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Armes

37 armes annoncées pour l'accès anticipé, neuf catégories relevées en bêta fermée, les armes et accessoires que le studio a nommés officiellement, une balistique de projectiles et un poids d'équipement qui compte.

Mis à jour le 15 septembre 2026 Proposer une modification

Combien

Le studio annonce 37 armes à la sortie en accès anticipé. Un relevé daté de la bêta fermée d'août 2026 en comptait 33, réparties ainsi :

CatégorieNombre en bêta
Fusils d'assaut8
Pistolets-mitrailleurs4
Fusils à pompe2
Mitrailleuses légères2
Fusils de tireur d'élite désignés3
Fusils de précision5
Arc1
Pistolets5
Lanceurs3

Parmi les noms relevés en bêta : Bushmaster M17S, T-21, AK-74, Galil, M4, FAL, AMP-9, MP5, M249, PKM, SKS, SVD, SV-98, RPG-7 et MAAWS. Ce sont des libellés d'un catalogue de test, pas une garantie que chaque arme garde son prix, son modèle ou sa disponibilité. La liste officielle des 37 n'est pas publiée.

Les armes nommées par le studio

Les annonces officielles citent quelques armes et accessoires par leur nom :

Arme ou accessoireCe que disent les annonces
A-91arme de départ, camouflage aux couleurs de Valkyra dans l'édition Supporter
Bushmasterarme de départ, camouflage aux couleurs de Lonestar dans l'édition Supporter
KH-2002arme de départ, camouflage aux couleurs de Manticore dans l'édition Supporter
Deaglepiste Assaut, niveau 85, descendu du 90 en saison 1
Munitions perforantes 7,62x54 mmpiste Assaut, niveau 82
Munitions perforantes 5,56 mmpiste Assaut, niveau 83
Chargeur tambour 50 coups du PP-19piste Soins, niveau 29, descendu du 33 en saison 1
Lunette 6-10x MRADpiste Reconnaissance, 40 000 $
Lunette 6-10x MOApiste Reconnaissance, 45 000 $

Les échelles complètes de chaque piste sont sur XP Assaut, XP Soins et XP Reconnaissance. Les trois factions : Les trois factions.

Comment ça tire

  • Balistique de projectiles : les balles ont une trajectoire, à apprendre. Les valeurs de chute, de vitesse et de réglage de hausse ne sont pas publiées.
  • Types de munitions distincts, dont le choix pèse sur le kit, comme les munitions perforantes débloquées tard sur la piste Assaut.
  • Poids de l'équipement : porter plus de chargeurs, de soins ou d'outils élargit les possibilités, avec des contreparties dont les effets exacts sur la course, l'endurance ou le balancement ne sont pas publiés.
  • Gestion d'inventaire : un sac plus grand permet de cumuler des rôles.
  • Une prise en main voulue réactive, un réalisme « équilibré pour le jeu plutôt que simulé ».

Le prix des armes

Chaque arme a deux coûts : son comportement au combat et ce qu'elle coûte en Cash à chaque vie. Les prix de base des armes ne sont pas publiés ; seuls quelques accessoires ont un prix officiel, dans le tableau ci-dessus. Les tables de dégâts, de recul et de pénétration ne le sont pas non plus. Les fiches d'équipement du site seront complétées à partir des relevés en jeu.

Sources : fiche Steam, FAQ des développeurs, catalogue observé en bêta fermée, annonce de l'édition Supporter (11 août 2026) et journal de la saison 1 (9 septembre 2026) sur le fil d'actualités Steam du jeu. Dernière vérification : 15 septembre 2026.

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