XP Assaut : monter la piste d’infanterie
La piste des fusils d’assaut, de leurs accessoires et des armes de poing. À ne pas confondre avec le Niveau WARDOGS (Career en anglais), ton niveau général, qui débloque pistolets, armures et sacs.
Assaut, c’est la piste qui monte quand tu joues au fusil d’assaut. La plus simple à lancer, et celle où tu plafonnes le plus vite si tu ne fais que ça.
Chiffres de la Saison 1. La Saison 2, depuis le 15/10/2026, en a changé une partie (prix, déblocages, courbe d’XP). À vérifier en jeu.
Une question de nom
Dans le jeu en français, cette piste s’appelle Assaut. Les sources anglaises disent Infantry, parfois « Assault ». C’est la piste des fusils d’assaut.
Attention à Career : dans les notes de patch anglaises, ce mot ne désigne pas cette piste. Il désigne le Niveau WARDOGS, ton niveau général, affiché au-dessus des six pistes et égal à leur somme. C’est lui, et non la piste Assaut, qui débloque le parachute de sport, les sacs, les munitions perforantes, le Deagle et l’arty. Si tu lis « Career 85 » ailleurs, comprends « Niveau WARDOGS 85 ».
Ce qui l’alimente
| Geste | XP Assaut |
|---|---|
| Kill à l’arme de la piste | environ 250 |
| Kill en HS (balle dans la tête) | environ 275 |
Les fusils d’assaut et les armes de poing alimentent Assaut. Attention aux pistes voisines : les pistolets-mitrailleurs vont sur Soins, les fusils de précision sur Reconnaissance, les mitrailleuses, fusils à pompe et lance-roquettes sur Soutien. Le même Kill fait donc monter une piste différente selon l’arme que tu tiens.
C’est la piste qui monte « toute seule » quand tu joues normalement. C’est aussi celle où tu plafonnes le plus vite si tu ne fais que ça : un Kill paie toujours pareil, alors que chaque niveau coûte plus cher que le précédent.
Tes fusils, et ce qu’ils coûtent par vie
Tu démarres avec le fusil de ta faction, gratuit à chaque vie : tu ne perds rien à mourir avec. Le déblocage se paie une fois, le prix par vie à chaque fois que tu rachètes l’arme.
Dès le départ- Coût du déblocage
- gratuit
- Prix par vie
- gratuit
Dès le départ- Coût du déblocage
- gratuit
- Prix par vie
- gratuit
Dès le départ- Coût du déblocage
- gratuit
- Prix par vie
- gratuit
Dès le départ- Coût du déblocage
- gratuit
- Prix par vie
- 600 $
Assaut3- Coût du déblocage
- 10 000 $
- Prix par vie
- 1 600 $
Assaut10- Coût du déblocage
- 35 000 $
- Prix par vie
- 2 200 $
Assaut20- Coût du déblocage
- 100 000 $
- Prix par vie
- 2 800 $
Assaut35- Coût du déblocage
- 200 000 $
- Prix par vie
- 6 500 $
Le FAL coûte plus de dix fois le T-21 à chaque vie. Garde-le pour les vies où tu vas vraiment te battre, pas pour un trajet à pied vers la zone.
Le Cash suit d’autres règles que l’XP
L’XP d’un Kill est fixe. Le Cash, lui, dépend de l’endroit et des circonstances : environ 300 $ le Kill, 350 $ en HS, x5 dans la zone et x10 dans la hotzone. S’ajoutent une prime de série de 50 $ par Kill après le premier, jusqu’à 250 $, un Kill de vengeance qui paie double, et un bonus quand tu arrêtes une série adverse.
Le tir long paie aussi en Cash. D’après les guides, un multiplicateur de distance s’applique aux Kills au fusil et à l’artillerie : il démarre à 300 m (x1,5) et atteint x4 à partir de 900 m. Pour le fusil d’assaut, rien de sûr : à vérifier en jeu. Détails sur Gagner du Cash et Hotzone.
La routine qui marche
- Joue la zone, pas le tableau des scores. La game se gagne en étant dans la zone au bon moment, et rester en vie près de l’objectif te donne plus d’occasions de tirer. Voir Comprendre la zone de contrôle.
- Vise la tête quand la distance le permet. 25 XP de plus par Kill, sans rien changer d’autre.
- Fonce vers Assaut 3 pour l’AK74. C’est le premier vrai fusil de la piste, et tu l’as en quelques games avec ton fusil de faction.
- Ne monte pas qu’Assaut. Les dix premiers niveaux des cinq autres pistes coûtent trois fois rien et font grimper ton Niveau WARDOGS, la somme des six. C’est lui qui débloque l’armure et les pistolets. Voir Gagner de l’XP.
- La remise de recrue, avec prudence. D’après les joueurs, le vendeur fait 50 % sur tout tant que ton Niveau WARDOGS est sous 9, puis plus jamais. Un guide la lie plutôt au niveau 9 de chaque piste. Rien d’officiel : à vérifier en jeu.
