Outils de terrain
Marteaux, clé et perceuses, jerrican, batteries, pied-de-biche, paras, jumelles et télémètres : à quoi sert chaque outil, ce qu’il consomme, combien il dure, son prix et son déblocage.
Les outils ne font pas de Kills, mais ce sont eux qui construisent la FOB, réparent le tank et ouvrent la porte d’en face. Voici ce que fait chacun, et ce qu’il te coûte.
Le tableau
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- construit et répare les petites structures seulement · lent · consomme des fournitures de construction
- Poids
- 0,32
- Prix par vie
- 100 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Soutien3
- Ce qu’il fait
- construit et répare plus de structures, plus vite
- Poids
- 1,23
- Prix par vie
- 800 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Soutien8
- Ce qu’il fait
- construit et répare toutes les structures, le plus vite
- Poids
- 3,18
- Prix par vie
- 2 400 $
- Coût du déblocage
- 75 000 $
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- répare tous les véhicules à la main · lent · sans batterie
- Poids
- non relevé
- Prix par vie
- 150 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Soutien1
- Ce qu’il fait
- répare les véhicules à vitesse moyenne · consomme des batteries
- Poids
- 1,5
- Prix par vie
- 600 $
- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Soutien28
- Ce qu’il fait
- répare les véhicules le plus vite · consomme des batteries
- Poids
- 6,9
- Prix par vie
- 1 300 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- jerrican pour ravitailler un véhicule à la main · se remplit aux points de ravitaillement
- Poids
- 5
- Prix par vie
- 150 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- recharge perceuses et défibrillateur · 100 charges
- Poids
- 0,63
- Prix par vie
- 150 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Niveau WARDOGS45
- Ce qu’il fait
- recharge perceuses et défibrillateur · 250 charges
- Poids
- 2
- Prix par vie
- 300 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- ouvre les portes verrouillées en forçant · inefficace sur les portails · s’use
- Poids
- 2,8
- Prix par vie
- 1 100 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- réduit les dégâts de chute · à ouvrir soi-même · ne se dirige pas · usage unique
- Poids
- 2,5
- Prix par vie
- 100 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Niveau WARDOGS35
- Ce qu’il fait
- se dirige vers le point voulu et esquive les tirs · usage unique
- Poids
- 9
- Prix par vie
- 1 000 $
- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Dès le départ
- Ce qu’il fait
- repère l’infanterie et les véhicules ennemis pour l’équipe · faible grossissement
- Poids
- 0,3
- Prix par vie
- 75 $
- Coût du déblocage
- gratuit
- Reconnaissance2
- Ce qu’il fait
- repère, grossissement faible, une main
- Poids
- 0,28
- Prix par vie
- 150 $
- Coût du déblocage
- 7 500 $
- Reconnaissance8
- Ce qu’il fait
- repère et donne la distance exacte · fort grossissement réglable
- Poids
- 0,23
- Prix par vie
- 400 $
- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Reconnaissance32
- Ce qu’il fait
- repère, distance exacte et vision infrarouge · fort grossissement réglable
- Poids
- 0,43
- Prix par vie
- 1 200 $
- Coût du déblocage
- 50 000 $
Où ça se range
Les jumelles, le monoculaire et les télémètres ne vont que dans l’emplacement Spécialiste. Les marteaux, la clé, les perceuses, le jerrican et le pied-de-biche vont soit dans cet emplacement, soit à la place de ton arme secondaire. Les parachutes ont leur propre emplacement. Détail des rôles : Rôles et équipement.
Construire : les marteaux
Un marteau consomme des fournitures de construction (Build Supplies), prises dans ton sac ou dans une FOB. Le petit marteau (100 $, dès le départ) ne monte que les petites structures : sacs de sable, hérissons, barbelés, tente de reconnaissance. Le moyen et le grand (Soutien 3 et 8) ouvrent les grosses structures et construisent plus vite. Le grand monte tout. Le catalogue des structures est sur Constructions et FOB.
Réparer : clé et perceuses
La clé (150 $) répare n’importe quel véhicule, lentement, sans batterie ni fournitures. Les perceuses (Soutien 1 et 28) vont plus vite mais vident des batteries : 100 charges pour la standard à 150 $, 250 pour la grande capacité à 300 $ (Niveau WARDOGS 45). Les mêmes batteries alimentent le défib, voir Soigner et réanimer. Une station de réparation dans une FOB fait le même travail sans outil.
Attention au mot : ces perceuses s’appellent Light Drill et Heavy Drill en anglais, mais ce ne sont pas les foreuses (drills) des tours dont parlent les joueurs. Pour celles-là, voir Tower Code.
Le jerrican
150 $, dès le départ. Il ravitaille un véhicule à la main, en quantité limitée, et se remplit aux points de ravitaillement de ta faction.
Le pied-de-biche
Le Halligan Bar ouvre les portes construites par l’ennemi, pas les portails. C’est l’outil pour percer une FOB fortifiée. Voir Construction et destruction.
Usure
Les outils s’usent. Le jeu leur donne une durabilité : 800 pour le petit marteau, 1 500 pour le moyen, 3 000 pour le grand, 600 pour la clé, 5 000 pour le pied-de-biche, 40 pour le jerrican. Pour les perceuses, aucune durabilité n’est relevée : ce qu’elles consomment, ce sont les charges de batterie.
Parachutes
Le para de base (100 $) s’ouvre à la main, ne se dirige pas, et ne sert qu’une fois. Le para de sport (Niveau WARDOGS 35, 1 000 $) se dirige : tu choisis où tu atterris et tu esquives les tirs, mais il pèse 9. Prends un para dès que tu montes en hélico, surtout pour te drop sur l’objectif.
Repérer : jumelles et télémètres
Tous spottent l’infanterie et les véhicules ennemis pour ta team, et font monter la piste Reconnaissance. Les jumelles (75 $) et le monoculaire suffisent pour marquer. Le télémètre (Reconnaissance 8) ajoute la distance exacte, indispensable pour régler la hausse d’un fusil de précision ou un tir de mortier. Le télémètre infrarouge (Reconnaissance 32) voit la chaleur, sauf les porteurs de tenue ghillie.
Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté (21/09/2026). Prix et niveaux de la Saison 1 ; ils bougent en accès anticipé : en cas d’écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 24/09/2026.
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