Les tours et le Tower Code
Prends les tours, récupère un chiffre par tour, tape le code : la hotzone vient à toi. Délais, essais ratés et contre-jeu, d’après les guides.
Le principe
Chaque zone de contrôle compte des tours, de deux à cinq selon la carte d’après les guides. Pour en prendre une, monte à la salle de contrôle, à mi-hauteur, et pirate le terminal en maintenant la touche d’interaction. La tour passe à ta faction et t’affiche un chiffre du code.
Quand ta faction a les chiffres, tape le code complet au clavier à côté du terminal d’une tour que ta faction tient. Le code change à chaque partie : aucune combinaison à apprendre par cœur.
Les délais
- Au début de la partie, les tours sont bloquées un moment : dix minutes selon un guide.
- Chaque fois qu’une tour change de camp, elle repasse en délai. Dans une zone disputée, tu peux attendre plusieurs minutes.
- Codes faux : au bout de deux ou trois essais ratés (les guides ne sont pas d’accord), le clavier se bloque un moment.
L’effet
Un bon code tire la HZ vers la tour où tu l’as tapé. Elle y reste un moment, puis reprend sa route. Ta squad se retrouve au centre du double score et du double Cash, sur un terrain qu’elle a choisi et qu’elle a pu fortifier.
Tout prendre ou deviner
Pas besoin de tenir toutes les tours : avec presque tous les chiffres, tu peux tenter le dernier. Mais chaque essai raté te rapproche du blocage du clavier. C’est un pari entre le trajet jusqu’à la dernière tour et le risque de te bloquer.
L’autre aimant : la foreuse
Ta faction peut aussi attirer la HZ avec une foreuse construite dans une FOB et nourrie en carburant par la logi. Plus il y a de carburant, plus elle tourne. Voir La hotzone et Logistique.
Comment les autres répondent
Le code ne gagne pas la partie : il te donne une position. Les deux autres factions peuvent :
- attaquer la tour pendant que tu tapes le code ;
- contester la nouvelle HZ, ou s’y poser avant toi si elles voient le coup venir ;
- couper la route de tes renforts ;
- raser les couverts autour de la tour.
Et la règle du point ne change pas : il faut encore des joueurs vivants dans la HZ au moment du compte.
Ce qu’on ne sait pas encore
La durée exacte de l’effet, la durée des délais après une prise ou un blocage, et le nombre de chiffres du code sur chaque carte. Aucune annonce officielle du studio ne parle des tours : tout ce qui précède vient des guides publiés depuis la sortie. Si tu vois autre chose en jeu, propose une correction.
Sources : guides de presse publiés entre le 11/09/2026 et le 20/09/2026 (PCGamesN, GameRant, Shacknews), recoupés entre eux. Aucune annonce officielle ne décrit les tours. Dernière vérification : 24/09/2026.
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