La charge C4 colle à ce sur quoi on la lance, véhicule compris. Elle ne part qu'avec le détonateur (550 $, Soutien 2) : sans lui, la charge est inutile. L'engin explosif improvisé se déclenche aussi à distance mais ne sert qu'une fois.

Mines

  • La Claymore (Reconnaissance 22) se déclenche au mouvement, infanterie ou véhicule.
  • La mine antichar (Soutien 25) ne réagit qu'au poids d'un véhicule : l'infanterie passe dessus sans risque. À 8,6 de poids, elle se transporte plutôt en véhicule.

Leurres

Les leurres (Flares) équipent un hélicoptère et déjouent les missiles à guidage thermique du 9K333 Verba et du Talon 9K-SAM, trois salves par achat. Voir Véhicules.

Les lanceurs (RPG-7, MAAWS, MGL-40, Verba) sont sur Armes. Les défenses fixes (mortier, antiaériens) sur Constructions et FOB.

Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté. Les prix et niveaux bougent en accès anticipé : en cas d'écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 23 septembre 2026.

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