L’échelle de déblocage, Saison 1 (jusqu’au 14/10/2026)
Ce que la piste Assaut débloque, avec le coût du déblocage, payé une fois. C’est l’échelle de la Saison 1 : la Saison 2 a déplacé une partie des déblocages, à vérifier en jeu.
| Niveau Assaut | Objet | Coût du déblocage |
|---|---|---|
| 2 | Hexagon Brake (frein de bouche) | 5 000 $ |
| 3 | AK74 et son chargeur 30 coups | 10 000 $ |
| 5 | TopComp Brake | 7 500 $ |
| 6 | Chargeur STANAG 30 coups | 10 000 $ |
| 8 | CQB 74 Brake | 12 500 $ |
| 10 | Galil et son chargeur 35 coups | 35 000 $ |
| 11 | Rubberized Ergonomic Foregrip | 7 500 $ |
| 12 | Tricon 1.5x (prisme) | 10 000 $ |
| 14 | AFG Angled Foregrip | 10 000 $ |
| 15 | Chargeur Galil 50 coups | 25 000 $ |
| 16 | Birdcage Flash Hider | 15 000 $ |
| 17 | CQ-2x (prisme) | 15 000 $ |
| 19 | TGP-A Suppressor 5.45 | 17 500 $ |
| 20 | M4 | 100 000 $ |
| 21 | AR Multi-Caliber Suppressor | 20 000 $ |
| 22 | Holographic Sight | 20 000 $ |
| 24 | 3 Prong Flash Hider | 20 000 $ |
| 25 | Chargeur AK74 60 coups | 30 000 $ |
| 26 | Spitfire 3X (lunette x3) | 25 000 $ |
| 27 | PBS-4 Suppressor | 25 000 $ |
| 29 | RC-556 Suppressor | 30 000 $ |
| 30 | Chargeur STANAG 60 coups | 25 000 $ |
| 33 | OKP 7 Reflex | 30 000 $ |
| 35 | FAL et son chargeur 20 coups | 200 000 $ |
| 38 | CQR Tactical Front Rail Grip | 25 000 $ |
| 40 | Tambour AK74 75 coups | 75 000 $ |
| 43 | 4x Combat Prism Scope with Reflex | 35 000 $ |
| 45 | 3-Chamber Brake | 45 000 $ |
| 48 | Shift Foregrip | 30 000 $ |
| 50 | Chargeur FAL 30 coups | 50 000 $ |
Les effets et les prix par vie de ces accessoires sont sur Accessoires d’armes.
Ce qui dépend du Niveau WARDOGS, pas de cette piste
Ces objets sont souvent attribués à tort à la piste Assaut. Ils se débloquent au Niveau WARDOGS, que toutes tes pistes font monter. Niveaux confirmés par les notes officielles de la Saison 1, après rééquilibrage :
| Niveau WARDOGS | Objet | Déplacement |
|---|---|---|
| 35 | Parachute de sport | descendu du 36 |
| 55 | Grand sac à dos | descendu du 56 |
| 82 | Munitions 7,62 × 54 mm perforantes | descendu du 83 |
| 83 | Munitions 5,56 mm perforantes | descendu du 85 |
| 85 | Deagle | descendu du 90 |
| 90 | Arty (char d’artillerie SPH-2), 500 000 $ | monté du 55 |
Pour les munitions, les niveaux relevés portent sur les versions traçantes. Ce que tu peux acheter en non traçant au départ reste à vérifier en jeu : voir Munitions.
Le Niveau WARDOGS porte aussi l’armure et les casques (T1 à T4, aux Niveaux WARDOGS 3, 30, 60 et 100) et les sacs. L’arty tout en haut, c’est voulu : elle est passée du niveau 55 au niveau 90, et son prix de 400 000 $ à 500 000 $. C’est l’un des objets les plus longs à obtenir du jeu.
À l’inverse, le tank a quitté le Niveau WARDOGS : il était au Niveau WARDOGS 35, il est maintenant à Conduite 35. Voir XP Conduite.
Les armes de poing
Elles font monter Assaut quand tu tues avec, mais elles se débloquent au Niveau WARDOGS :
Niveau WARDOGS1- Coût du déblocage
- 5 000 $
- Prix par vie
- 200 $
Niveau WARDOGS18- Coût du déblocage
- 15 000 $
- Prix par vie
- 250 $
Niveau WARDOGS40- Coût du déblocage
- 25 000 $
- Prix par vie
- 300 $
Niveau WARDOGS70- Coût du déblocage
- 50 000 $
- Prix par vie
- 800 $
Niveau WARDOGS85- Coût du déblocage
- 75 000 $
- Prix par vie
- 900 $
Les pièges
- Confondre les pistes. Prendre un PM en pensant monter Assaut : c’est Soins qui monte.
- Chasser les Kills loin de la zone. Ça paie en XP, ça ne fait pas gagner la game, et le Cash vient surtout de la zone et du jeu d’équipe.
- Oublier l’armure. Elle se débloque au Niveau WARDOGS, pas sur cette piste, et elle change ta survie, donc ton nombre de Kills par vie.
- Jouer sur un serveur vide. Sous dix joueurs connectés, un Kill ne paie ni Cash ni XP. Voir Gagner de l’XP.
Sources : notes officielles de WARDOGS lues sur le fil d’actualités Steam du jeu (journal de la Saison 1 du 09/09/2026, annonce du 11/08/2026 pour les fusils de faction, annonce de la Saison 2 du 22/09/2026), relevé des objets du jeu du 21/09/2026 (nos fiches du jeu), guides communautaires recoupés entre eux (MetaForge, G2A, Overgear, wardogs.zone, egamersworld). Les niveaux bougent en accès anticipé : si le jeu dit autre chose, le jeu a raison, et ta correction est la bienvenue, notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026. Voir aussi Armes et Rôles et équipement.
Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.
