Progression et pistes d’XP
Trois compteurs séparés : le score de la game, le Cash qui paie chaque vie, et l’XP qui monte six pistes. Ce que l’XP débloque, et ce qui part au wipe du 15/10/2026.
Sur WARDOGS, trois compteurs tournent en même temps, et ils ne se mélangent pas. Si tu comprends ça, tu as compris la progression.
Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, a raccourci la courbe d’XP : d’après les notes de mise à jour relayées par la presse, le niveau 20 d’une piste demande 111 500 XP au lieu de 250 000. Le reste des chiffres est à vérifier en jeu.
Trois systèmes séparés
- le score de la game, qui décide qui gagne ;
- le Cash, qui paie ton stuff à chaque vie ;
- l’XP, qui monte les pistes et débloque le droit d’acheter.
Gagner de l’XP ne donne pas de Cash, et inversement. Un objet débloqué par l’XP se paie quand même en Cash, à chaque vie.
Six pistes, nommées depuis la Saison 1
Le jeu affiche six pistes sous « Niveau WARDOGS » : Assaut (fusils d’assaut et leurs accessoires), Soins, Reconnaissance, Soutien, Conduite et Pilotage.
Une piste n’est pas une classe : tu ne la choisis pas dans un menu. C’est le stuff que tu achètes qui décide de la piste qui monte. Tu prends des bandages et un PM, tu réanimes tes potes, et c’est Soins qui monte.
Au-dessus des six pistes, le Niveau WARDOGS est ton niveau général. Les notes de patch anglaises l’appellent Career, et appellent la piste Assaut Infantry : ce sont deux choses différentes. Le Niveau WARDOGS a ses propres déblocages : pistolets, armures et casques, sacs, munitions traçantes à tête creuse et perforantes (voir Munitions), parachute de sport, char d’artillerie.
Le détail de chaque piste, les gains d’XP connus et les échelles de déblocage sont dans les guides : Gagner de l’XP.
Niveaux et courbe
Chaque piste monte jusqu’au niveau 100. Le Niveau WARDOGS est la somme des six, donc 600 au maximum.
La courbe de la Saison 1 est très inégale. En XP cumulée sur une piste : 9 250 pour le niveau 6, 35 000 pour le 10, 110 000 pour le 15, 250 000 pour le 20, 500 000 pour le 35 et 1 000 000 pour le 50.
Rien n’a changé sous le niveau 6. La tranche 10 à 20 a été nettement ralentie : au niveau 20, il te faut 124 % d’XP en plus qu’en bêta. Ensuite, la courbe s’aplatit à partir du niveau 35. Le studio vise un joueur médian autour du niveau 20 après vingt à vingt-cinq heures de jeu. La table complète est sur Gagner de l’XP.
Côté vendeur, les joueurs parlent d’une remise de recrue de 50 %. La plupart des guides la lient au Niveau WARDOGS 9, sur tout le vendeur, et la disent perdue pour de bon une fois ce niveau passé. Un guide la lie au niveau 9 de chaque piste. Rien d’officiel : à vérifier en jeu avec un compte neuf.
Ce que l’XP débloque
Le droit d’acheter : armes, stuff, véhicules. Quelques repères hauts, tels que la Saison 1 les a fixés : l’arty (char d’artillerie SPH-2) au Niveau WARDOGS 90, à 500 000 $ ; le tank (char lourd L2A6) à Conduite 35 ; l’hélico d’attaque Havoc à Pilotage 35.
Ces niveaux bougent d’une saison à l’autre. L’arty est passée du niveau 55 au niveau 90, et le tank a changé de place : il était au Niveau WARDOGS 35, il est maintenant à Conduite 35. Le studio annonce une courbe et un ordre de déblocage différents à chaque saison.
Le studio a aussi annoncé des compétences de joueur et un système de défis, à construire pendant l’accès anticipé. Les détails ne sont pas publiés.
Ce qui part au wipe
Les niveaux de piste et le Cash repartent de zéro à chaque saison. Au dernier wipe, le 15/10/2026, une partie du Cash a été convertie en lingots d’or (annonce du studio), qui restent et servent aux cosmétiques. Aucun taux n’a été publié. Voir Saisons et remise à zéro.
Accès anticipé
Le studio ajuste souvent les gains, les prix et les niveaux de déblocage. Si cette page et le jeu ne disent pas la même chose, le jeu a raison : propose une correction, chaque page accepte les propositions des membres.
Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d’actualités Steam du jeu (journal de la Saison 1 du 09/09/2026, correctif 0.11 du 12/09/2026, annonce de la Saison 2 du 22/09/2026), guides communautaires recoupés entre eux, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026.
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