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WARDOGS FRANCE

Notes de mise à jour

Ce que chaque maj officielle a changé depuis la sortie, du plus récent au plus ancien : la Saison 2 (0.2.0), le partage familial coupé, le correctif 0.11, le journal de la Saison 1.

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Comment lire cette page

BULKHEAD publie ses notes de maj en anglais sur le fil d’actualités Steam du jeu. Ici, tu les as en français, la plus récente en premier. Les chiffres d’équilibrage piste par piste sont sur les pages de progression : Gagner de l’XP et les six guides qui en partent.

Saison 2, mise à jour 0.2.0 (15/10/2026)

La Saison 2 a ouvert le 15/10/2026, après une maintenance le matin. C’est la plus grosse note depuis la sortie. Ce qui suit vient des notes de mise à jour relayées par la presse : à vérifier en jeu.

  • Remise à zéro : le Cash, les niveaux et l’XP sont repartis de zéro. Une partie du Cash a été convertie en lingots d’or au moment du wipe (annonce du studio). Les lingots et les cosmétiques restent. Le détail : Saisons et remise à zéro.
  • Progression plus rapide : le niveau 20 d’une piste demande moins de la moitié du temps de jeu de la Saison 1, et beaucoup d’accessoires se débloquent plus tôt. Voir Progression et XP.
  • Quatre armes : TCX-SPR (fusil d’assaut), PP-⁠19 Bizon (pistolet-mitrailleur), Evo-3 Ultra (mitrailleuse) et M14 (fusil de tireur d’élite). Voir Armes.
  • Quatre véhicules : Wolf-110, Wolf-110 armé d’une M2 Browning, le char T-⁠72B3 et l’antiaérien Flakpanzer Gepard. Voir Véhicules et interarmes.
  • Trois constructions : le nid de mitrailleuse (MG Nest), un grand abri et une marche en bois. Voir Constructions et FOB.
  • Le cocktail Molotov. Voir Grenades et explosifs.
  • La pluie : un état météo fixé pour toute la partie, qui mouille les surfaces, fait tonner l’orage, réduit la distance de repérage et affaiblit les flammes du Molotov. Elle n’est pas proposée sur tous les serveurs : voir Modes de jeu.
  • Les gros calibres (.308, 7.62x54mmR) font moins de dégâts de base, et les protections lourdes, les jumelles, les télémètres et la plupart des véhicules armés coûtent plus cher.
  • Lonestar : des bonus de Cash et d’XP propres à la Saison 2. Une équipe qui a au moins 40 points de retard sur la deuxième paie 20 % moins cher chez les vendeurs, et on ne change plus d’équipe pour rejoindre une équipe qui mène de plus de 10 points. Voir Les 3 équipes.
  • Le vote après un tir allié : la victime choisit de pardonner ou de punir. Les punitions s’additionnent jusqu’à l’expulsion, puis des bans de plus en plus longs. Réapparaître sans voter vaut pardon.

Saison 2 annoncée (22/09/2026)

Le teaser officiel avait donné la date du 15/10/2026, sans détail. La presse avait relayé, d’après le studio, la remise à zéro, l’arrivée de la pluie et le retour de contenu coupé avant l’accès anticipé, pendant les Saisons 2 et 3.

Partage familial coupé (18/09/2026)

Pas une note Steam, mais une annonce du studio sur X : le partage familial Steam est désactivé pour WARDOGS. Des comptes bannis s’en servaient pour revenir tricher. Chaque joueur doit avoir sa propre copie, et aucun retour n’est annoncé. Voir Anti-triche.

Correctif 0.11 (annoncé le 12/09/2026, livré le 14/09/2026)

Livré pendant une maintenance d’environ une heure, le lundi 14/09/2026 à 10:00, heure de Paris. Le studio reconnaît avoir négligé les serveurs communautaires et commence à rattraper le retard.

  • Deux navigateurs de serveurs : Communauté et Officiel. L’officiel perd ses filtres, inutiles puisqu’il n’y a aucun mode officiel modifié.
  • Serveurs communautaires : filtres plus fiables, recherche par texte, boutons pour afficher ou masquer les serveurs vides et pleins.
  • Identifiants persistants : chaque serveur communautaire garde le même identifiant d’une partie à l’autre et après un redémarrage. Il est plus long qu’avant, pour la sécurité, et sert à rejoindre directement.
  • Règles de nom : tri alphabétique quels que soient les caractères spéciaux et les chiffres, et plus d’une espace d’affilée refusée.
  • Bonus d’excuse : +5 % de Cash de fin de partie sur les serveurs communautaires pendant une semaine. Ce bonus est terminé.
  • Correctifs : plusieurs exploits de Cash fermés, d’autres plantages de carte graphique traités.
  • Asie : plus de capacité de serveurs dans la région.

