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WARDOGS FRANCE

Gagner de l’XP : les six pistes

Assaut, Soins, Reconnaissance, Soutien, Conduite, Pilotage : c’est ton stuff qui décide de la piste qui monte. La courbe de la Saison 1, le multiplicateur de population, un guide par piste.

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Ici, pas de classe à choisir : tu montes six pistes d’XP en jouant, selon ce que tu achètes. Voilà comment ça marche, et comment ne pas perdre ton temps.

Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, a raccourci la courbe d’XP : d’après les notes de mise à jour relayées par la presse, le niveau 20 d’une piste demande 111 500 XP au lieu de 250 000. Le reste des chiffres est à vérifier en jeu.

La règle unique

C’est le stuff que tu portes qui décide de la piste qui gagne l’XP. Un fusil d’assaut fait monter Assaut. Un PM et des bandages font monter Soins. Un hélico fait monter Pilotage. Deux joueurs avec le même score en fin de game peuvent repartir avec des niveaux complètement différents.

C’est toute la mécanique. Le reste, c’est une question d’habitudes.

Les six pistes

PisteCe qui l’alimenteGuide
Assautfusils d’assaut, armes de poingXP Assaut
Soinspistolets-mitrailleurs, soins, réasXP Soins
Soutienmitrailleuses, fusils à pompe, lance-roquettes, construction, réparationsXP Soutien
Reconnaissancefusils de précision, spot des ennemisXP Reconnaissance
Conduitevéhicules terrestresXP Conduite
PilotagehélicosXP Pilotage

Ce sont les noms du jeu en français. Les sources anglaises disent Infantry, Medic, Driver et Pilot pour Assaut, Soins, Conduite et Pilotage. Attention à Career : ce n’est pas une piste, c’est le Niveau WARDOGS, ton niveau général, la somme des six. C’est lui qui débloque les pistolets, les armures, les sacs et les munitions spéciales.

La courbe de la Saison 1

Le studio a publié sa table de paliers le 09/09/2026. Elle a valu pour la Saison 1, jusqu’au 14/10/2026 : chaque saison a sa propre courbe et son propre ordre de déblocage. Les valeurs sont l’XP cumulée qu’il te faut pour atteindre le niveau, sur une piste.

NiveauBêtaSaison 1Écart
sous 6identiqueidentiqueaucun
68 7509 250+5,7 %
1025 00035 000+40,0 %
1554 750110 000+100,9 %
20111 500250 000+124,2 %
25192 000325 000+69,3 %
30293 750400 000+36,2 %
35416 500500 000+20,0 %
40551 250650 000+17,9 %
45689 500800 000+16,0 %
50838 0001 000 000+19,3 %

Ce que vise le studio : un joueur médian autour du niveau 20 après vingt à vingt-cinq heures de jeu, et les plus gros objets pour les 5 % qui grindent. La tranche 10 à 20 a été ralentie exprès, et la courbe s’aplatit à partir de 35.

La courbe de la Saison 2

D’après les notes de mise à jour relayées par la presse, la Saison 2 revient à des valeurs bien plus basses : 25 000 XP pour le niveau 10 et 111 500 XP pour le niveau 20, soit les valeurs de la bêta à ces deux niveaux. Le niveau 20 demande donc moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1. Les autres niveaux n’ont pas été relayés : à vérifier en jeu.

Chaque piste monte jusqu’au niveau 100, indépendamment des autres. Ton Niveau WARDOGS est la somme des six, donc 600 au maximum.

Bien démarrer

Trois conseils tirés des chiffres ci-dessus. Ils valent toujours en Saison 2, avec une courbe plus douce.

  1. Monte les six pistes vers le niveau 10 avant d’en pousser une. Les premiers niveaux ne coûtent presque rien, et ton Niveau WARDOGS est une somme. Six pistes au niveau 10, c’est 210 000 XP pour 60 niveaux WARDOGS. Une seule piste au niveau 20 coûte déjà 250 000 XP, pour 20 niveaux. Et au Niveau WARDOGS 60, tu débloques l’armure T3.
  2. La remise de recrue, avec prudence. D’après les joueurs, le vendeur fait 50 % sur tout tant que ton Niveau WARDOGS est sous 9, et la remise disparaît pour de bon une fois ce niveau passé. Un guide la lie plutôt au niveau 9 de chaque piste. Le studio n’a rien confirmé : à vérifier en jeu avec un compte neuf. Si c’est bien le Niveau WARDOGS, elle ne dure que tes premières heures : profites-en pour essayer plusieurs rôles.
  3. Joue le rôle qui manque à ta team. Le jeu paie la logi, les réas et le spot au moins autant que les Kills. Voir Gagner du Cash et Logistique et soutien.

