Artillerie et mortier
Le mortier L81 de ta FOB et l’arty SPH-2 : où les poser, viser en degrés et en millièmes, qui ramène les obus, et comment bosser avec un spotter.
Tu veux taper loin sans montrer ta tête ? Deux outils : le mortier L81, que tu construis dans une FOB, et l’arty, le char d’artillerie SPH-2. Les deux se règlent pareil : un cap, une hausse, et quelqu’un qui te dit où ça tombe. Seul, tu arroses au hasard. Avec un spotter, tu vides une tour.
Chiffres de la Saison 1, sauf mention. La Saison 2 (15/10/2026) puis la Saison 3 (12/11/2026) en ont changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). Le grand marteau, le télémètre, la clé, les jumelles et le SPH-2 (sauf son niveau en Saison 3) sont à jour, d’après les notes des Saisons 2 et 3 et les fichiers du jeu de la Saison 2 ; le reste est à vérifier en jeu.
Le matos
Dès le départ- Ce que c’est
- la FOB : sans elle, pas de mortier
- Prix
- 7 500 $
- Coût du déblocage
- gratuit
Soutien14- Ce que c’est
- le grand marteau, monte toutes les structures
- Prix
- 2 400 $
- Coût du déblocage
- 75 000 $
Dès le départ- Ce que c’est
- fournitures de munitions par 50 : le mortier les change en obus
- Prix
- 10 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- non relevé
- Ce que c’est
- obus du mortier construit, par 10
- Prix
- 600 $
- Coût du déblocage
- non relevé
Conduite- Ce que c’est
- l’arty : 3 places, canon de 155 mm, mitrailleuse 5,56
- Prix
- 8 000 $ par sortie
- Coût du déblocage
- 350 000 $
- Dès le départ
- Ce que c’est
- obus explosif du SPH-2, par 2, très lourd (42)
- Prix
- 120 $
- Coût du déblocage
- gratuit
Reconnaissance8- Ce que c’est
- le télémètre : marque et donne la distance exacte
- Prix
- 1 450 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
Le mortier L81
Le poser
Le mortier est une structure : il se monte au marteau, dans le rayon d’une FOB. Pas de FOB, pas de mortier : voir Constructions et FOB. Le petit marteau ne suffit pas, le grand (Soutien 14 depuis la Saison 3) monte tout. Le moyen (Soutien 3) monte portes, portails et blocs hauts, mais pas les grosses structures (bunker, abri contre l’artillerie, tour, Bremer Wall), qui demandent le grand d’après le relevé des fichiers du jeu de la Saison 2. Pour le mortier, ce relevé ne dit pas si le moyen suffit : vérifie en jeu.
Place-le derrière un relief ou un mur, pas sur la crête. Attention : depuis la Saison 3, un mur de pierre ne tient plus face aux chars et à l’artillerie. Dès que tu tires, l’ennemi cherche d’où ça part.
Les obus
Quand tu recharges, le mortier transforme les fournitures de munitions de la FOB en obus. FOB vide, mortier muet. C’est le boulot de la logi : fais livrer une palette de munitions (400 $) à la FOB, en camion ou en hélico. Voir Logistique et soutien.
Attention : l’AA de la FOB (le Talon) puise dans le même stock. Si tu spammes, l’hélico ennemi passe tranquille. Tu peux aussi acheter l’obus de 81 mm tout fait, au même vendeur que la FOB.
La portée
Le jeu le décrit comme un tir indirect à courte portée. D’après les calculateurs des joueurs : environ 700 m au maximum, rien en dessous de 50 à 130 m selon les sources (la zone morte autour du tube) et un seul arc (toujours courbe). Depuis la Saison 2, une nouvelle animation de tir ralentit la cadence du mortier : le rechargement d’environ 6,5 s relevé en Saison 1 ne vaut plus, et le studio ne donne pas la nouvelle durée. À vérifier en jeu.
