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WARDOGS FRANCE

Artillerie et mortier

Le mortier L81 de ta FOB et l'arty SPH-2 : où les poser, viser en degrés et en millièmes, qui ramène les obus, et comment bosser avec un spotter.

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Tu veux taper loin sans montrer ta tête ? Deux outils : le mortier L81, que tu construis dans une FOB, et l'arty, le char d'artillerie SPH-2. Les deux se règlent pareil : un cap, une hausse, et quelqu'un qui te dit où ça tombe. Seul, tu arroses au hasard. Avec un spotter, tu vides une tour.

Saison 2 le 15/10/2026. Les chiffres de cette page sont ceux de la Saison 1. Ils seront revus après le wipe.

Le matos

  • Forward Operating Base

    Dès le départ
    Ce que c'est
    la FOB : sans elle, pas de mortier
    Prix
    7 500 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Large Hammer

    Soutien8
    Ce que c'est
    le grand marteau, monte toutes les structures
    Prix
    2 400 $
    Coût du déblocage
    75 000 $
  • Ammo Supplies

    Dès le départ
    Ce que c'est
    fournitures de munitions par 50 : le mortier les change en obus
    Prix
    10 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • 81mm

    non relevé
    Ce que c'est
    obus du mortier construit, par 10
    Prix
    600 $
    Coût du déblocage
    non relevé
  • SPH-2

    Niveau WARDOGS90
    Ce que c'est
    l'arty : 3 places, canon de 155 mm, mitrailleuse 5,56
    Prix
    8 000 $ par sortie
    Coût du déblocage
    500 000 $
  • 155mm HE Shell

    Dès le départ
    Ce que c'est
    obus explosif du SPH-2, par 2, très lourd (42)
    Prix
    120 $
    Coût du déblocage
    gratuit
  • Range Finder

    Reconnaissance8
    Ce que c'est
    le télémètre : marque et donne la distance exacte
    Prix
    400 $
    Coût du déblocage
    15 000 $

Le mortier L81

Le poser

Le mortier est une structure : il se monte au marteau, dans le rayon d'une FOB. Pas de FOB, pas de mortier : voir Constructions et FOB. Le petit marteau ne suffit pas, le grand (Soutien 8) monte tout. Le moyen (Soutien 3) monte les grandes structures : vérifie en jeu s'il passe pour le mortier.

Place-le derrière un relief ou un mur, pas sur la crête. Dès que tu tires, l'ennemi cherche d'où ça part.

Les obus

Quand tu recharges, le mortier transforme les fournitures de munitions de la FOB en obus. FOB vide, mortier muet. C'est le boulot de la logi : fais livrer une palette de munitions (400 $) à la FOB, en camion ou en hélico. Voir Logistique et soutien.

Attention : l'AA de la FOB (le Talon) puise dans le même stock. Si tu spammes, l'hélico ennemi passe tranquille. Tu peux aussi acheter l'obus de 81 mm tout fait, au même vendeur que la FOB.

La portée

Le jeu le décrit comme un tir indirect à courte portée. D'après les calculateurs des joueurs : environ 700 m au maximum, rien en dessous de 50 à 130 m selon les sources (la zone morte autour du tube), un seul arc (toujours courbe) et un rechargement autour de 6,5 s. À vérifier en jeu.

Viser : degrés et millièmes

Les calculateurs de la commu travaillent tous avec deux nombres :

  • l'azimut : le cap de ton tube vers la cible, en degrés. 0 au nord, 90 à l'est, 180 au sud, 270 à l'ouest ;
  • l'élévation : l'angle du tube, en millièmes (mil), lu sur la hausse. Chaque pièce a sa propre échelle : les millièmes du mortier ne valent pas pour l'arty. En tir courbe, plus tu montes les millièmes, plus l'obus tombe court. En tir tendu (l'arty seulement), c'est l'inverse.

Pour la distance : le télémètre du spotter, la carte tactique, ou les carreaux de la carte (d'après les joueurs, un grand carreau fait 1 km, un petit 100 m). Passe ensuite la distance dans une table de tir ou un calculateur pour trouver tes millièmes. Les touches de la carte : Commandes et raccourcis.

L'arty : le SPH-2

Char d'artillerie à 3 places : canon de 155 mm, mitrailleuse 5,56, 650 points de vie, 65 km/h, 8 000 $ par sortie. En Saison 1, il se débloque au Niveau WARDOGS 90 pour 500 000 $ (niveau 55 avant la maj du 09/09/2026). L'ordre de déblocage change à chaque saison.

  • L'obus de 155 mm est explosif, avec une grosse zone d'effet : il est fait pour l'infanterie. Il pèse 42 et, depuis la Saison 1, prend plus de place dans l'équipement. Décide avant de partir qui porte les obus.
  • Même principe de visée que le mortier, avec sa propre table de millièmes. D'après les joueurs, il a deux arcs : tendu, plus rapide, et courbe, pour passer un relief. Portée maximale autour de 2,6 km, et le tir tendu ne descend pas aussi court que le courbe. À vérifier en jeu.
  • À 8 000 $ la sortie, ne le laisse pas en vue, et garde une clé (150 $) dans l'équipage pour le réparer. Sa fiche complète : Véhicules.

Avec un spotter

Le spotter voit la cible, toi non.

  1. Le spotter se place avec vue sur la cible : jumelles (75 $) pour marquer, télémètre pour la distance exacte.
  2. Il annonce la cible et sa distance, ou la pose sur la carte.
  3. Tu tires un seul obus de réglage.
  4. Il corrige : « long de 50 », « court », « à gauche ». Les millièmes règlent la distance, l'azimut la gauche et la droite.
  5. C'est réglé : envoie la salve.
  6. Puis change de cible ou de position.

Parlez en voc de squad, pas en proxi : l'ennemi à côté du spotter l'entendrait. Voir Voix de proximité et Rôles.

Les bons réflexes :

  • Tape la zone et la HZ juste avant le point des 30 secondes : chaque ennemi tué, c'est un de moins dans la zone au moment du point.
  • D'après les joueurs, les Kills à l'artillerie profitent du multiplicateur de distance sur le Cash, comme au fusil. À vérifier en jeu : Gagner du Cash.

En face : encaisser l'artillerie

  • Dans ta FOB, monte un Indirect Fire Shelter : l'abri contre les tirs indirects, avec quatre ouvertures à placer comme tu veux.
  • Quand les obus tombent, ne reste pas groupé à découvert : bouge.
  • Un mortier est forcément dans une FOB. Repère d'où partent les obus, puis va la chercher ou réponds avec ton propre mortier.

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