Véhicules et interarmes
21 véhicules annoncés. Les noms officiels connus depuis la saison 1, la piste et le niveau qui débloquent chacun, les prix publiés par le studio, et ce qui reste à relever en jeu.
Combien, et comment on les obtient
Le studio annonce 21 véhicules à la sortie, dans cinq rôles : combat, transport, logistique, blindé et mobilité aérienne. Un véhicule se débloque en montant une piste de progression, puis s'achète avec le Cash persistant à chaque fois qu'on le sort. Perdre un véhicule cher concentre le risque financier sur une seule vie.
Seuls les prix modifiés par le journal de la saison 1 sont publiés. Les autres restent à relever en jeu.
Terrestres : la piste Conduite
| Niveau Conduite | Véhicule | Prix publié |
|---|---|---|
| 3 | URAL | 35 000 $ |
| 6 | Kodiak Assault | non publié |
| 8 | Dune Buggy | 25 000 $ |
| 10 | Kodiak Flatbed | 35 000 $ |
| 18 | URAL bâché | non publié |
| 25 | URAL d'attaque | non publié |
| 30 | Humvee à minigun | non publié |
| 35 | Char lourd | non publié |
La même piste débloque aussi la grande caisse de ravitaillement au niveau 16 et la cassette musicale H au niveau 23, à 2 500 $. Comment monter cette piste : XP Conduite.
Hélicoptères : la piste Pilotage
| Appareil ou objet | Prix publié |
|---|---|
| Z20 Lakota | 35 000 $ |
| Little Bird à miniguns | 50 000 $ |
| Petite caisse de ravitaillement blindée | 10 000 $ |
- Pilotage en vue cockpit à la première personne, avec tableau de bord, compas et indicateurs d'équipe.
- Rôle premier : transporter des alliés et du ravitaillement vers l'objectif. Transporter des alliés rapporte du Cash.
- Le Z20 Lakota a reçu une passe d'équilibrage en saison 1, et l'amortissement des commandes s'applique désormais à la souris, au clavier comme à la manette.
- L'édition Supporter contient un camouflage « Taxi » pour le Little Bird.
Les niveaux de déblocage et la façon de monter la piste : XP Pilotage.
Chars et artillerie
- Char lourd : piste Conduite, niveau 35. Il était sur la piste Assaut avant la saison 1.
- Char d'artillerie : piste Assaut, niveau 90, 500 000 $. Il est monté du niveau 55 et de 400 000 $ en saison 1 : c'est l'achat le plus haut du jeu.
- Les déployables d'artillerie de 155 mm et 122 mm, et les fusées éclairantes, prennent plus de place dans le kit depuis la saison 1.
- Les tourelles de véhicule ont une vitesse de rotation maximale, et un problème de visée des chars lié au DPI de la souris a été corrigé.
Blindages, équipages, munitions et portées ne sont pas publiés.
Verrouillage
Une escouade peut verrouiller un véhicule pour son équipage. Voir Escouades et verrouillage des véhicules.
Ce que la communauté relèvera
Places, blindage, consommation, réparation, munitions et prix non publiés : ces valeurs seront ajoutées ici à partir des relevés en jeu. Proposez une modification si vous en avez.
Sources : journal officiel de la saison 1 (9 septembre 2026) et annonce de l'édition Supporter (11 août 2026) sur le fil d'actualités Steam du jeu, fiche Steam, FAQ des développeurs. Dernière vérification : 15 septembre 2026.
Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.
