WARDOGS FRANCE

Comprendre la zone de contrôle

La règle du jeu en une phrase : toutes les 30 secondes, un point à l'équipe la plus nombreuse dans la zone, et la première à 100 gagne. Le reste en découle.

Mis à jour le 9 septembre 2026 Proposer une modification

La zone

Au début de chaque partie, une zone carrée de 2 km sur 2 km est tirée au sort dans un champ de bataille de 256 km². Elle représente à peine 1,6 % de la carte : tout ce qui compte se passe dedans ou sur ses accès. Le tirage change à chaque partie la portion de carte qui a de l'importance.

Le score

  • Toutes les 30 secondes, le jeu compte les joueurs de chaque faction présents dans la zone.
  • La faction la plus nombreuse reçoit un point. Les deux autres n'ont rien.
  • La première faction à 100 points gagne.

Le calcul est une présence, pas une possession : il ne suffit pas d'être entré dans la zone, il faut y être vivant au moment du relevé. Une escouade qui meurt à la 29ᵉ seconde ne compte pas.

Avec cent relevés ininterrompus, une partie durerait cinquante minutes. C'est un calcul, pas une durée confirmée : les temps de mise en place, les égalités, les pauses ou de futurs réglages d'équilibrage peuvent la raccourcir ou l'allonger.

Ce qui pèse dans la balance

  • La Hot Zone, plus petite et mobile, fait compter double les joueurs qui s'y trouvent. Un petit groupe bien placé peut renverser un relevé. Voir Hot Zone.
  • Relever un coéquipier dans la zone le remet dans le compte sans passer par un respawn lointain.
  • Transporter des alliés vers la zone juste avant un relevé serré peut faire basculer le point. Le transport rapporte aussi du Cash.

Trois équipes, pas deux

Avec trois factions, la plus forte du moment attire les deux autres. Une faction peut laisser deux adversaires s'user l'un contre l'autre, puis entrer en nombre au bon relevé. Le score et le Cash sont deux comptes séparés : on peut gagner beaucoup d'argent dans une partie perdue, et l'inverse.

Ce que le studio n'a pas publié

Si la zone principale peut se déplacer en cours de partie, la règle exacte en cas d'égalité, les règles de déploiement et de respawn, et les montants précis de Cash par action. Cette page sera complétée dès que ces règles seront observables dans la version publique.

Sources : fiche Steam, article « Top Questions » de BULKHEAD sur Steam, FAQ des développeurs, reportage de PC Gamer sur l'alpha fermée. Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.

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