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WARDOGS FRANCE

Protections et sacs

Armures et casques T1 à T4, tenues ghillie, gilets tactiques et sacs à dos : ce qui te protège, ce que tu emportes, et pour chaque pièce son poids, son prix par vie et son déblocage.

Mis à jour le Proposer une modification

Tout ce que tu portes, tu le rachètes à chaque vie, comme tes armes, après un déblocage payé une fois dans la saison. Presque tout ici dépend du Niveau WARDOGS, ton niveau général, et pas d’une piste : voir Progression et XP.

Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, en a changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). À vérifier en jeu.

Ce qu’il faut savoir avant d’acheter

Le poids compte. Une armure T4 pèse 18, six fois un fusil d’assaut : tu encaisses mieux, mais tu te traînes. Le stylo d’adrénaline allège un moment ta classe de poids, voir Soigner et réanimer.

Ton stuff part avec toi à ta mort. Armure et casque T4, c’est 7 000 $ par vie : si tu tombes dans la première minute, ils partent quand même. Monte en gamme quand ton Cash encaisse la perte.

Armures

Quatre paliers, de plus en plus lourds, chers et couvrants. Le jeu affiche l’intensité de la protection et les zones couvertes, pas de pourcentage.

  • Level 1 Armor

    Niveau WARDOGS3
    Protection
    faible · torse (haut et bas)
    Poids
    3
    Prix par vie
    400 $
    Coût du déblocage
    10 000 $
  • Ghillie Body Suit

    Reconnaissance24
    Protection
    camouflage, pas de protection
    Poids
    1,5
    Prix par vie
    3 000 $
    Coût du déblocage
    80 000 $
  • Ghillie Body Suit (Dead)

    Reconnaissance27
    Protection
    camouflage, pas de protection
    Poids
    1,5
    Prix par vie
    3 500 $
    Coût du déblocage
    100 000 $
  • Level 2 Armor

    Niveau WARDOGS30
    Protection
    moyenne · torse (haut et bas)
    Poids
    4,5
    Prix par vie
    1 000 $
    Coût du déblocage
    50 000 $
  • Level 3 Armor

    Niveau WARDOGS60
    Protection
    forte · torse (haut et bas)
    Poids
    10,5
    Prix par vie
    2 000 $
    Coût du déblocage
    100 000 $
  • Level 4 Armor

    Niveau WARDOGS100
    Protection
    très forte · torse, haut des bras, bassin
    Poids
    18
    Prix par vie
    4 000 $
    Coût du déblocage
    200 000 $

Seule la T4 couvre le haut des bras et le bassin. De T1 à T3, tu ne gagnes que de la résistance sur le torse.

Les deux tenues ghillie ne protègent pas : elles camouflent. Elles vont avec le couvre-chef assorti, suppriment la killcam chez l’ennemi que tu tues, et te cachent des télémètres infrarouges. La version « Dead » est une deuxième variante de camouflage, plus chère, débloquée à Reconnaissance 27.

Casques

  • Level 1 Helmet

    Niveau WARDOGS3
    Protection
    faible
    Poids
    non relevé
    Prix par vie
    200 $
    Coût du déblocage
    7 500 $
  • Ghillie Headwear

    Reconnaissance24
    Protection
    camouflage
    Poids
    non relevé
    Prix par vie
    2 500 $
    Coût du déblocage
    60 000 $
  • Ghillie Headwear (Dead)

    Reconnaissance27
    Protection
    camouflage
    Poids
    non relevé
    Prix par vie
    2 800 $
    Coût du déblocage
    80 000 $
  • Level 2 Helmet

    Niveau WARDOGS30
    Protection
    moyenne
    Poids
    1,6
    Prix par vie
    500 $
    Coût du déblocage
    37 500 $
  • Level 3 Helmet

    Niveau WARDOGS60
    Protection
    forte
    Poids
    3
    Prix par vie
    1 500 $
    Coût du déblocage
    75 000 $
  • Level 4 Helmet

    Niveau WARDOGS100
    Protection
    très forte
    Poids
    4,5
    Prix par vie
    3 000 $
    Coût du déblocage
    150 000 $

Gilets tactiques

Un gilet ne stocke rien. Il ouvre des cases rapides (les objets que tu sors d’une touche) et accélère ton rechargement et la prise en main de tes objets utilitaires.

