Aller au contenu
WARDOGS FRANCE

XP Assaut : monter la piste d’infanterie

La piste des fusils d’assaut, de leurs accessoires et des armes de poing. À ne pas confondre avec le Niveau WARDOGS (Career en anglais), ton niveau général, qui débloque pistolets, armures et sacs.

Mis à jour le Proposer une modification

Assaut, c’est la piste qui monte quand tu joues au fusil d’assaut. La plus simple à lancer, et celle où tu plafonnes le plus vite si tu ne fais que ça.

Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, en a changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). À vérifier en jeu.

Une question de nom

Dans le jeu en français, cette piste s’appelle Assaut. Les sources anglaises disent Infantry, parfois « Assault ». C’est la piste des fusils d’assaut.

Attention à Career : dans les notes de patch anglaises, ce mot ne désigne pas cette piste. Il désigne le Niveau WARDOGS, ton niveau général, affiché au-dessus des six pistes et égal à leur somme. C’est lui, et non la piste Assaut, qui débloque le parachute de sport, les sacs, les munitions perforantes, le Deagle et l’arty. Si tu lis « Career 85 » ailleurs, comprends « Niveau WARDOGS 85 ».

Ce qui l’alimente

GesteXP Assaut
Kill à l’arme de la pisteenviron 250
Kill en HS (balle dans la tête)environ 275

Les fusils d’assaut et les armes de poing alimentent Assaut. Attention aux pistes voisines : les pistolets-mitrailleurs vont sur Soins, les fusils de précision sur Reconnaissance, les mitrailleuses, fusils à pompe et lance-roquettes sur Soutien. Le même Kill fait donc monter une piste différente selon l’arme que tu tiens.

C’est la piste qui monte « toute seule » quand tu joues normalement. C’est aussi celle où tu plafonnes le plus vite si tu ne fais que ça : un Kill paie toujours pareil, alors que chaque niveau coûte plus cher que le précédent.

Tes fusils, et ce qu’ils coûtent par vie

Tu démarres avec le fusil de ta faction, gratuit à chaque vie : tu ne perds rien à mourir avec. Le déblocage se paie une fois, le prix par vie à chaque fois que tu rachètes l’arme.

  • A-⁠91

    A-⁠91

    Dès le départ
    Coût du déblocage
    gratuit
    Prix par vie
    gratuit
  • Bushmaster M17S

    Bushmaster M17S

    Dès le départ
    Coût du déblocage
    gratuit
    Prix par vie
    gratuit
  • KH-⁠2002

    KH-⁠2002

    Dès le départ
    Coût du déblocage
    gratuit
    Prix par vie
    gratuit
  • T-⁠21

    T-⁠21

    Dès le départ
    Coût du déblocage
    gratuit
    Prix par vie
    600 $
  • AK74

    AK74

    Assaut3
    Coût du déblocage
    10 000 $
    Prix par vie
    1 600 $
  • Galil

    Galil

    Assaut10
    Coût du déblocage
    35 000 $
    Prix par vie
    2 200 $
  • M4

    M4

    Assaut20
    Coût du déblocage
    100 000 $
    Prix par vie
    2 800 $
  • FAL

    FAL

    Assaut35
    Coût du déblocage
    200 000 $
    Prix par vie
    6 500 $

Le FAL coûte plus de dix fois le T-⁠21 à chaque vie. Garde-le pour les vies où tu vas vraiment te battre, pas pour un trajet à pied vers la zone.

Le Cash suit d’autres règles que l’XP

L’XP d’un Kill est fixe. Le Cash, lui, dépend de l’endroit et des circonstances : environ 300 $ le Kill, 350 $ en HS, x5 dans la zone et x10 dans la hotzone. S’ajoutent une prime de série de 50 $ par Kill après le premier, jusqu’à 250 $, un Kill de vengeance qui paie double, et un bonus quand tu arrêtes une série adverse.

Le tir long paie aussi en Cash. D’après les guides, un multiplicateur de distance s’applique aux Kills au fusil et à l’artillerie : il démarre à 300 m (x1,5) et atteint x4 à partir de 900 m. Pour le fusil d’assaut, rien de sûr : à vérifier en jeu. Détails sur Gagner du Cash et Hotzone.

La routine qui marche

  1. Joue la zone, pas le tableau des scores. La game se gagne en étant dans la zone au bon moment, et rester en vie près de l’objectif te donne plus d’occasions de tirer. Voir Comprendre la zone de contrôle.
  2. Vise la tête quand la distance le permet. 25 XP de plus par Kill, sans rien changer d’autre.
  3. Fonce vers Assaut 3 pour l’AK74. C’est le premier vrai fusil de la piste, et tu l’as en quelques games avec ton fusil de faction.
  4. Ne monte pas qu’Assaut. Les dix premiers niveaux des cinq autres pistes coûtent trois fois rien et font grimper ton Niveau WARDOGS, la somme des six. C’est lui qui débloque l’armure et les pistolets. Voir Gagner de l’XP.
  5. La remise de recrue, avec prudence. D’après les joueurs, le vendeur fait 50 % sur tout tant que ton Niveau WARDOGS est sous 9, puis plus jamais. Un guide la lie plutôt au niveau 9 de chaque piste. Rien d’officiel : à vérifier en jeu.

