Comprendre le Cash persistant
10 000 $ au départ, du stuff à racheter à chaque mort, et un Cash qui te suit de game en game jusqu’au wipe, où il passe en lingots d’or. Chaque mort te coûte.
Le principe
Tu démarres avec 10 000 $. Ce Cash ne disparaît pas en fin de partie : il reste sur ton compte jusqu’à la fin de la saison. À chaque vie, tu achètes ton stuff avec. À chaque mort, ce que tu portais est à racheter.
Pas de classes : c’est ce que tu achètes qui fait ton rôle. Voir Rôles et équipement.
Comment en gagner
Le studio confirme que ça paie :
- les Kills ;
- le spot d’ennemis ;
- les soins et les réas de tes coéquipiers ;
- le taxi : transporter des alliés, en véhicule ou en hélico ;
- jouer l’objectif, être dans la zone ;
- le jeu d’équipe en général, et tout ça payé double dans la hotzone.
Il y a aussi du Cash de fin de partie. Les montants exacts par action ne sont pas publiés : les relevés des joueurs sont sur Gagner du Cash.
Pendant l’alpha fermée, avant la sortie, un pilote a fini dans le top 5 du tableau avec environ 35 000 $ gagnés en faisant le taxi, sans un seul Kill. Pas besoin d’être un gros tireur pour être renta.
Comment en perdre
Tu meurs, tu rachètes. Le studio n’a rien publié sur un remboursement, une assurance ou la récupération d’un véhicule : pars du principe que tout ce que tu emportes est perdu si tu meurs.
Et ne joue pas avec les bugs : abuser d’un exploit de Cash vaut un ban temporaire et la remise à 0 de ton Cash et de ton XP (annonce du studio du 12/09/2026).
Un stuff de base coûte peu
Les fusils de départ (A-91, Bushmaster M17S, KH-2002) sont gratuits à chaque vie. Un stuff minimal, c’est surtout les munitions et ce que tu ajoutes : 80 cartouches de 5,56 standard coûtent 120 $, un bandage 200 $. Les prix du reste sont sur Armes, Munitions, Protections et sacs et Véhicules.
Trois façons de dépenser
- Pour aller voir : un stuff léger qui te laisse de la marge, quand tu ne sais pas encore ce qui t’attend.
- Pour un problème précis : le lance-roquettes pour ce tank, la trousse pour cette squad amochée.
- Le gros engagement : un véhicule cher, au moment qui compte, avec du monde pour le protéger.
Fin de saison
Le Cash et l’XP repartent de zéro à chaque saison. Au dernier wipe, le 15/10/2026, au début de la Saison 2, une partie du Cash qui restait a été convertie en lingots d’or (annonce du studio), qui restent sur ton compte d’une saison à l’autre. Voir Saisons et remise à zéro et Lingots d’or, marché noir et coffre.
Le Cash gagné pendant les tests d’avant la sortie n’a pas été conservé.
Ce qu’on ne sait pas encore
Rien de publié sur un plancher de compte ou une dette si tu tombes à zéro, sur un plafond de gains, ni sur le passage de l’accès anticipé à la version 1.0.
Sources : annonce « TOP QUESTIONS » (18/02/2026), journal de la Saison 1 (09/09/2026), correctif 0.11 (12/09/2026) et annonce de la Saison 2 (22/09/2026) de BULKHEAD, wardogs.com, reportage de PC Gamer, relevé des fiches d’objets du 21/09/2026. Dernière vérification : 20/10/2026.
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