Le serveur doit être plein

Le point le plus important de cette page pour nos serveurs : toutes les récompenses, Cash comme XP, sont multipliées par un facteur qui dépend du nombre de joueurs connectés.

Joueurs connectésPart de la récompense
moins de 10rien du tout
1015 %
2020 %
2530 %
3040 %
3550 %
4070 %
4580 %
5090 %
60 et plustaux plein

Sous dix joueurs, rien ne paie : ni Cash, ni XP. Le taux plein demande soixante joueurs.

Concrètement, une heure jouée à vingt sur le serveur rapporte cinq fois moins que la même heure à soixante. Viens aux heures de pointe, et reste pendant que le serveur se remplit : ça vaut plus que n’importe quelle astuce de farm. Nos quatre serveurs ont cent places chacun, et la page Serveurs te montre en direct lesquels sont remplis.

Ce tableau vient de deux sources communautaires qui concordent, pas d’un tableau officiel : les paliers du milieu sont à vérifier en jeu. Le seuil bas (10 joueurs) et le taux plein (60), eux, se recoupent partout.

Le studio a aussi donné +5 % de Cash de fin de partie sur les serveurs communautaires pendant environ une semaine à partir de la mise à jour du 14/09/2026, pour s’excuser d’avoir négligé le navigateur de serveurs. Ce bonus est terminé.

Farmer l’XP, c’est le ban définitif

Le studio a publié une position très ferme le 12/09/2026, et elle touche directement les serveurs commu.

  • Abuser d’un bug de Cash : ban temporaire, plus long si tu as déjà été sanctionné, et Cash et XP remis à zéro.
  • Publier un tuto qui explique comment abuser de l’économie : ban définitif. Le studio le traite comme de la pub pour de la triche. Signaler un bug, oui ; le promouvoir, non.
  • Farmer de l’XP : la sanction la plus lourde. Le studio dit enregistrer chaque serveur que tu rejoins et connaître les serveurs de farm. Un compte repéré plus de quelques minutes sur l’un d’eux est banni définitivement.

Tomber sur une anomalie et la tester une ou deux fois, ça passe, dit le studio. La répéter, c’est de l’abus. Retiens surtout ça : les serveurs « XP farm » ne sont pas un raccourci. Les nôtres n’en sont pas et n’en seront jamais. Voir Anti-triche.

XP et Cash, deux choses différentes

L’XP monte les pistes et débloque le droit d’acheter. Le Cash paie ton stuff, et ne monte aucune piste. Un objet débloqué, tu le rachètes quand même à chaque vie. Voir Comprendre le cash persistant.

Ce qui part au wipe

Les niveaux de piste et le Cash repartent de zéro à la fin d’une saison. Au dernier wipe, le 15/10/2026, une partie du Cash a été convertie en lingots d’or (annonce du studio), et les lingots sont restés. Aucun taux n’a été publié. Voir Saisons et remise à zéro.

Accès anticipé : le jeu a raison

Le jeu est en accès anticipé : le studio ajuste souvent les prix, les niveaux de déblocage et les gains. Les chiffres officiels de cette page viennent des notes de la Saison 1 et du correctif 0.11. Le reste vient de guides communautaires recoupés. Si le jeu dit autre chose, le jeu a raison : propose une correction, chaque page du wiki accepte les propositions des membres.

Le studio rabote aussi les abus à chaque patch. Exemple : un objet de moins de 75 $ vendu par une caisse de ravitaillement ne rapporte plus que 1 XP, contre 25 avant la Saison 1. Le barème des achats en caisse est passé en même temps de « 25 à 250 » à « 1 à 200 » (le studio ne précise pas l’unité), pour que les petits objets ne soient plus rentables à abuser. Les combines qui répètent un petit geste rentable finissent corrigées. Jouer ton rôle, ça, ça tient.

Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d’actualités Steam du jeu (journal de la Saison 1 du 09/09/2026, correctif 0.11 du 12/09/2026, annonce de la Saison 2 du 22/09/2026), complétées par des guides communautaires recoupés entre eux (wardogs.zone, wardogshub.gg, wardogshq.gg, MetaForge, theclick.gg, Overgear, allthings.how, G2A, Dexerto, gamingwithdaopa, Shacknews), notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026.

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