Viser : degrés et millièmes
Les calculateurs de la commu travaillent tous avec deux nombres :
- l’azimut : le cap de ton tube vers la cible, en degrés. 0 au nord, 90 à l’est, 180 au sud, 270 à l’ouest ;
- l’élévation : l’angle du tube, en millièmes (mil), lu sur la hausse. Chaque pièce a sa propre échelle : les millièmes du mortier ne valent pas pour l’arty. En tir courbe, plus tu montes les millièmes, plus l’obus tombe court. En tir tendu (l’arty seulement), c’est l’inverse.
Pour la distance : le télémètre du spotter, la carte tactique, ou les carreaux de la carte (d’après les joueurs, un grand carreau fait 1 km, un petit 100 m). Passe ensuite la distance dans une table de tir ou un calculateur pour trouver tes millièmes. Les touches de la carte : Commandes et raccourcis.
L’arty : le SPH-2
Char d’artillerie à 3 places : canon de 155 mm, mitrailleuse 5,56, 650 points de vie, 65 km/h, 8 000 $ par sortie. En Saison 1, il se débloquait au Niveau WARDOGS 90 pour 500 000 $. La Saison 2 l’a passé sur la piste Conduite, au niveau 31, pour 350 000 $. La Saison 3 recule les chars sur la piste Conduite (des niveaux 20 à 35 aux niveaux 35 à 50) sans citer le SPH-2 : vérifie son niveau en jeu. L’ordre de déblocage change à chaque saison.
- L’obus de 155 mm est explosif, avec une grosse zone d’effet : il est fait pour l’infanterie. Il pèse 42 et, depuis la Saison 1, prend plus de place dans l’équipement. Décide avant de partir qui porte les obus.
- Même principe de visée que le mortier, avec sa propre table de millièmes. D’après les joueurs, il a deux arcs : tendu, plus rapide, et courbe, pour passer un relief. Portée maximale autour de 2,6 km, et le tir tendu ne descend pas aussi court que le courbe. À vérifier en jeu.
- À 8 000 $ la sortie, ne le laisse pas en vue, et garde une clé (180 $) dans l’équipage pour le réparer. Sa fiche complète : Véhicules.
Avec un spotter
Le spotter voit la cible, toi non.
- Le spotter se place avec vue sur la cible : jumelles (180 $) pour marquer, télémètre pour la distance exacte. Le télémètre infrarouge, lui, n’est plus en vente depuis la Saison 3.
- Il annonce la cible et sa distance, ou la pose sur la carte.
- Tu tires un seul obus de réglage.
- Il corrige : « long de 50 », « court », « à gauche ». Les millièmes règlent la distance, l’azimut la gauche et la droite.
- C’est réglé : envoie la salve.
- Puis change de cible ou de position.
Parlez en voc de squad, pas en proxi : l’ennemi à côté du spotter l’entendrait. Voir Voix de proximité et Rôles.
Les bons réflexes :
- Tape la zone et la HZ juste avant le point (toutes les 30 secondes d’après les guides de joueurs) : chaque ennemi tué, c’est un de moins dans la zone au moment du point.
- Au relevé des fichiers du jeu de la Saison 2, une frappe d’artillerie de précision a sa propre échelle de distance pour le Cash d’un Kill (×1,25 à 500 m, ×1,5 à 1 500 m et plus), différente de celle des tirs de sniper. À vérifier en jeu : Gagner du Cash.
En face : encaisser l’artillerie
- Dans ta FOB, monte un Indirect Fire Shelter : l’abri contre les tirs indirects, avec quatre ouvertures à placer comme tu veux.
- Quand les obus tombent, ne reste pas groupé à découvert : bouge.
- Un mortier est forcément dans une FOB. Repère d’où partent les obus, puis va la chercher ou réponds avec ton propre mortier. Depuis la Saison 3, détruire un mortier L81 ennemi rapporte 1 300 $, le double d’avant.
Sources : description des objets dans le jeu, catalogue relevé par la communauté le 21/09/2026, relevé des fichiers du jeu de la Saison 2 (15/10/2026) pour les marteaux et les prix à jour, calculateurs d’artillerie des joueurs, guides de joueurs pour le rythme du point, notes officielles de la Saison 2 (14/10/2026) et de la Saison 3 (11/11/2026) sur Steam. Dernière vérification : 13/11/2026.
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