Le studio y a aussi publié sa règle contre les abus de l’économie : ban temporaire et remise à zéro du Cash et de l’XP pour un bug exploité en boucle, ban définitif pour un tuto qui apprend un exploit sans le signaler, ban définitif pour le farm d’XP. Tester un bug une ou deux fois n’est pas sanctionné. Le détail : Anti-triche.

Annoncé pour la suite, sans date : serveurs communautaires en favoris, files prioritaires par paliers pour ces serveurs, message du jour à l’arrivée, meilleures activités d’échauffement, possibilité de couper le kick des joueurs AFK pendant le remplissage d’un serveur, et contrôle des changements d’équipe. Le contenu de la Saison 2 avance à côté.

Pour trouver nos serveurs avec ce navigateur : Trouver nos serveurs en jeu.

Correctif de stabilité n°1 (10/09/2026)

Déployé le soir du lancement. Tous les joueurs connectés ont dû fermer le jeu pour télécharger une maj du client, puis sont repassés par la file de connexion, rouverte par vagues. Il visait trois problèmes : les serveurs impossibles à rejoindre, les kicks en pleine partie et les files de connexion interminables.

Journal de la Saison 1 (09/09/2026)

Publié avec l’ouverture du préchargement, la veille de la sortie.

Exploits et modération

  • Une position non prévue sur le toit de l’église n’est plus accessible.
  • Nouveau suivi des signalements. Les signalements répétés ou de mauvaise foi pèsent moins.
  • Quand l’arrêt de partie est désactivé, le ban d’un cheater est annoncé sur le serveur.
  • Le message d’expulsion n’apparaît plus que si tu as vraiment été banni.

Navigateur et menus

  • Filtres du navigateur de serveurs retravaillés, images des serveurs communautaires affichées à la bonne échelle, et bouton « Héberger un serveur » qui mène à la page d’hébergement.

Voix

  • La voix ne se coupe plus pour de bon après un échec de connexion : retour dans les canaux, cible du push-to-talk et reconnexion au compte se rétablissent.
  • Voix plus fiable sous forte charge, avec un indicateur d’état de la communication.

Jeu et véhicules

  • Passe d’équilibrage du Z20 Lakota et correction de son tangage mou. Le bruit de rotation de sa caméra de poursuite baisse de 6 dB.
  • L’amortissement des commandes d’hélico s’applique à tous les périphériques.
  • Les tourelles de véhicule ont une vitesse de rotation maximale.
  • Les déployables de 155 mm et de 122 mm et les fusées éclairantes prennent plus de place dans ton stuff.
  • Un problème de DPI qui gênait la visée des tanks est corrigé.

Performances et stabilité

  • La génération d’images DLSS se coupe sans relancer le jeu.
  • Moins de saccades quand tu prends le contrôle d’un personnage, grâce à un cache d’ombres moins souvent rafraîchi.
  • Plusieurs plantages corrigés : génération d’images, appels réseau, bulle d’aide du chat, objets construits, tir d’une arme dont le propriétaire a quitté la partie. Les rapports de plantage de carte graphique sont plus détaillés.
  • Sur les machines les plus puissantes, les ombres restent en qualité basse au lieu d’être coupées.
  • Les objets lâchés au sol ne pèsent plus sur la navigation, pour un léger gain de performances.
  • Démarrage plus fiable, avec des messages plus clairs en cas d’échec.

Progression et économie

  • Les niveaux 10 à 20 sont plus lents, et la courbe s’aplatit à partir du niveau 35. Chaque saison aura sa propre courbe et son propre ordre de déblocage.
  • Un Kill depuis un aéronef rapporte 250 XP au lieu de 300. Un objet vendu depuis une caisse de ravitaillement pour moins de 75 $ ne rapporte plus que 1 XP au lieu de 25, et le barème d’XP de ces ventes, qui allait de 25 à 250 XP, va maintenant de 1 à 200 XP.
  • Prix en hausse : FOB au vendeur (de 2 500 $ à 7 500 $), gros marteau, char d’artillerie, lunettes 6-10×, marteaux moyen et gros, petite caisse de ravitaillement blindée, Little Bird à miniguns, Kodiak Flatbed. Prix en baisse : Z20 Lakota, URAL, Dune Buggy, cassette musicale H.
  • Plusieurs déblocages changent de niveau. Le char d’artillerie passe au Niveau WARDOGS 90 (Career dans les notes anglaises), et le char lourd passe du Niveau WARDOGS 35 à la piste Conduite 35.

Les tableaux complets sont sur XP Assaut, XP Soins, XP Soutien, XP Reconnaissance, XP Conduite et XP Pilotage, et la liste des véhicules sur Véhicules et interarmes.

Sources : notes officielles de WARDOGS publiées par BULKHEAD sur le fil d’actualités Steam du jeu (09/09, 10/09, 12/09 et 22/09/2026), notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse, annonce du studio sur X relayée par la presse (18/09/2026), déclarations du studio rapportées par la presse pour la Saison 2 (18/09 et 23/09/2026). Dernière vérification : 20/10/2026.

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