Grenades et explosifs
Frag, fumigènes, les six grenades de signalisation qui posent un marqueur sur la carte, C4 et détonateur, IED, Claymore, mine antichar et leurres : prix, poids, déblocage.
Des grenades qui tuent, d’autres qui cachent, et d’autres qui parlent à ta team. Plus les charges et les mines, pour les véhicules et les FOB d’en face.
Le tableau
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- grenade à fragmentation, explose peu après le lancer · par 2
- Poids
- 0,4
- Prix par vie
- 200 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Soins5
- Ce qu’il fait
- fumigène blanc, masque un mouvement · par 2
- Poids
- 0,54
- Prix par vie
- 100 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Soins21
- Ce qu’il fait
- fumigène noir · par 2
- Poids
- 0,54
- Prix par vie
- 100 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- fumée jaune et marqueur « Alerte » sur la carte · par 2
- Poids
- 0,54
- Prix par vie
- 50 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- fumée et marqueur « Ennemi » sur la carte · par 2
- Poids
- 0,54
- Prix par vie
- 50 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- fumée et marqueur « Ami » sur la carte · par 2
- Poids
- 0,54
- Prix par vie
- 50 $
- Coût du déblocage
- gratuit
M18 Signal Grenade: Landing Zone
Dès le départ- Ce qu’il fait
- fumée et marqueur « Zone d’atterrissage » pour les hélicos · par 2
- Poids
- 0,54
- Prix par vie
- 50 $
- Coût du déblocage
- gratuit
M18 Signal Grenade: Supply Request
Dès le départ- Ce qu’il fait
- fumée et marqueur « Demande de ravitaillement » · par 2
- Poids
- 0,54
- Prix par vie
- 50 $
- Coût du déblocage
- gratuit
M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle
Dès le départ- Ce qu’il fait
- fumée et marqueur « Véhicule endommagé » · par 2
- Poids
- 0,54
- Prix par vie
- 50 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Soutien2
- Ce qu’il fait
- charge collante, déclenchée à distance · demande le détonateur · par 3
- Poids
- 0,57
- Prix par vie
- 250 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Soutien2
- Ce qu’il fait
- déclenche les charges C4 posées
- Poids
- 0,02
- Prix par vie
- 550 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- engin explosif improvisé, déclenché à distance · un seul usage
- Poids
- 1,5
- Prix par vie
- 300 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Reconnaissance22
- Ce qu’il fait
- mine antipersonnel posée, déclenchée par le mouvement (infanterie et véhicules)
- Poids
- 1,6
- Prix par vie
- 900 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
- Soutien25
- Ce qu’il fait
- mine antichar posée, déclenchée par le poids d’un véhicule seulement
- Poids
- 8,6
- Prix par vie
- 650 $
- Coût du déblocage
- 75 000 $
Flares
Dès le départ- Ce qu’il fait
- leurres antiaériens pour hélico, trois salves
- Poids
- non relevé
- Prix par vie
- 750 $
- Coût du déblocage
- gratuit
Le cocktail Molotov (Saison 2)
Arrivé avec la Saison 2, le 15/10/2026. Il met le feu là où il éclate : de quoi déloger un ennemi d’un coin ou bloquer un passage. D’après les notes de mise à jour relayées par la presse, la pluie affaiblit ses flammes. Son prix et son déblocage ne sont pas encore relevés : à vérifier en jeu.
Les grenades de signalisation
Elles ne blessent personne. Chacune lâche une fumée colorée et pose un marqueur sur la carte de toute ta faction. À 50 $, ce sont les grenades les moins chères du jeu, disponibles dès le départ, et parmi les plus utiles en squad :
- Zone d’atterrissage : tu montres au pilote où poser l’hélico. Ton taxi n’a plus à deviner.
- Demande de ravitaillement : tu appelles une livraison de fournitures.
- Véhicule endommagé : tu appelles quelqu’un avec une clé ou une perceuse.
- Ennemi, Ami, Alerte : tu dis à ta team ce que tu vois, même à ceux qui ne sont pas sur ton vocal.
Les fumigènes blanc et noir, eux, servent à masquer un mouvement ou une réa. Ne réa pas à découvert : fume d’abord.
Le C4 et son détonateur
La charge C4 colle à ce sur quoi tu la lances, véhicule compris. Elle ne part qu’avec le détonateur (550 $, Soutien 2) : sans lui, ton C4 ne sert à rien, alors vérifie ton sac avant de partir. L’IED se déclenche aussi à distance, mais ne sert qu’une fois.
Mines
- La Claymore (Reconnaissance 22) se déclenche au mouvement, infanterie ou véhicule. Pose-la sur un passage obligé, pas au milieu d’un champ.
- La mine antichar (Soutien 25) ne réagit qu’au poids d’un véhicule : l’infanterie passe dessus sans risque. À 8,6 de poids, transporte-la plutôt en véhicule.
Leurres
Les leurres (Flares) équipent un hélico et déjouent les missiles à guidage thermique du 9K333 Verba et du Talon 9K-SAM. Un lot donne trois salves. Voir Véhicules.
Les lanceurs (RPG-7, MAAWS, MGL-40, Verba) sont sur Armes. Les défenses fixes (mortier, antiaériens) sur Constructions et FOB.
Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté (21/09/2026). Prix et niveaux de la Saison 1 ; ils bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026.
Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.
