Gagner du Cash
Ce qui rapporte du Cash, avec les montants relevés par les joueurs, le Cash de fin de partie, le poids du nombre de joueurs, et ce qui te fait bannir.
Le studio n’a pas publié de barème. Ce qui est officiel : le jeu d’équipe paie (réa, transport, Kills, spot, « et plus encore »), et la hotzone paie double. Les montants de cette page viennent des guides de joueurs, relevés en Saison 1 : ce ne sont pas des chiffres officiels, vérifie-les en jeu.
Ce qui paie
- Réanimer un allié. Payé, et utile deux fois : l’allié réanimé compte de nouveau dans la zone. Réa quand la position se tient.
- Transporter des alliés vers la zone. Dépose-les près d’une entrée utile et garde ton véhicule entier.
- Les Kills. Payés, mais courir après un ennemi loin de l’objectif te fait gagner du Cash et perdre le point à ta faction.
- Spotter. Tu marques un ennemi, c’est payé, et encore plus s’il meurt ensuite. Une menace que ta squad évite ou abat, c’est de la valeur.
- Détruire les véhicules ennemis, le véhicule de réapparition compris : les plus gros montants du jeu. Voir XP Soutien.
- Amener l’APC de réapparition près de la zone. Voir XP Conduite.
- Jouer dans la zone, et mieux encore dans la HZ : un Kill ou une réa y paie bien plus qu’à découvert, et ta présence au point fait gagner ta faction.
Le barème des joueurs
| Action | Cash, d’après les joueurs |
|---|---|
| Kill | environ 300 $ (350 $ en HS), ×5 dans la zone, ×10 en HZ |
| Kill de loin, au fusil ou à l’artillerie | ×1,5 à 300 m, ×2 à 400 m, ×2,5 à 500 m, ×3 à 600 m, ×4 à 900 m et plus, en plus du bonus de zone |
| Réa | 400 $ à découvert, 800 $ dans la zone, 1 600 $ en HZ |
| Réa au défib | 600 $ à découvert, 1 200 $ dans la zone, 2 400 $ en HZ |
| Spot | environ 100 $ la marque, puis de 400 $ à 1 600 $ si la cible meurt, selon ta marque et l’endroit |
| Passagers déposés | environ 500 $ par la route, 150 $ par les airs |
| APC de réapparition déployé | environ 3 000 $ |
| Véhicule ennemi détruit | 14 000 $ le char d’artillerie, 9 000 $ l’hélico d’attaque, 7 000 $ le char, 5 000 $ le véhicule de réapparition |
Le détail par piste est sur XP Soins, XP Reconnaissance, XP Conduite et XP Soutien.
Le Cash de fin de partie
À la fin de la game, tu touches une prime selon la place de ta faction. D’après les guides : 1 000 $ plus 30 % de ce que tu as gagné pendant la partie pour la première place, 500 $ plus 25 % pour la deuxième, 250 $ plus 20 % pour la troisième. Le pourcentage ne compte tes gains que jusqu’à 100 000 $.
Le studio a cité ce Cash de fin de partie dans l’annonce du correctif 0.11, le 12/09/2026 : 5 % de plus sur les serveurs commu pendant une semaine après le correctif, livré le 14/09/2026. Ce bonus est terminé.
Le nombre de joueurs change tout
Tous ces montants sont multipliés par un facteur qui dépend du nombre de joueurs connectés. Sous 10 joueurs, rien ne paie, ni Cash ni XP. Le taux plein demande 60 joueurs. Le tableau des paliers est sur Gagner de l’XP. Viens aux heures pleines : nos quatre serveurs ont 100 places chacun, voir Serveurs.
Ce qui te fait bannir
Le studio l’a écrit le 12/09/2026 :
- exploiter un bug de Cash en boucle : ban temporaire, et ton Cash et ton XP remis à 0 ;
- publier un tuto d’exploit : ban définitif ;
- rester plus de quelques minutes sur un serveur de farm d’XP : ban définitif. Le studio suit chaque serveur où tu entres.
Tomber sur un bug et le tester une ou deux fois, ça passe, dit le studio. Le répéter encore et encore, c’est de l’abus. Voir Anti-triche.
La stratégie qui tient
Cherche ce qui paie à chaque vie. Un rôle d’appui qui gagne à chaque vie vaut mieux qu’un stuff hors de prix qui gagne gros une fois et perd tout la suivante. La prime de fin de partie récompense la victoire, mais le meilleur gain de la partie n’est pas toujours dans l’équipe qui gagne.
Trois profils renta
- Taxi : des allers-retours vers la zone, sans tirer. Pendant l’alpha fermée, avant la Saison 1, un pilote de transport a fini une partie à environ 35 000 $. En Saison 1, d’après les joueurs, la route paie mieux que les airs pour les passagers : voir XP Pilotage et XP Conduite.
- Médic de squad : des réas à chaque accrochage, un stuff pas cher.
- Spotter : un poste d’observation, des jumelles à 75 $, peu de risque.
Voir aussi Comprendre le Cash persistant et Logistique.
Sources : annonces officielles (« TOP QUESTIONS » du 18/02/2026, correctif 0.11 du 12/09/2026) ; montants relevés par des guides de joueurs depuis la sortie, non officiels ; reportage de PC Gamer sur l’alpha fermée. Dernière vérification : 24/09/2026.
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