GiletCe qu’il apportePoidsPrix par vieDéblocageCoût du déblocage
Small Tac Vestcases rapides 5 et 6 · rechargement et prise en main un peu plus rapides0,82100 $dès le départgratuit
Medium Tac Vestcases rapides 5 à 8 · rechargement et prise en main plus rapides1,65250 $Niveau WARDOGS 1410 000 $
Large Tac Vesttoutes les cases rapides · rechargement et prise en main nettement plus rapides3,6400 $Niveau WARDOGS 5025 000 $

Sacs à dos

Le sac fixe ce que tu emportes : chargeurs, soins, outils, explosifs. La contenance se compte en cases d’inventaire, et chaque objet a sa taille : un bandage prend 1 case, un défib 4, une armure T4 20. La bourse de départ n’accepte que des objets posés à la verticale.

  • Pouch

    Dès le départ
    Contenance
    6 cases (3 × 2)
    Poids
    0,3
    Prix par vie
    gratuit
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Scout Backpack

    Dès le départ
    Contenance
    8 cases (2 × 4)
    Poids
    0,5
    Prix par vie
    350 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Field Backpack

    Niveau WARDOGS12
    Contenance
    12 cases
    Poids
    0,8
    Prix par vie
    650 $
    Coût du déblocage
    20 000 $
  • Contenance
    30 cases, le plus grand sac du jeu
    Poids
    2,78
    Prix par vie
    15 000 $
    Coût du déblocage
    non relevé
  • Operator Backpack

    Niveau WARDOGS20
    Contenance
    15 cases (3 × 5)
    Poids
    0,88
    Prix par vie
    800 $
    Coût du déblocage
    25 000 $
  • Assault Backpack

    Niveau WARDOGS32
    Contenance
    21 cases
    Poids
    1,3
    Prix par vie
    1 200 $
    Coût du déblocage
    50 000 $
  • Contenance
    15 cases (3 × 5)
    Poids
    4
    Prix par vie
    1 400 $
    Coût du déblocage
    non relevé
  • Ruck Backpack

    Niveau WARDOGS55
    Contenance
    24 cases (4 × 6)
    Poids
    1,5
    Prix par vie
    2 400 $
    Coût du déblocage
    100 000 $
  • Gunner Backpack + Sling

    Niveau WARDOGS73
    Contenance
    24 cases (4 × 6)
    Poids
    1,5
    Prix par vie
    3 500 $
    Coût du déblocage
    125 000 $
  • Contenance
    24 cases et 2 sangles
    Poids
    1,5
    Prix par vie
    5 000 $
    Coût du déblocage
    175 000 $

Repères :

  • Scout Backpack (8 cases, 350 $) : le sac de celui qui rush léger.
  • Field Backpack (12 cases, 650 $) : le premier gain de place, au Niveau WARDOGS 12.
  • Operator Backpack (15 cases, 800 $) et Assault Backpack (21 cases, 1 200 $) : les sacs du milieu de progression.
  • Ruck Backpack (24 cases, 2 400 $) : de quoi jouer médic ou faire de la logi sans compter.
  • Halftrack Backpack (30 cases) : le plus grand sac du jeu, mais 15 000 $ à chaque vie. À réserver aux vies où tu sais que tu vas tenir.
  • Arsenal Backpack : même contenance que le Ruck et le Gunner (24 cases). Ce que tu paies en plus, ce sont les deux sangles.
  • Les sacs « + Sling » ajoutent des sangles pour porter une arme de plus.

Voir aussi Armes, Accessoires d’armes, Outils de terrain et Rôles et équipement.

Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté (21/09/2026), recoupé avec les descriptions en jeu des objets et les notes officielles de la Saison 1 sur le fil d’actualités Steam du jeu. Les prix et niveaux bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 24/09/2026.

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