Outils de terrain
Marteaux de construction, perceuses et clé de réparation, jerrican, batteries, pied-de-biche, parachutes, jumelles et télémètres : à quoi sert chaque outil, ce qu'il consomme, son prix et son déblocage.
Le tableau
| Outil | Ce qu'il fait | Poids | Prix par vie | Déblocage | Coût du déblocage |
|---|---|---|---|---|---|
| Small Hammer | construit et répare les petites structures seulement · lent · consomme des fournitures de construction | 0,32 | 100 $ | dès le départ | gratuit |
| Medium Hammer | construit et répare plus de structures, plus vite | 1,23 | 800 $ | Soutien 3 | 25 000 $ |
| Large Hammer | construit et répare toutes les structures, le plus vite | 3,18 | 2 400 $ | Soutien 8 | 75 000 $ |
| Wrench | répare tous les véhicules à la main · lent · sans batterie | non relevé | 150 $ | dès le départ | gratuit |
| Light Drill | répare les véhicules à vitesse moyenne · consomme des batteries | 1,5 | 600 $ | Soutien 1 | 10 000 $ |
| Heavy Drill | répare les véhicules le plus vite · consomme des batteries | 6,9 | 1 300 $ | Soutien 28 | 25 000 $ |
| Fuel Can | jerrican pour ravitailler un véhicule à la main · se remplit aux points de ravitaillement | 5 | 150 $ | dès le départ | gratuit |
| Battery | recharge perceuses et défibrillateur · capacité moyenne | 0,63 | 150 $ | dès le départ | gratuit |
| High Capacity Battery | recharge perceuses et défibrillateur · grande capacité | 2 | 300 $ | Niveau WARDOGS 45 | 50 000 $ |
| Halligan Bar | ouvre les portes verrouillées en forçant · inefficace sur les portails · s'use | 2,8 | 1 100 $ | dès le départ | gratuit |
| Basic Parachute | réduit les dégâts de chute · à ouvrir soi-même · ne se dirige pas · usage unique | 2,5 | 100 $ | dès le départ | gratuit |
| Sport Parachute | se dirige vers le point voulu et esquive les tirs · usage unique | 9 | 1 000 $ | Niveau WARDOGS 35 | 25 000 $ |
| Binoculars | repère l'infanterie et les véhicules ennemis pour l'équipe · faible grossissement | 0,3 | 75 $ | dès le départ | gratuit |
| Monocular | repère, grossissement faible, une main | 0,28 | 150 $ | Reconnaissance 2 | 7 500 $ |
| Range Finder | repère et donne la distance exacte · fort grossissement réglable | 0,23 | 400 $ | Reconnaissance 8 | 15 000 $ |
| Infrared Range Finder | repère, distance exacte et vision infrarouge · fort grossissement réglable | 0,43 | 1 200 $ | Reconnaissance 32 | 50 000 $ |
Construire : les marteaux
Un marteau consomme des fournitures de construction (Build Supplies) prises dans le sac ou dans une FOB. Le petit marteau (100 $, dès le départ) ne monte que les petites structures : sacs de sable, hérissons, barbelés, tente de reconnaissance. Le moyen et le grand (Soutien 3 et 8) ouvrent les grosses structures et construisent plus vite ; le grand est un objet de spécialiste, qui prend une place dédiée du kit. Le catalogue des structures est sur Constructions et FOB.
Réparer : clé et perceuses
La clé (150 $) répare tout véhicule, lentement, sans rien consommer. Les perceuses (Soutien 1 et 28) vont plus vite mais vident des batteries : batterie standard à 150 $, grande capacité à 300 $ (Niveau WARDOGS 45). Les mêmes batteries alimentent le défibrillateur, voir Soigner et relever. Une station de réparation dans une FOB fait le même travail sans outil.
Le jerrican
150 $, dès le départ. Il ravitaille un véhicule à la main, en quantité limitée, et se remplit aux points de ravitaillement de la faction.
Le pied-de-biche
Le Halligan Bar ouvre les portes construites par l'adversaire, pas les portails, et s'use à l'usage. C'est l'outil pour entrer dans une base fortifiée. Voir Construction et destruction.
Parachutes
Le parachute de base (100 $) s'ouvre à la main, ne se dirige pas, et sert une fois. Le parachute de sport (Niveau WARDOGS 35, 1 000 $) se dirige, ce qui permet de choisir son point d'atterrissage et d'esquiver les tirs, mais il pèse 9. Utile pour sauter d'un hélicoptère sur l'objectif.
Repérer : jumelles et télémètres
Tous désignent l'infanterie et les véhicules ennemis pour l'équipe, et font monter la piste Reconnaissance. Les jumelles (75 $) et le monoculaire suffisent pour marquer. Le télémètre (Reconnaissance 8) ajoute la distance exacte, indispensable pour régler la hausse d'un fusil de précision ou un tir de mortier. Le télémètre infrarouge (Reconnaissance 32) voit la chaleur, sauf les porteurs de tenue ghillie.
Sources : catalogue du jeu relevé par la communauté. Les prix et niveaux bougent en accès anticipé : en cas d'écart, le jeu a raison. Dernière vérification : 23 septembre 2026.
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