WARDOGS FRANCE

Gagner de l'XP : les six pistes

Career, Médic, Soutien, Reconnaissance, Conducteur, Pilote. Ce que vous portez décide de la piste qui monte. La courbe officielle de la saison 1, le multiplicateur de population du serveur, et un guide par piste.

Mis à jour le 14 septembre 2026 Proposer une modification

La règle unique

Il n'y a pas de classe à choisir dans un menu. Ce que vous achetez chez le vendeur décide de la piste qui gagne l'XP. Un fusil d'assaut fait monter Career, un pistolet-mitrailleur et des bandages font monter Médic, un hélicoptère fait monter Pilote. Deux joueurs avec le même tableau de score peuvent finir la partie avec des niveaux complètement différents.

C'est toute la mécanique. Le reste n'est qu'une question d'habitudes.

Les six pistes

PisteCe qui l'alimenteGuide
Careerfusils d'assaut, armes de poing, armure, sacs, munitionsXP Career
Médicpistolets-mitrailleurs, soins, relèvesXP Médic
Soutienmitrailleuses, fusils à pompe, lance-roquettes, construction, réparationsXP Soutien
Reconnaissancefusils de précision, désignation de ciblesXP Reconnaissance
Conducteurvéhicules terrestresXP Conduite
PilotehélicoptèresXP Pilotage

Attention à un piège de vocabulaire : les notes officielles de la saison 1 appellent la piste de l'infanterie Career, et rangent ses déblocages sous ce nom. Beaucoup de guides communautaires l'appellent « Assault ». C'est la même piste, et nous gardons le nom officiel.

La courbe officielle de la saison 1

Le studio a publié sa table de paliers le 9 septembre 2026. Les valeurs sont l'XP cumulé nécessaire pour atteindre le niveau, sur une piste.

NiveauBêtaSaison 1Écart
sous 6inchangé
68 7509 250+5,7 %
1025 00035 000+40,0 %
1554 750110 000+100,9 %
20111 500250 000+124,2 %
25192 000325 000+69,3 %
30293 750400 000+36,2 %
35416 500500 000+20,0 %
40551 250650 000+17,9 %
45689 500800 000+16,0 %
50838 0001 000 000+19,3 %

Ce que le studio dit viser : un joueur médian, après vingt à vingt-cinq heures de jeu, autour du niveau 20 ; les objets les plus lourds réservés aux 5 % qui insistent. La tranche 10 à 20 a été volontairement ralentie, et la courbe aplatie à partir de 35. Chaque saison aura sa propre courbe et son propre ordre de déblocage.

Chaque piste monte jusqu'au niveau 100, indépendamment des autres. Votre niveau WARDOG est la somme des six, donc 600 au maximum.

La bonne façon de commencer

Trois conseils qui découlent directement des chiffres ci-dessus.

  1. Montez les six pistes vers le niveau 10 avant d'en pousser une. Les premiers niveaux coûtent une misère et votre niveau WARDOG est une somme : six fois dix arrive beaucoup plus vite que dix fois un.
  2. Profitez de la remise de nouvelle recrue. Sous le niveau 9 d'une piste, le vendeur applique environ moitié prix sur l'équipement de cette piste. Apprendre un rôle coûte deux fois moins cher que de le pratiquer plus tard.
  3. Jouez le rôle qui manque à votre camp. Le jeu paie le soutien, la logistique et l'information au moins autant que les éliminations. Voir Gagner du Cash et Logistique et soutien.

Le serveur doit être peuplé

C'est le point le plus important de cette page pour nos serveurs. Toutes les récompenses, Cash comme XP, sont multipliées par un facteur qui dépend du nombre de joueurs connectés.

Joueurs connectésPart de la récompense
moins de 10rien du tout
1015 %
2020 %
2530 %
3040 %
3550 %
4070 %
4580 %
5090 %
60 et plustaux plein

Sous dix joueurs, plus rien ne paie : ni Cash, ni XP. Le taux plein demande soixante joueurs.

Conséquence directe : une heure jouée à vingt sur le serveur rapporte cinq fois moins que la même heure jouée à soixante. Venir aux heures d'affluence, et rester pendant l'amorçage pour que le serveur se remplisse, vaut plus que n'importe quelle astuce de fermage. Nos deux serveurs ont cent places.

Ce tableau vient de deux sources communautaires concordantes, pas d'un tableau officiel : les paliers intermédiaires sont à confirmer en jeu. Le seuil bas et le seuil plein, eux, sont recoupés partout.

Du 12 au 19 septembre 2026, le studio a par ailleurs ajouté 5 % de Cash de fin de partie sur les serveurs communautaires, en s'excusant d'avoir négligé le navigateur de serveurs.

Le fermage d'XP est passible d'un bannissement définitif

Le studio a publié une position très ferme le 12 septembre 2026, et elle concerne directement les serveurs communautaires.

  • Exploiter un bug de Cash : bannissement temporaire, dont la durée dépend des antécédents, et remise à zéro du Cash et de l'XP.
  • Publier un tutoriel expliquant comment abuser de l'économie : bannissement définitif, traité comme de la publicité pour de la triche. Le studio distingue explicitement signaler et promouvoir.
  • Fermer de l'XP : la sanction la plus lourde. Le studio dit enregistrer chaque serveur rejoint et connaître les serveurs de fermage. Un compte repéré plus de quelques minutes sur l'un d'eux est banni définitivement.

Trouver une anomalie et la tester une ou deux fois ne pose pas de problème, dit le studio ; la répéter est un abus. Retenez surtout la conséquence pratique : les serveurs « XP farm » ne sont pas un raccourci. Les nôtres ne sont pas et ne seront pas des serveurs de fermage. Voir Anti-triche.

XP et argent sont deux choses différentes

L'XP fait monter les pistes et débloque le droit d'acheter. Le Cash paie chaque vie, et ne monte aucune piste. Un objet débloqué reste à acheter. Voir Comprendre le cash persistant.

Ce qui est remis à zéro

Les niveaux de piste et le Cash sont remis à zéro à la fin d'une saison ; le Cash restant se convertit en lingots d'or, qui restent. Voir Saisons et remise à zéro.

Une précaution

Le jeu est en accès anticipé : le studio ajuste régulièrement les prix, les niveaux de déblocage et les gains. Les chiffres officiels de cette page viennent des notes de la saison 1 et du correctif 0.11 ; le reste vient de guides communautaires recoupés. En cas d'écart avec le jeu, le jeu a raison, et nous corrigeons : chaque page du wiki accepte les propositions des membres.

Le studio rabote aussi les abus au fil des correctifs. La revente de petites caisses de ravitaillement, qui rapportait 25 XP, ne rapporte plus qu'1 XP sous 75 $ de valeur. Les méthodes qui consistent à répéter un micro-geste rentable finissent en général corrigées ; celles qui consistent à jouer le rôle tiennent.

Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d'actualités Steam du jeu (journal de la saison 1 du 9 septembre 2026, correctif 0.11 du 12 septembre 2026), complétées par des guides communautaires recoupés entre eux (wardogs.zone, wardogshub.gg, MetaForge, theclick.gg, Overgear, allthings.how, G2A, Dexerto, gamingwithdaopa, Shacknews). Dernière vérification : 14 septembre 2026.

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