Notes de mise à jour
Ce que chaque mise à jour officielle de WARDOGS a changé depuis la sortie, résumé en français et du plus récent au plus ancien : correctif 0.11, correctif de stabilité du lancement, journal de la saison 1.
Comment lire cette page
BULKHEAD publie ses notes de mise à jour en anglais sur le fil d'actualités Steam du jeu. Cette page les résume en français, la plus récente en premier. Les chiffres d'équilibrage détaillés, piste par piste, sont sur les pages de progression : Gagner de l'XP et les six guides qui en partent.
Correctif 0.11 (annoncé le 12 septembre 2026)
Livré pendant une maintenance d'environ une heure, le lundi 14 septembre 2026 à 10 h, heure de Paris. Le studio reconnaît avoir négligé les serveurs communautaires et commence à rattraper ce retard.
- Deux navigateurs de serveurs : Communauté et Officiel. Le navigateur Officiel perd ses filtres, inutiles faute de modes modifiés officiels.
- Serveurs communautaires : filtres fiabilisés, recherche par texte, boutons pour afficher ou masquer les serveurs vides et pleins.
- Identifiants persistants : chaque serveur communautaire garde désormais le même identifiant entre deux parties et après un redémarrage. Il est plus long qu'avant, pour des raisons de sécurité, et permet de rejoindre directement.
- Règles de nom : tri alphabétique quels que soient les caractères spéciaux et les chiffres, et plus d'une espace d'affilée refusée.
- Bonus d'excuse : 5 % de Cash de fin de partie en plus sur les serveurs communautaires pendant une semaine.
- Correctifs : plusieurs exploits de Cash fermés, d'autres plantages liés à la carte graphique traités.
- Asie : capacité des serveurs augmentée dans la région.
Le studio y a aussi publié sa politique contre les abus de l'économie : bannissement temporaire et remise à zéro du Cash et de l'XP pour l'exploitation répétée d'un bug, bannissement définitif pour une vidéo qui enseigne un exploit sans le signaler, et bannissement définitif pour le fermage d'XP. Tester un bug une ou deux fois n'est pas sanctionné. Le détail est sur Anti-triche.
Annoncé pour la suite, sans date : serveurs communautaires favoris, files d'attente prioritaires par palier pour ces serveurs, message du jour à l'arrivée, meilleures activités d'échauffement, possibilité de couper l'expulsion des joueurs inactifs pendant le remplissage d'un serveur, et contrôles du changement d'équipe. Le contenu de la saison 2 avance en parallèle.
Pour chercher nos serveurs avec ce nouveau navigateur : Trouver nos serveurs en jeu.
Correctif de stabilité n°1 (10 septembre 2026)
Déployé le soir du lancement. Tous les joueurs connectés ont été obligés de fermer le jeu pour télécharger une mise à jour du client, puis sont repassés par la file d'attente de connexion, rouverte par vagues contrôlées. Il visait trois problèmes : l'impossibilité de rejoindre un serveur, les expulsions en pleine partie et les longues files de connexion.
Journal de la saison 1 (9 septembre 2026)
Publié avec l'ouverture du préchargement, la veille de la sortie.
Exploits et modération
- Une position non prévue sur le toit de l'église n'est plus accessible.
- Nouveau suivi des signalements. Les signalements répétés ou de mauvaise foi pèsent moins.
- Quand l'arrêt de partie est désactivé, le bannissement d'un tricheur est annoncé sur le serveur.
- Le message d'expulsion n'apparaît plus que si vous avez réellement été banni.
Navigateur et menus
- Filtres du navigateur de serveurs retravaillés, images des serveurs communautaires affichées à la bonne échelle, et bouton « Héberger un serveur » dirigé vers la page d'hébergement.
Voix
- La voix ne se coupe plus définitivement après un échec de connexion : retour dans les canaux, cible du push-to-talk et reconnexion au compte se rétablissent.
- Voix plus fiable sous forte charge, avec un indicateur d'état de la communication.
Jeu et véhicules
- Passe d'équilibrage du Z20 Lakota et correction de son tangage mou. Le grondement de sa caméra de poursuite baisse de 6 dB.
- L'amortissement des commandes d'hélicoptère s'applique à tous les périphériques.
- Les tourelles de véhicule ont une vitesse de rotation maximale.
- Les déployables d'artillerie de 155 mm et 122 mm et les fusées éclairantes prennent plus de place dans le kit.
- Un problème de DPI qui gênait la visée des chars est corrigé.
Performances et stabilité
- La génération d'images DLSS se coupe sans redémarrer le jeu.
- Moins de saccades en prenant le contrôle d'un personnage, grâce à un cache d'ombres moins souvent rafraîchi.
- Plusieurs plantages corrigés : génération d'images, appels réseau, bulle d'aide du chat, objets construits, tir d'une arme dont le propriétaire a quitté la partie.
- Sur les machines les plus puissantes, les ombres restent en qualité basse au lieu d'être coupées.
- Les objets lâchés au sol ne pèsent plus sur la navigation, pour un léger gain de performances.
- Démarrage plus fiable, avec des messages plus clairs en cas d'échec.
Progression et économie
- Les niveaux 10 à 20 sont plus lents, et la courbe s'aplatit à partir du niveau 35. Chaque saison aura sa propre courbe et son propre ordre de déblocages.
- Un kill depuis un véhicule aérien rapporte 250 XP au lieu de 300. Revendre une caisse de ravitaillement valant moins de 75 $ ne rapporte plus que 1 XP au lieu de 25.
- Prix en hausse : FOB, gros marteau, char d'artillerie, lunettes 6-10×, marteaux moyen et gros, petite caisse de ravitaillement blindée, Little Bird à miniguns, Kodiak Flatbed. Prix en baisse : Z20 Lakota, URAL, Dune Buggy, cassette musicale H.
- Plusieurs déblocages changent de niveau, et le char lourd passe de la piste Assaut à la piste Conduite.
Les tableaux complets sont sur XP Assaut, XP Soins, XP Soutien, XP Reconnaissance, XP Conduite et XP Pilotage, et la liste des véhicules sur Véhicules et interarmes.
Sources : notes officielles de WARDOGS publiées par BULKHEAD sur le fil d'actualités Steam du jeu (9, 10 et 12 septembre 2026). Dernière vérification : 15 septembre 2026.
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