WARDOGS FRANCE

Les origines : King of the Hill

WARDOGS s'inspire officiellement du mod King of the Hill d'ARMA, avec ses créateurs. Ce qui a été gardé, et ce qui est nouveau.

Mis à jour le 9 septembre 2026 Proposer une modification

Une inspiration assumée

WARDOGS n'est pas un portage du mod King of the Hill d'ARMA, mais le studio revendique cette filiation et a travaillé avec les créateurs du mod. Le jeu en garde le cœur et réinvente le reste.

Ce qui vient de King of the Hill

  • Trois équipes qui se disputent une même zone.
  • La victoire par présence dans la zone, pas par le nombre d'éliminations : c'est la population et la coordination qui font gagner.
  • Le mélange infanterie, véhicules et argent à gérer.

Ce que WARDOGS ajoute

  • Un Cash persistant d'une partie à l'autre, avec 10 000 $ de départ, qui met un prix réel sur chaque mort.
  • Une zone de contrôle tirée au sort, de 2 × 2 km, dans un champ de bataille de 256 km², au lieu d'objectifs fixes.
  • La Hot Zone, multiplicateur mobile de score et d'argent, et le Tower Code pour l'attirer.
  • La construction de positions et la destruction du décor.
  • L'interarmes complet : hélicoptères, chars, artillerie, logistique.

Pour les vétérans de KOTH

Les réflexes de lecture de zone et de gestion de l'argent se transfèrent. Ce qui change le plus : la zone n'est jamais au même endroit, un immeuble n'est pas un abri définitif, et l'argent perdu l'est pour de bon jusqu'à la fin de la saison.

Sources : fiche Steam, FAQ des développeurs, communications de BULKHEAD. Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.

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