Jouer en solo
Sans escouade fixe, on peut contribuer et gagner de l'argent. Les rôles viables, les risques, et comment se greffer sur les autres.
Un seul travail à la fois
Le joueur solo qui essaie tout perd tout. Choisissez un rôle par vie :
- Éclaireur : surveiller les routes d'accès, repérer, renseigner à la voix.
- Médic : bandages et trousse, relever les membres de la faction à proximité.
- Pilote de transport : des allers-retours vers la zone, payés à chaque livraison.
- Bâtisseur ou logisticien : fortifier un passage, déplacer du ravitaillement.
- Joueur d'objectif : être vivant dans la zone au relevé, et rien d'autre.
L'argent sans escouade
Relevés, transport, tenue de l'objectif, repérage, construction et logistique sont payés. Un pilote a fini dans les cinq premiers d'une partie de test, sans élimination, en transportant des alliés. Le solo peut être rentable.
Se greffer sur les autres
- Aucune classe ne vous enferme : vous pouvez changer de rôle à chaque vie selon ce dont votre faction a besoin.
- La voix de proximité relie tout le champ de bataille : une escouade qui vous voit soigner ses blessés vous garde avec elle.
- On entre et on sort d'une partie sans engagement de durée.
Les risques
- Pas de réapparition sur l'escouade pour un solo : chaque mort se paie aussi en trajet.
- Personne pour vous relever : les morts s'enchaînent et le compte fond. Évitez les kits chers tant que vous n'avez pas de couverture.
- Le chrono est votre seul repère : utilisez les relevés de 30 secondes pour décider quand votre présence dans la zone vaut le risque.
Le bon réflexe
Rejoignez le Discord de WARDOGS FRANCE avant de lancer le jeu : une escouade de trois inconnus qui parlent vaut mieux qu'un solo qui n'entend personne. Voir Trouver une équipe.
Sources : FAQ des développeurs, article « Top Questions », reportage de PC Gamer. Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.
Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.
