Soigner et réanimer
Bandages, trousse, réanimateurs, défib, sac médical, adrénaline : le matos du médic avec prix et déblocages, ce que ça rapporte, et comment bien réa.
Le matos
Tout se débloque sur la piste Soins, et c’est elle que tu fais monter en soignant et en réanimant les autres.
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- réa plus vite · un seul par vie, fourni
- Poids
- 0,39
- Prix par vie
- gratuit
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- soigne un peu, toi ou un allié · par 5
- Poids
- 0,08
- Prix par vie
- 200 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Soins2
- Ce qu’il fait
- réa plus vite · usage unique
- Poids
- 0,39
- Prix par vie
- 500 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Soins9
- Ce qu’il fait
- soigne entièrement, toi ou un allié · par 2
- Poids
- 0,16
- Prix par vie
- 800 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Soins11
- Ce qu’il fait
- réa instantanée · demande une batterie
- Poids
- 2,6
- Prix par vie
- 1 600 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
- Soins14
- Ce qu’il fait
- sprint tactique illimité un court moment, allège la classe de poids · usage unique · par 3
- Poids
- non relevé
- Prix par vie
- 250 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Soins24
- Ce qu’il fait
- soigne dans la durée et réa plus vite · objet de spécialiste, coûte plus cher sur toi
- Poids
- 3,45
- Prix par vie
- 2 000 $
- Coût du déblocage
- 75 000 $
- non relevé
- Ce qu’il fait
- rend de la vie qui redescend ensuite · consommable
- Poids
- non relevé
- Prix par vie
- 450 $
- Coût du déblocage
- non relevé
- Le réanimateur d’urgence est fourni, un par vie : garde-le pour la réa qui compte.
- Le défib réa d’un coup, mais il lui faut une batterie dans ton sac (150 $, ou 300 $ en grande capacité), voir Outils de terrain.
- Le sac médical est un objet de spécialiste : il prend la place dédiée de ton stuff, soigne dans la durée et coûte plus cher quand tu te soignes toi-même.
- Le stylo d’adrénaline ne soigne pas : sprint illimité un court moment et classe de poids allégée, de quoi traverser une rue sous le feu.
Ce que ça rapporte
Soigner et réa rapportent du Cash. Une réa dans la zone remet un joueur dans le compte sans lui faire refaire le trajet depuis la base : à quelques secondes du point des 30 secondes, c’est le point qui se joue.
D’après les chiffres des joueurs, une réa rapporte 400 $ à découvert, 800 $ dans la zone et 1 600 $ en hotzone, un peu plus au défib. Ce ne sont pas des montants officiels. Voir Gagner du Cash et XP Soins.
Bien réa
- Réa quand la position se tient et que ton allié pourra jouer derrière. Une réa sous le feu qui transforme un mort en deux morts, c’est deux stuffs perdus.
- Un allié qui vient d’être réanimé est fragile : soigne-le avant de repartir.
- Un fumigène (100 $) cache ta réa, voir Grenades et explosifs.
- Annonce-toi au vocal avant de sortir de ton couvert : ta squad peut te couvrir pendant les secondes que dure la réa.
Le stuff du médic
Bandages et trousse, un réanimateur de terrain, un pistolet-mitrailleur (ils se débloquent sur la même piste, voir Armes), et un sac assez grand pour ne pas tomber à court. Le médic n’a pas besoin du fusil le plus cher : ce qu’il ne dépense pas en arme, il le garde pour la prochaine vie.
Les points de vie rendus par chaque objet, les temps d’utilisation et le montant officiel du Cash par réa ne sont pas affichés par le jeu.
Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté, annonce officielle « TOP QUESTIONS » (18/02/2026) ; guides de joueurs pour les montants de Cash. Les prix et niveaux bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 24/09/2026.
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