Gagner du Cash
Les six actions confirmées qui rapportent de l'argent, et comment les enchaîner sans perdre la partie ni son compte.
Les montants exacts ne sont pas publiés. Ce qui l'est, c'est la liste des actions payées, et le multiplicateur de la Hot Zone.
Les actions confirmées
- Relever un coéquipier. Payé, et utile deux fois : le joueur relevé compte de nouveau dans la zone. Relevez quand la position est récupérable.
- Transporter des alliés vers la zone de contrôle. Déposez-les près d'une entrée utile et préservez le véhicule. On ignore si la paie dépend du nombre de passagers, de la distance ou du véhicule.
- Éliminer. Payé, mais poursuivre un adversaire loin de l'objectif fait gagner de l'argent au joueur et perdre le point à sa faction.
- Repérer les ennemis. Payé ; le détail du repérage n'est pas documenté. Révéler une menace que l'escouade neutralise ou évite crée de la valeur.
- Tenir l'objectif. Être dans la zone au bon moment, et surtout y survivre au relevé.
- Agir dans la Hot Zone : tout y rapporte le double. Entrez-y quand l'équipe peut suivre et que la récompense probable justifie l'équipement risqué.
La stratégie qui tient
Cherchez une valeur répétable. Un rôle de soutien qui gagne à chaque vie vaut mieux qu'un kit hors de prix qui gagne gros une fois et perd tout la suivante. Le Cash et le score sont deux comptes séparés : le meilleur revenu de la partie n'est pas forcément dans l'équipe qui gagne.
Trois profils rentables
- Pilote de transport : des allers-retours vers la zone, sans un tir. Le meilleur relevé connu, environ 35 000 $ sur une partie de test.
- Médic d'escouade : des relevés à chaque accrochage, un kit bon marché.
- Éclaireur : un poste d'observation, du repérage, peu de risque.
Voir aussi Comprendre le cash persistant et Logistique et soutien.
Sources : FAQ des développeurs, reportage de PC Gamer sur l'alpha fermée. Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.
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