Aller au contenu
WARDOGS FRANCE

Comprendre la zone de contrôle

La règle en une phrase : toutes les 30 secondes, un point à la faction la plus nombreuse dans la zone, et la première à 100 gagne. Tout le reste en découle.

Mis à jour le Proposer une modification

La zone

Au début de chaque partie, le jeu tire au sort une zone carrée de 2 × 2 km sur la carte. La carte présentée avant la sortie faisait 256 km² : la zone n’en est qu’un petit morceau, et tout ce qui compte se passe dedans ou sur ses accès. Le tirage change à chaque partie le coin de carte qui compte.

Trois cartes aujourd’hui : Ozeti, Bakurani et Zestafona. Voir Cartes.

D’après les guides, la zone ne bouge plus une fois tirée : c’est la hotzone qui se déplace dedans.

Le score

  • Toutes les 30 secondes, le jeu compte les joueurs de chaque faction dans la zone.
  • La faction la plus nombreuse prend le point. Les deux autres, rien. À égalité, personne ne marquerait, d’après un guide : à vérifier en jeu.
  • La première faction à 100 points gagne.

C’est de la présence, pas de la possession. Être entré dans la zone ne suffit pas : il faut y être vivant au moment du point. Une squad qui meurt à la 29e seconde ne compte pas.

Cent points d’affilée, c’est cinquante minutes de jeu au minimum. En vrai, une game dure souvent une heure ou plus.

Ce qui fait pencher le point

  • La hotzone (HZ), plus petite et mobile, fait compter double ceux qui y sont. Un petit groupe bien placé peut renverser un point. Voir La hotzone.
  • La réa : un allié réanimé dans la zone revient dans le compte sans refaire le trajet depuis la base.
  • Le taxi : déposer des alliés à l’entrée de la zone juste avant un point serré peut le faire basculer. Et le transport rapporte du Cash.
  • L’APC de réapparition : d’après les guides, dès qu’une faction atteint 20 points, chaque faction reçoit son APC. Garé près de la zone, il devient un spawn pour toute ta faction. Voir Réapparition et déploiement.

Trois équipes, pas deux

Avec trois factions (les Bleus de Lonestar, les Rouges de Valkyra, les Verts de Manticore), la plus forte du moment prend les coups des deux autres. Tu peux laisser deux adversaires s’user entre eux, puis entrer en nombre au bon point. Voir Les 3 équipes.

Le score et le Cash sont deux comptes séparés : tu peux gagner beaucoup de Cash dans une partie perdue, et l’inverse.

Ce qu’on ne sait pas encore

Le studio n’a publié ni la règle officielle en cas d’égalité, ni les montants de Cash par action. Les montants relevés par les joueurs sont sur Gagner du Cash.

Sources : annonce officielle « TOP QUESTIONS » (18/02/2026), fiche Steam, site officiel ; guides de joueurs publiés depuis la sortie pour l’égalité, la zone fixe et l’APC ; noms des cartes affichés par nos serveurs. Dernière vérification : 24/09/2026.

Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.