L’échelle de déblocage, Saison 1 (jusqu’au 14/10/2026)

Ce que la piste Assaut débloque, avec le coût du déblocage, payé une fois. C’est l’échelle de la Saison 1 : la Saison 2 a déplacé une partie des déblocages, à vérifier en jeu.

Niveau AssautObjetCoût du déblocage
2Hexagon Brake (frein de bouche)5 000 $
3AK74 et son chargeur 30 coups10 000 $
5TopComp Brake7 500 $
6Chargeur STANAG 30 coups10 000 $
8CQB 74 Brake12 500 $
10Galil et son chargeur 35 coups35 000 $
11Rubberized Ergonomic Foregrip7 500 $
12Tricon 1.5x (prisme)10 000 $
14AFG Angled Foregrip10 000 $
15Chargeur Galil 50 coups25 000 $
16Birdcage Flash Hider15 000 $
17CQ-⁠2x (prisme)15 000 $
19TGP-A Suppressor 5.4517 500 $
20M4100 000 $
21AR Multi-Caliber Suppressor20 000 $
22Holographic Sight20 000 $
243 Prong Flash Hider20 000 $
25Chargeur AK74 60 coups30 000 $
26Spitfire 3X (lunette x3)25 000 $
27PBS-⁠4 Suppressor25 000 $
29RC-⁠556 Suppressor30 000 $
30Chargeur STANAG 60 coups25 000 $
33OKP 7 Reflex30 000 $
35FAL et son chargeur 20 coups200 000 $
38CQR Tactical Front Rail Grip25 000 $
40Tambour AK74 75 coups75 000 $
434x Combat Prism Scope with Reflex35 000 $
453-Chamber Brake45 000 $
48Shift Foregrip30 000 $
50Chargeur FAL 30 coups50 000 $

Les effets et les prix par vie de ces accessoires sont sur Accessoires d’armes.

Ce qui dépend du Niveau WARDOGS, pas de cette piste

Ces objets sont souvent attribués à tort à la piste Assaut. Ils se débloquent au Niveau WARDOGS, que toutes tes pistes font monter. Niveaux confirmés par les notes officielles de la Saison 1, après rééquilibrage :

Niveau WARDOGSObjetDéplacement
35Parachute de sportdescendu du 36
55Grand sac à dosdescendu du 56
82Munitions 7,62 × 54 mm perforantesdescendu du 83
83Munitions 5,56 mm perforantesdescendu du 85
85Deagledescendu du 90
90Arty (char d’artillerie SPH-⁠2), 500 000 $monté du 55

Pour les munitions, les niveaux relevés portent sur les versions traçantes. Ce que tu peux acheter en non traçant au départ reste à vérifier en jeu : voir Munitions.

Le Niveau WARDOGS porte aussi l’armure et les casques (T1 à T4, aux Niveaux WARDOGS 3, 30, 60 et 100) et les sacs. L’arty tout en haut, c’est voulu : elle est passée du niveau 55 au niveau 90, et son prix de 400 000 $ à 500 000 $. C’est l’un des objets les plus longs à obtenir du jeu.

À l’inverse, le tank a quitté le Niveau WARDOGS : il était au Niveau WARDOGS 35, il est maintenant à Conduite 35. Voir XP Conduite.

Les armes de poing

Elles font monter Assaut quand tu tues avec, mais elles se débloquent au Niveau WARDOGS :

  • GGX 17

    GGX 17

    Niveau WARDOGS1
    Coût du déblocage
    5 000 $
    Prix par vie
    200 $
  • Judge

    Judge

    Niveau WARDOGS18
    Coût du déblocage
    15 000 $
    Prix par vie
    250 $
  • M1911

    M1911

    Niveau WARDOGS40
    Coût du déblocage
    25 000 $
    Prix par vie
    300 $
  • GGX 18

    GGX 18

    Niveau WARDOGS70
    Coût du déblocage
    50 000 $
    Prix par vie
    800 $
  • Deagle

    Deagle

    Niveau WARDOGS85
    Coût du déblocage
    75 000 $
    Prix par vie
    900 $

Les pièges

  • Confondre les pistes. Prendre un PM en pensant monter Assaut : c’est Soins qui monte.
  • Chasser les Kills loin de la zone. Ça paie en XP, ça ne fait pas gagner la game, et le Cash vient surtout de la zone et du jeu d’équipe.
  • Oublier l’armure. Elle se débloque au Niveau WARDOGS, pas sur cette piste, et elle change ta survie, donc ton nombre de Kills par vie.
  • Jouer sur un serveur vide. Sous dix joueurs connectés, un Kill ne paie ni Cash ni XP. Voir Gagner de l’XP.

Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d’actualités Steam du jeu (journal de la Saison 1 du 09/09/2026, annonce du 11/08/2026 pour les fusils de faction, annonce de la Saison 2 du 22/09/2026), relevé des objets du jeu du 21/09/2026 (nos fiches du jeu), guides communautaires recoupés entre eux (MetaForge, G2A, Overgear, wardogs.zone, egamersworld). Les niveaux bougent en accès anticipé : si le jeu dit autre chose, le jeu a raison, et ta correction est la bienvenue, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026. Voir aussi Armes et Rôles et équipement.

Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.