WARDOGS FRANCE

Progression et pistes d'XP

Six pistes de progression par type d'action, séparées de l'argent et du score. Deux noms confirmés, beaucoup de détails encore non publiés.

Mis à jour le 9 septembre 2026 Proposer une modification

Trois systèmes séparés

WARDOGS distingue :

  • le score de la partie, qui décide du vainqueur ;
  • le Cash, qui paie l'équipement de chaque vie ;
  • l'XP, qui mesure ce que vous faites et alimente la progression.

Gagner de l'XP ne donne pas d'argent, et inversement.

Six pistes par rôle

La progression se fait sur six pistes, chacune liée à un type d'action. Le studio n'en a nommé que deux : Médic et Pilote. Les quatre autres ne sont pas confirmées. Des noms circulent, calqués sur les classes habituelles des jeux de tir ; ce site ne les reprend pas tant qu'ils ne sont pas officiels.

Une piste n'est pas une classe : vous ne choisissez pas « Médic » au menu. Vous achetez des bandages et une trousse, vous relevez des coéquipiers, et la piste Médic progresse.

Ce que l'XP débloque

Non publié. On ignore si chaque niveau donne un objet, si les déblocages sont propres à une piste, et si un objet débloqué doit encore être acheté en Cash. Le studio évoque aussi des compétences de joueur permanentes, qui survivraient aux saisons, distinctes de l'XP.

Ce qui est remis à zéro

L'XP est remise à zéro à chaque saison, comme le Cash. Les récompenses permanentes restent. Voir Saisons et remise à zéro.

Ce qui n'est pas publié

Les actions précises et les taux d'XP, les niveaux maximum, les tables de déblocage, et ce que deviennent les points non dépensés à la fin d'une saison.

Sources : FAQ des développeurs, communications de BULKHEAD. Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.

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