Comprendre le gameplay de WARDOGS
Trois factions, cent joueurs, une zone tirée au sort, du Cash qui te suit de game en game jusqu’à la fin de la saison : l’essentiel de WARDOGS en une page.
WARDOGS est un FPS tactique interarmes, développé par BULKHEAD et édité par Team17. Jusqu’à cent joueurs se répartissent en trois factions sur la même carte : Lonestar (les Bleus), Valkyra (les Rouges) et Manticore (les Verts). Qui sont-elles : Les trois factions. Ce n’est ni un battle royale ni un jeu d’extraction : tu gagnes en tenant la zone, pas en étant le dernier debout.
Une game, comment ça marche
- Une zone de contrôle de 2 km sur 2 km est tirée au sort sur la carte. Toute la partie tourne autour d’elle. Au vocal, on dit juste « la zone ».
- Toutes les 30 secondes, la faction la plus nombreuse dans la zone prend un point. La première à 100 points gagne.
- Dans la zone, une hotzone plus petite, la HZ, se déplace. Dedans, tu comptes double pour le point et tu gagnes le double de Cash.
- Chaque vie commence au vendeur : armes, stuff, véhicule. Il n’y a pas de classes. Tu es ce que tu achètes.
Le détail du décompte : Comprendre la zone de contrôle.
Les cartes
Trois cartes à la sortie : Ozeti, Bakurani et Zestafona. Ce sont les noms affichés sur nos serveurs. Le décor, c’est la Kolchia : des montagnes industrielles en ruine, en Europe de l’Est. Avant la sortie, le studio annonçait une carte de 256 km² ; la taille de chaque carte n’est pas publiée. Tout sur Les cartes et Kolchia, le PV-1 et les cartes.
Le Cash, et la saison
Tu démarres avec 10 000 $. Le Cash se gagne en jouant pour l’équipe : les Kills, mais aussi la réa, le taxi, le spot et la présence dans la zone. Il reste sur ton compte d’une game à l’autre. Mourir full stuff coûte donc cher, pour de vrai. Le détail : Comprendre le Cash persistant.
Mais le Cash ne dure qu’une saison. La Saison 2 a commencé le 15/10/2026 : le Cash, les niveaux et l’XP sont repartis de zéro, et une partie du Cash a été convertie en lingots d’or au moment du wipe (annonce du studio). Les lingots, eux, restent d’une saison à l’autre. Le détail : Saisons et remise à zéro.
Ce qui change des autres FPS
- Interarmes : hélicos, tanks, artillerie, camions, infanterie.
- Construction et destruction : tu fortifies un passage avec ta FOB, ou tu rases un immeuble à la roquette.
- Voix de proximité : les joueurs proches t’entendent, alliés comme ennemis. À côté, tu as le canal de ta squad. Il n’y a pas de canal pour toute la faction.
- Six pistes de progression, à part du Cash : Assaut, Soins, Reconnaissance, Soutien, Conduite et Pilotage. C’est ce que tu portes qui décide de la piste qui monte.
En chiffres
| Joueurs par partie | jusqu’à 100, en trois factions |
| Zone de contrôle | 2 × 2 km, tirée au sort |
| Cartes | 3 : Ozeti, Bakurani et Zestafona (3 variantes chacune d’après les annonces, à vérifier en jeu ; depuis la Saison 2, Bakurani a deux zones de contrôle, n° 1 et n° 2) |
| Armes | 34 relevées en Saison 1 (notre relevé du 21/09/2026), plus 4 en Saison 2 : TCX-SPR, PP-19 Bizon, Evo-3 Ultra et M14 |
| Véhicules | 21 relevés en Saison 1, plus 4 en Saison 2 d’après les notes de mise à jour : Wolf-110, Wolf-110 armé (M2 Browning), T-72B3 et Flakpanzer Gepard |
| Cash de départ | 10 000 $ |
| Saison en cours | Saison 2, depuis le 15/10/2026 |
Sources : fiche Steam de WARDOGS, FAQ du studio sur Steam (18/02/2026), teaser de la Saison 2 (22/09/2026), notes de la Saison 2 (mise à jour 0.2.0 du 15/10/2026) relayées par la presse, déclarations du studio rapportées par la presse, page Serveurs du site. Dernière vérification : 20/10/2026.
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