Histoire du développement
De l’annonce du 09/02/2026 à la Saison 2 : BULKHEAD, Team17, l’héritage du KOTH d’ARMA, et chaque étape officielle jusqu’aux 2 millions d’exemplaires vendus.
Qui fait WARDOGS
- Développeur : BULKHEAD. Éditeur : Team17. Les deux sont sur la fiche Steam du jeu.
- Moteur : Unreal Engine 5, avec une couche maison, le War Dynamics Framework, faite pour tenir 100 joueurs dans la même bataille. Le studio dit avoir mis les performances et la latence des commandes en priorité dès le départ.
- Héritage : l’équipe de conception a travaillé pendant des années avec les créateurs du mod King of the Hill d’ARMA, le KOTH, pour en faire un jeu à part entière qui dépasse les limites du mod. Voir Les origines : King of the Hill.
- Décors : pour construire la Kolchia, l’équipe est allée chercher ses références sur le terrain, en Géorgie. Voir Kolchia, le PV-1 et les cartes.
- Durée : plus de trois ans de développement au moment de la présentation du pré-alpha, le 06/06/2026.
Le slogan de lancement dit tout : « Play like you used to », joue comme avant.
Les étapes officielles
| Date | Étape |
|---|---|
| 09/02/2026 | Annonce officielle et première bande-annonce |
| 10/02/2026 | 100 000 ajouts à la liste de souhaits Steam en trois jours |
| 18/02/2026 | Le studio répond aux questions : ni battle royale, ni jeu d’extraction |
| 19/02/2026 | Le lien avec le mod King of the Hill d’ARMA est revendiqué |
| 07/04/2026 | Plan de l’accès anticipé : métajeu, marché noir et coffre, compétences et défis |
| 26/05/2026 | 500 000 ajouts à la liste de souhaits |
| 06/06/2026 | Bande-annonce de gameplay au Future Games Show et présentation du pré-alpha |
| 23/07/2026 | Premier direct du studio avec des testeurs |
| 11/08/2026 | Ouverture des précommandes, annonce de l’édition Supporter, fin de l’accord de confidentialité de l’alpha fermée |
| 14/08/2026 | 1 million d’ajouts à la liste de souhaits, six mois après l’annonce |
| 21/08 au 23/08/2026 | Bêta fermée, accès garanti aux précommandes |
| 03/09/2026 | Bêta fermée 02, ouverte par vagues après The FPS Games Show |
| 05/09/2026 | La bêta devient ouverte jusqu’au dimanche 06/09, 08:00 UTC |
| 08/09/2026 | Trois hébergeurs partenaires pour les serveurs communautaires : QONZER, BisectHosting et xREALM |
| 09/09/2026 | Préchargement et journal de la Saison 1 |
| 10/09/2026 | Sortie en accès anticipé sur Steam, bande-annonce de lancement, consoles annoncées pour 2028 |
| 11/09/2026 | 1,25 million d’exemplaires vendus |
| 12/09/2026 | Le studio salue le cap des 400 000 joueurs connectés en même temps et annonce le correctif 0.11 |
| 14/09/2026 | Maintenance d’environ une heure et livraison du correctif 0.11 |
| 15/09/2026 | 2 millions d’exemplaires vendus |
| 22/09/2026 | Teaser de la Saison 2, lancement annoncé le 15/10/2026 |
| 15/10/2026 | Début de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0) : remise à zéro, quatre armes, quatre véhicules, la pluie |
Le détail des maj depuis la sortie : Notes de mise à jour.
Ce que le studio a promis
- Aucune monétisation pendant l’accès anticipé, à part l’édition Supporter et son pack, facultatifs et purement visuels.
- Jamais de Cash ni de lingots d’or vendus contre de l’argent réel : ils se gagnent en jouant.
- Jamais de camouflage vendu directement : un camo doit montrer le travail fourni pour le débloquer.
- Consoles en 2028, d’après la bande-annonce de lancement. Le studio ne nomme pas les machines.
Le détail des éditions et des monnaies : Prix, éditions et monétisation. Le calendrier de sortie et la Saison 2 : Sortie, accès anticipé, plateformes et langues.
Sources : fiche Steam de WARDOGS, annonces officielles de BULKHEAD sur le fil d’actualités Steam du jeu (du 09/02 au 22/09/2026), notes de la Saison 2 (15/10/2026) relayées par la presse. Dernière vérification : 20/10/2026.
Une erreur, une information à compléter ? Proposez une modification, elle sera relue par l’équipe avant publication.
