WARDOGS FRANCE

Comprendre le cash persistant

10 000 $ au départ, un achat à chaque vie, de l'argent qui reste d'une partie à l'autre et se convertit en or à la fin de la saison. Le système qui rend chaque mort coûteuse.

Mis à jour le 9 septembre 2026 Proposer une modification

Le principe

Chaque compte commence avec 10 000 $. Cet argent ne disparaît pas à la fin de la partie : il reste sur le compte jusqu'à la fin de la saison. À chaque vie, vous achetez votre équipement avec ; à chaque mort, ce que vous portiez est à racheter.

Il n'y a pas de classes : ce que vous achetez fait votre rôle. Voir Rôles et équipement.

Comment on en gagne

Le studio confirme que rapportent du Cash :

  • les éliminations ;
  • le repérage d'ennemis ;
  • les soins et les relevés de coéquipiers ;
  • le transport d'alliés, en véhicule ou en hélicoptère ;
  • la tenue de l'objectif ;
  • le travail d'équipe en général, et tout cela en double dans la Hot Zone.

Un pilote de l'alpha fermée a terminé dans les cinq premiers du tableau avec environ 35 000 $ gagnés en transportant des alliés, sans élimination. Les montants exacts par action ne sont pas publiés.

Comment on en perd

Mourir signifie racheter. Le studio n'a pas publié les règles complètes de récupération : remboursement, assurance, réparation ou récupération d'un véhicule ne sont pas documentés. Considérez tout ce que vous emportez comme perdu si vous mourez.

Trois façons de dépenser

  • Sans information : un kit léger qui garde de la marge, pour aller voir.
  • Pour un problème précis : le lance-roquettes pour ce char, la trousse pour cette escouade blessée.
  • Gros engagement : un véhicule coûteux, au moment qui compte, avec le soutien pour le protéger.

Fin de saison

Le Cash et l'XP sont remis à zéro à chaque saison. Le Cash restant est converti automatiquement en lingots d'or, qui restent sur le compte pour toujours. Voir Saisons et remise à zéro et Lingots d'or, marché noir et coffre.

Le Cash gagné pendant les tests avant la sortie n'a pas été conservé.

Ce qui n'est pas publié

Les prix de lancement, le coût d'un kit minimal, un éventuel plancher de compte ou système de dette, un plafond de gains, et les règles de transfert entre l'accès anticipé et la version 1.0.

Sources : FAQ des développeurs, article « Top Questions », reportage de PC Gamer. Recoupé avec wardogs.wiki. Dernière vérification : 9 septembre 2026.

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