Les origines : King of the Hill
WARDOGS s'inspire officiellement du mod King of the Hill d'ARMA, avec ses créateurs. Ce qui a été gardé, et ce qui est nouveau.
Une inspiration assumée
WARDOGS n'est pas un portage du mod King of the Hill d'ARMA, mais le studio revendique cette filiation et a travaillé avec les créateurs du mod. Le jeu en garde le cœur et réinvente le reste.
Ce qui vient de King of the Hill
- Trois équipes qui se disputent une même zone.
- La victoire par présence dans la zone, pas par le nombre d'éliminations : c'est la population et la coordination qui font gagner.
- Le mélange infanterie, véhicules et argent à gérer.
Ce que WARDOGS ajoute
- Un Cash persistant d'une partie à l'autre, avec 10 000 $ de départ, qui met un prix réel sur chaque mort.
- Une zone de contrôle tirée au sort, de 2 × 2 km, dans un champ de bataille de 256 km², au lieu d'objectifs fixes.
- La Hot Zone, multiplicateur mobile de score et d'argent, et le Tower Code pour l'attirer.
- La construction de positions et la destruction du décor.
- L'interarmes complet : hélicoptères, chars, artillerie, logistique.
Pour les vétérans de KOTH
Les réflexes de lecture de zone et de gestion de l'argent se transfèrent. Ce qui change le plus : la zone n'est jamais au même endroit, un immeuble n'est pas un abri définitif, et l'argent perdu l'est pour de bon jusqu'à la fin de la saison.
Sources : fiche Steam, FAQ des développeurs, communications de BULKHEAD. Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.
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