Protections et sacs
Armures et casques T1 à T4, tenues ghillie, gilets tactiques et sacs à dos : ce qui te protège, ce que tu emportes, et pour chaque pièce son poids, son prix par vie et son déblocage.
Tout ce que tu portes, tu le rachètes à chaque vie, comme tes armes, après un déblocage payé une fois dans la saison. Presque tout ici dépend du Niveau WARDOGS, ton niveau général, et pas d’une piste : voir Progression et XP.
Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, en a changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). À vérifier en jeu.
Ce qu’il faut savoir avant d’acheter
Le poids compte. Une armure T4 pèse 18, six fois un fusil d’assaut : tu encaisses mieux, mais tu te traînes. Le stylo d’adrénaline allège un moment ta classe de poids, voir Soigner et réanimer.
Ton stuff part avec toi à ta mort. Armure et casque T4, c’est 7 000 $ par vie : si tu tombes dans la première minute, ils partent quand même. Monte en gamme quand ton Cash encaisse la perte.
Armures
Quatre paliers, de plus en plus lourds, chers et couvrants. Le jeu affiche l’intensité de la protection et les zones couvertes, pas de pourcentage.
- Niveau WARDOGS3
- Protection
- faible · torse (haut et bas)
- Poids
- 3
- Prix par vie
- 400 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Reconnaissance24
- Protection
- camouflage, pas de protection
- Poids
- 1,5
- Prix par vie
- 3 000 $
- Coût du déblocage
- 80 000 $
- Reconnaissance27
- Protection
- camouflage, pas de protection
- Poids
- 1,5
- Prix par vie
- 3 500 $
- Coût du déblocage
- 100 000 $
- Niveau WARDOGS30
- Protection
- moyenne · torse (haut et bas)
- Poids
- 4,5
- Prix par vie
- 1 000 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
- Niveau WARDOGS60
- Protection
- forte · torse (haut et bas)
- Poids
- 10,5
- Prix par vie
- 2 000 $
- Coût du déblocage
- 100 000 $
- Niveau WARDOGS100
- Protection
- très forte · torse, haut des bras, bassin
- Poids
- 18
- Prix par vie
- 4 000 $
- Coût du déblocage
- 200 000 $
Seule la T4 couvre le haut des bras et le bassin. De T1 à T3, tu ne gagnes que de la résistance sur le torse.
Les deux tenues ghillie ne protègent pas : elles camouflent. Elles vont avec le couvre-chef assorti, suppriment la killcam chez l’ennemi que tu tues, et te cachent des télémètres infrarouges. La version « Dead » est une deuxième variante de camouflage, plus chère, débloquée à Reconnaissance 27.
Casques
- Niveau WARDOGS3
- Protection
- faible
- Poids
- non relevé
- Prix par vie
- 200 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Reconnaissance24
- Protection
- camouflage
- Poids
- non relevé
- Prix par vie
- 2 500 $
- Coût du déblocage
- 60 000 $
- Reconnaissance27
- Protection
- camouflage
- Poids
- non relevé
- Prix par vie
- 2 800 $
- Coût du déblocage
- 80 000 $
- Niveau WARDOGS30
- Protection
- moyenne
- Poids
- 1,6
- Prix par vie
- 500 $
- Coût du déblocage
- 37 500 $
- Niveau WARDOGS60
- Protection
- forte
- Poids
- 3
- Prix par vie
- 1 500 $
- Coût du déblocage
- 75 000 $
- Niveau WARDOGS100
- Protection
- très forte
- Poids
- 4,5
- Prix par vie
- 3 000 $
- Coût du déblocage
- 150 000 $
Gilets tactiques
Un gilet ne stocke rien. Il ouvre des cases rapides (les objets que tu sors d’une touche) et accélère ton rechargement et la prise en main de tes objets utilitaires.
| Gilet | Ce qu’il apporte | Poids | Prix par vie | Déblocage | Coût du déblocage |
|---|---|---|---|---|---|
| Small Tac Vest | cases rapides 5 et 6 · rechargement et prise en main un peu plus rapides | 0,82 | 100 $ | dès le départ | gratuit |
| Medium Tac Vest | cases rapides 5 à 8 · rechargement et prise en main plus rapides | 1,65 | 250 $ | Niveau WARDOGS 14 | 10 000 $ |
| Large Tac Vest | toutes les cases rapides · rechargement et prise en main nettement plus rapides | 3,6 | 400 $ | Niveau WARDOGS 50 | 25 000 $ |
Sacs à dos
Le sac fixe ce que tu emportes : chargeurs, soins, outils, explosifs. La contenance se compte en cases d’inventaire, et chaque objet a sa taille : un bandage prend 1 case, un défib 4, une armure T4 20. La bourse de départ n’accepte que des objets posés à la verticale.
- Dès le départ
- Contenance
- 6 cases (3 × 2)
- Poids
- 0,3
- Prix par vie
- gratuit
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Contenance
- 8 cases (2 × 4)
- Poids
- 0,5
- Prix par vie
- 350 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Niveau WARDOGS12
- Contenance
- 12 cases
- Poids
- 0,8
- Prix par vie
- 650 $
- Coût du déblocage
- 20 000 $
- non relevé
- Contenance
- 30 cases, le plus grand sac du jeu
- Poids
- 2,78
- Prix par vie
- 15 000 $
- Coût du déblocage
- non relevé
- Niveau WARDOGS20
- Contenance
- 15 cases (3 × 5)
- Poids
- 0,88
- Prix par vie
- 800 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Niveau WARDOGS32
- Contenance
- 21 cases
- Poids
- 1,3
- Prix par vie
- 1 200 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
- non relevé
- Contenance
- 15 cases (3 × 5)
- Poids
- 4
- Prix par vie
- 1 400 $
- Coût du déblocage
- non relevé
- Niveau WARDOGS55
- Contenance
- 24 cases (4 × 6)
- Poids
- 1,5
- Prix par vie
- 2 400 $
- Coût du déblocage
- 100 000 $
- Niveau WARDOGS73
- Contenance
- 24 cases (4 × 6)
- Poids
- 1,5
- Prix par vie
- 3 500 $
- Coût du déblocage
- 125 000 $
- Niveau WARDOGS150
- Contenance
- 24 cases et 2 sangles
- Poids
- 1,5
- Prix par vie
- 5 000 $
- Coût du déblocage
- 175 000 $
Repères :
- Scout Backpack (8 cases, 350 $) : le sac de celui qui rush léger.
- Field Backpack (12 cases, 650 $) : le premier gain de place, au Niveau WARDOGS 12.
- Operator Backpack (15 cases, 800 $) et Assault Backpack (21 cases, 1 200 $) : les sacs du milieu de progression.
- Ruck Backpack (24 cases, 2 400 $) : de quoi jouer médic ou faire de la logi sans compter.
- Halftrack Backpack (30 cases) : le plus grand sac du jeu, mais 15 000 $ à chaque vie. À réserver aux vies où tu sais que tu vas tenir.
- Arsenal Backpack : même contenance que le Ruck et le Gunner (24 cases). Ce que tu paies en plus, ce sont les deux sangles.
- Les sacs « + Sling » ajoutent des sangles pour porter une arme de plus.
Voir aussi Armes, Accessoires d’armes, Outils de terrain et Rôles et équipement.
Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté (21/09/2026), recoupé avec les descriptions en jeu des objets et les notes officielles de la Saison 1 sur le fil d’actualités Steam du jeu. Les prix et niveaux bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 24/09/2026.
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