Histoire du développement
De l'annonce de février 2026 à la sortie en accès anticipé : le studio BULKHEAD, l'éditeur Team17, l'héritage du mod King of the Hill, et chaque étape officielle jusqu'aux 1,25 million d'exemplaires vendus.
Qui fait WARDOGS
- Développeur : BULKHEAD. Éditeur : Team17. Les deux figurent sur la fiche Steam du jeu.
- Moteur : Unreal Engine 5, complété par une couche maison, le War Dynamics Framework, conçue pour tenir 100 joueurs dans une même zone de combat. Le studio dit avoir fait des performances et de la latence des commandes une priorité dès le départ.
- Héritage : l'équipe de conception a travaillé pendant des années avec les créateurs du mod King of the Hill d'ARMA, avec l'idée d'un jeu autonome qui dépasse les limites du mod. Voir Les origines : King of the Hill.
- Décors : pour construire le monde de Kolchia, l'équipe est allée chercher ses références sur le terrain, en Géorgie. Voir Kolchia, le PV-1 et les cartes.
- Durée : plus de trois ans de développement au moment de la présentation du pré-alpha, en juin 2026.
Le slogan de lancement résume l'intention : « Play like you used to », jouer comme avant.
Les étapes officielles
| Date | Étape |
|---|---|
| 9 février 2026 | Annonce officielle et première bande-annonce |
| 10 février 2026 | 100 000 ajouts à la liste de souhaits Steam en trois jours |
| 18 février 2026 | Réponses du studio aux questions : ni battle royale, ni jeu d'extraction |
| 19 février 2026 | Le lien avec le mod King of the Hill d'ARMA est revendiqué |
| 7 avril 2026 | Plan de l'accès anticipé : métajeu, marché noir et coffre, compétences et défis |
| 26 mai 2026 | 500 000 ajouts à la liste de souhaits |
| 6 juin 2026 | Bande-annonce de gameplay au Future Games Show et présentation du pré-alpha |
| 23 juillet 2026 | Premier direct du studio avec des testeurs |
| 11 août 2026 | Ouverture des précommandes, annonce de l'édition Supporter, fin de l'accord de confidentialité de l'alpha fermée |
| 14 août 2026 | 1 million d'ajouts à la liste de souhaits, six mois après l'annonce |
| 21 au 23 août 2026 | Bêta fermée, accès garanti aux précommandes |
| 3 septembre 2026 | Bêta fermée 02, ouverte par vagues après The FPS Games Show |
| 5 septembre 2026 | La bêta devient ouverte jusqu'au dimanche 6 septembre, 8 h UTC |
| 8 septembre 2026 | Trois hébergeurs partenaires pour les serveurs communautaires : QONZER, BisectHosting et xREALM |
| 9 septembre 2026 | Préchargement et journal de la saison 1 |
| 10 septembre 2026 | Sortie en accès anticipé sur Steam, bande-annonce de lancement, consoles annoncées pour 2028 |
| 11 septembre 2026 | 1,25 million d'exemplaires vendus |
| 12 septembre 2026 | Pic de 400 000 joueurs connectés en même temps, correctif 0.11 annoncé |
Le détail des mises à jour depuis la sortie est sur Notes de mise à jour.
Ce que le studio a promis
- Aucune monétisation pendant l'accès anticipé, à la seule exception de l'édition Supporter, facultative et purement visuelle.
- Jamais de Cash ni de lingots d'or vendus contre de l'argent réel : ils se gagnent en jouant.
- Jamais de camouflage vendu directement : un camouflage doit montrer le travail fourni pour le débloquer.
- Consoles en 2028, d'après la bande-annonce de lancement. Les plateformes exactes ne sont pas précisées.
Le détail des éditions et des monnaies est sur Prix, éditions et monétisation, le calendrier de sortie sur Sortie, accès anticipé, plateformes et langues.
Sources : fiche Steam de WARDOGS, annonces officielles de BULKHEAD sur le fil d'actualités Steam du jeu (du 9 février au 12 septembre 2026). Dernière vérification : 15 septembre 2026.
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